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[Tech 스토리] 게임 개발에 적용하던 AI 기술 강점은

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NC AI·크래프톤 '국가대표 AI' 정예팀 선정
게임에서 축적한 데이터로 멀티모달 AI 개발

기업들의 신기술 개발은 지속 가능한 경영의 핵심입니다. 이 순간에도 수많은 기업들은 신기술 개발에 여념이 없습니다. 기술의 진화는 결국 인간 삶을 바꿀 혁신적인 제품의 탄생을 의미합니다. 기술을 알면 우리 일상의 미래를 예측해 볼 수 있습니다. 각종 미디어에 등장하지만 독자들에게 아직은 낯선 기술 용어들. 그래서 뉴스핌에서는 'Tech 스토리'라는 고정 꼭지를 만들었습니다. 산업부 기자들이 기업들의 '힙(hip)한' 기술 이야기를 술술 풀어 독자들에게 전달합니다.

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 정부가 추진하는 '독자 인공지능(AI) 파운데이션 모델' 프로젝트에 참여할 5개의 정예팀 가운데 국내 게임사 두 곳이 이름을 올렸습니다. 바로 엔씨소프트의 AI 전문기업 'NC AI'와 '크래프톤'입니다.

NC AI는 산학연 기업·기관과 수요기업을 포함해 총 54개 기관을 이끄는 NC AI 컨소시엄의 주관사로, 크래프톤은 SK텔레콤 컨소시엄의 참여사로 이번 국가대표 AI 개발 사업에 뛰어들었습니다.

[서울=뉴스핌] 이길동 기자 = 송상훈 과학기술정보통신부 정보통신정책실장이 지난 4일 서울 종로구 정부서울청사에서 독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트 정예팀 선정 결과를 발표하고 있다. 2025.08.04 gdlee@newspim.com

독자 AI 파운데이션 모델 프로젝트는 한국형 AI 기초 모형을 개발하고 국내 AI 생태계를 확장해 궁극적으로는 글로벌 시장에서의 '소버린(주권) AI' 실현을 목표로 합니다. 기존 AI 모델이 특정 작업에만 최적화됐다면 AI 파운데이션 모델은 광범위한 데이터를 사전 학습해 다양한 작업에 두루 사용할 수 있도록 설계된 초거대 AI 모델을 의미합니다.

그래서 어느 한 기업의 힘으로 개발하기보다는 산업체와 대학, 연구기관 등이 뭉쳐 각 분야에서 글로벌 최고 수준의 AI 기술을 확보하는 것이 중요합니다.

게임산업은 유행에 민감하고 기술 혁신 속도가 빨라 꾸준히 개발하고 업데이트하지 않으면 이용자들의 외면을 받습니다. 국내 게임사들은 일찌감치 AI 기술을 게임 개발의 핵심 경쟁력으로 인식하고 내부 전담 조직을 꾸려 기술 개발에 힘써왔습니다. 또 AI 기술을 게임 개발에만 활용하지 않고 다양한 분야로 확장해 온 결과 이번 사업에 동참할 수 있었습니다.

엔씨소프트 내부 조직에서 AI 전문 자회사로…자체 개발 결실

NC AI는 국내에서 가장 오랜 기간 AI를 전담해 연구해 온 기업이라 자부합니다. 2011년 2월 엔씨소프트의 AI 태스크포스(TF)로 출발해 올해 2월 독립법인으로 분사했고 독립 6개월 만에 컨소시엄 주관사로 선정되며 14년간 쌓아온 내공을 보여줬습니다.

NC AI 바르코 비전 2.0 1.7B 모델의 경복궁 사진 시연 모습. [사진=NC AI]

대표 모델은 대형언어모델(LLM, Large Language Model) 바르코(VARCO)와 바르코 비전 2.0(VARCO Vision 2.0)입니다. 바르코는 NC AI가 자체 개발해 2023년 8월 공개한 LLM입니다. ▲텍스트나 이미지를 기반으로 3D 에셋(Asset)을 만드는 '3D' ▲AI 기반 편집 작업을 지원하는 '애니메이션' ▲대사와 음성 데이터를 기반으로 표정과 얼굴 움직임을 자동 생성하는 '싱크 페이스' ▲생성형 AI 기반 소리 생성·편집·변조·검색 서비스인 '사운드' ▲고품질 AI 보이스 생성 서비스 '보이스 라운지' ▲실시간 번역 시스템 '챗 트랜스' ▲게임 문체 번역 시스템 '미디어 트랜스' 등 다양한 바르코 모델을 다중접속역할수행게임(MMORPG) '리니지'와 '아이온' 등 엔씨소프트 게임에 적용하고 있습니다.

NC AI는 바르코를 개발해 업데이트나 업그레이드가 가능한 비전언어모델(VLM, Vision Language Model)로도 선보였습니다.

텍스트·이미지·오디오·영상 등 각종 데이터를 복합적으로 처리하는 '멀티모달' AI 모델인 바르코 비전 2.0은 복잡한 표나 차트를 효과적으로 처리할 수 있습니다. 140억(14B)과 17억(1.7B) 파라미터로 구성된 경량 멀티모달 모델로, 글로벌 동급 최고 수준 모델을 뛰어넘는 성능을 보이며 여러 벤치마크에서 최상위 성적을 기록했습니다. 이미 패션, 게임, 스마트시티, 제조 현장 등에서 실증을 마쳤고 스마트폰과 PC에서 실시간으로 처리할 수 있는 온디바이스 AI 환경까지 지원합니다.

딥러닝 본부에 투자…엔비디아·SKT 등 공동개발 기술 주목

크래프톤은 2021년부터 딥러닝과 AI의 성장 가능성에 주목해 연구와 투자를 본격화했습니다. 이듬해인 2022년 딥러닝 본부를 신설해 기술 개발과 전문 인력 확보에 주력했습니다. 국내 시총 1위 게임사답게 공격적인 투자를 단행했으며 현재까지 AI 누적 투자액은 1000억원이 넘습니다.

딥러닝 본부는 사내 업무 효율화를 위한 AI 기술과 게임에 직접 적용할 수 있는 딥러닝 기술을 동시에 개발합니다. 크래프톤 산하 크리에이티브 스튜디오 렐루게임즈는 딥러닝 기술을 이용한 재미있는 게임 개발에 주력해 지난해 음성인식을 이용한 시뮬레이션 게임 '마법소녀 루루핑', 챗GPT를 기반으로 플레이가 불가능한 캐릭터(NPC, Non Player Character)와 상호작용이 가능한 대화형 추리게임 '언커버 더 스모킹 건'을 출시한 바 있습니다.

크래프톤은 자체 개발에서 나아가 인생 시뮬레이션 게임 '인조이'에는 엔비디아와 공동 개발한 이용자와 상호작용할 수 있는 캐릭터(CPC, Co-Playable Character)를 도입해 기술력을 입증했습니다. CPC는 엔비디아 에이스 기술로 구축된 게임에 특화된 온디바이스 소형언어모델(SLM, Small Language Model)을 기반으로 한 새로운 개념의 AI 캐릭터로, 게임 플레이 과정에서 자율적 판단과 추론이 가능하고 이용자와 음성 및 텍스트로 실시간 소통할 수 있습니다.

지난 6월에는 LLM을 기반으로 AI 에이전트의 게임 수행 능력을 평가하는 벤치마크 '오락(Orak)'을 공개했습니다. 게임 환경에서 AI의 상황 인식과 판단, 행동 결정 과정을 정량적으로 분석할 수 있는 평가 체계로 엔비디아와 공동 개발한 CPC를 통해 축적한 AI 설계 경험을 반영했습니다.

크래프톤은 최근 SK텔레콤과 공동으로 개발한 70억(7B) 파라미터 규모의 추론 특화 언어 모델 3종도 선보였습니다. 수학 문제 해결과 코드 개발에 특화된 SLM이며 크래프톤이 독자적으로 개발한 오답 복기 학습 기법을 적용해 추론 정확도와 효율성을 동시에 높였습니다.

크래프톤 Orak 게임 AI 플레이 점수 순위표. [사진=크래프톤]

게임사들은 게임을 직접 만들고 이용자와 소통하면서 게임 내 텍스트, 이미지, 오디오, 영상 등 다양한 데이터를 축적해왔기 때문에 이를 바탕으로 한 멀티모달 AI 모델 개발에 유리하다는 평가를 받습니다.

정부는 각 정예팀이 개발·확보한 AI 파운데이션 모델 등을 기반으로 오는 12월 말 1차 단계평가를 거쳐 4개팀으로 압축합니다. 이후 6개월마다 1개팀씩 떨어지는 서바이벌 방식의 평가를 통해 2027년 최종 2개팀을 선발할 예정입니다.

평가 방식에는 정예팀이 개발한 서비스를 국민이 직접 체험할 수 있는 대국민 컨테스트와 전문가 평가 등이 논의되고 있습니다. 과연 어떤 팀이 최종적으로 살아남을지 관심을 가지고 지켜봐야겠습니다.  

shl22@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

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WSJ "'AI 반감' 급속도로 확산" [서울=뉴스핌] 오상용 기자 = 인공지능(AI)의 성지인 미국 안에서 대중들의 AI 반감이 확산하고 있다고 월스트리트저널(WSJ)이 현지시간 18일 보도했다. 고용 불안과 전기료 상승에 대한 불만, 자녀 교육에 미칠 부정적 영향 등이 한데 버무려지면서 AI 산업의 고속 성장세가 무색할 만큼 AI에 반감을 드러내는 저항군들의 기세가 급속도로 자라나고 있다고 신문은 짚었다.  ◆ 미국 대중들의 AI 반감...중간선거 이슈로 부상 구글 최고경영자(CEO)를 지낸 에릭 슈미트는 최근 AI에 대한 청년들의 반감을 온몸으로 실감했다. 애리조나대 졸업식 연설자로 나선 슈미트가 연설을 이어가던 중 AI가 가져올 장밋빛 미래를 설파하는 대목이 나오자 학생들의 야유가 쏟아졌다. AI가 인간 삶을 더 나은 쪽으로 이끌 것이라는 빅테크 업계의 주장 혹은 낙관과는 판이한 민심이다.  지난달에는 텍사스의 20세 남성이 오픈AI의 샘 올트먼 CEO의 자택에 화염병을 투척한 사건도 있었다. 그는 오픈AI의 샌프란시스코 본사에서도 위협 행위를 벌인 혐의로 고소된 상태다. 인디애나폴리스의 시의원인 론 깁슨의 경우 데이터센터 건립안 승인 후 자택 현관문에 13발의 총구멍이 나는 것을 경험했다. 현관 매트 아래에는 "데이터센터 반대(NO DATA CENTERS)"라는 메모가 나왔고, 이틀 뒤에도 'F'자로 시작하는 욕설이 적힌 쪽지가 발견됐다. AI에 대한 대중들의 반감은 통계 수치로도 확인된다. 스탠퍼드대와 UC버클리가 진행한 최근 여론 조사에서 민주당 지지층 가운데 '미국이 AI 혁신을 가능한 한 더 빠르게 가속화해야 한다'고 응답한 비율은 30%에 그쳤다. 공화당 지지층에서도 대략 절반만 호응했다. 데이터센터가 들어섰거나 들어설 예정인 동네의 민심은 더 흉흉하다. AI발 전력 수요 증가로 전기요금이 오르자 '이런 민폐도 없다'는 비난이 쏟아지고 있다. 미주리주 페스터스에서는 시의회가 60억 달러 규모의 데이터센터 건립을 승인한 지 불과 일주일 만에 유권자들이 시의원 4명을 전원 축출했다. 메인주에서 애리조나에 이르는 여러 주의 지자체에서 신규 데이터센터 설립을 금지하는 조례안 제정이 진행되고 있다. 에릭 슈미트 전(前) 알파벳 회장 <출처=블룸버그> ◆ 일자리 불안·교육 불신이 만든 피로감 AI 확산에 따른 고용 불안은 언론 지상을 통해 시시각각 유권자들에게 전해지고 있다. 여러 기업들에서 감원 소식이 잇따르자 AI 자동화가 결국 사회적으로 감당하기 힘든 수준의 대량 실업을 초래할 것이라는 우려가 노동자들 사이에서 늘고 있다. 학부모와 교육계에서는 AI가 교육의 질을 훼손하고, 학생들의 학습 태도와 정신 건강을 해칠 수 있다고 걱정이다. AI를 이용해 과제를 수행하는 것이 학생들의 일상이 되면서 'AI는 점점 똑똑해지는데 아이들은 갈수록 바보가 되어 간다'고 학부모들과 교육 종사자들은 한탄한다. 생성형 AI가 만들어낸 유해 콘텐츠(성적이고 폭력적인 콘텐츠) 때문에 내 아이가 오염될까 걱정하는 부모들도 늘고 있다. 이런 불안이 누적되면서 미국인들 사이에서는 "AI가 삶을 편리하게 만들 수는 있어도, 자녀 세대의 미래까지 맡길 수 있는 기술인지는 의문"이라는 회의론이 퍼지고 있다고 WSJ는 전했다. 대중의 불만이 쌓이면 정치를 움직이고 규제를 만들어 내기도 하지만 마가(MAGA) 진영 내 트럼프 행정부에 영향을 미치는 실리콘밸리 출신들의 반발도 만만치 않은 게 현실이다. 가을 중간선거가 다가올수록 전통 마가 지지층인 백인 블루칼러와 뒤늦게 마가와 결탁한 실리콘밸리의 규제 해방론자들 사이에 반목 또한 커질 수 있다. 메타플랫폼스 AI 로고 [사진=로이터 뉴스핌] ◆ 우리 집 뒷마당에는 No...빅테크 여론전 나서 대형 AI 기업과 인프라 사업자들의 경우 막대한 자금을 마련해 데이터센터 증설에 나섰지만 지역사회 반발이라는 벽 앞에 가로막힐 때가 적지 않다.  해당 동향을 추적하는 '데이터센터 워치'에 따르면 지난해 지역사회의 반대로 차단됐거나 지연된 데이터센터 프로젝트는 최소 48건, 사업비 규모로는 총 1560억 달러에 달했다. 올해 1분기에만 지역 사회의 반발로 취소된 프로젝트는 20건에 달해 분기 기준 가장 많았다. AI 인프라 컨설팅업체 세미애널리시스의 딜런 파텔 CEO는 "몇 달 안에 오픈AI와 앤스로픽을 겨냥한 대규모 시위가 벌어질 것"이라며 "사람들은 AI를 싫어한다. AI의 인기는 이민세관단속국(ICE)이나 정치인보다도 낮다"고 꼬집었다. 민심이 나빠지자 AI 빅테크들은 여론전과 정치권 로비에 수억 달러의 자금을 들이고 있다. 전력 사용료를 더 내겠다는 약속과 함께 데이터센터는 많은 일자리와 풍요를 가져올 것이라는 홍보전도 병행 중이다. 오픈AI의 글로벌 대외 담당 책임자인 크리스 리헤인은 "AI를 두려움의 관점에서 쉼없이 이야기하면 당연히 두려움을 증폭시키게 된다"며 "에너지 비용과 아동 보호 등 구체적 문제 해결에 집중해 왜 이 기술이 국가와 세계에 이로운지 더 정교하게 설명할 필요가 있다"고 말했다.   [AI 이미지 = 배상희 기자] osy75@newspim.com 2026-05-19 13:23
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삼성전자, 평균 월급 1200만원 [서울=뉴스핌] 김아영 기자 = 삼성전자 임직원의 올해 1분기 평균 보수가 전년 동기 대비 25% 이상 급증하며 분기 기준 역대 최고 수준을 기록한 것으로 추산됐다. 실적 회복에 따른 영업이익 개선 효과가 반영되면서 임직원들의 급여 수준도 함께 높아진 것으로 분석된다. 19일 기업분석전문 한국CXO연구소에 따르면, 올해 1분기 삼성전자 임직원(등기 임원 제외)의 1인당 평균 보수는 약 3600만 원 내외로 추정된다. 이를 월평균으로 환산하면 매달 1200만 원 안팎의 급여를 받은 셈이다. 이 같은 급여 수준은 동일한 방식으로 추산한 지난해 같은 기간의 2707만~3046만 원과 비교해 25% 넘게 뛴 수치다. 지난 2023년 대비 2024년의 증가율이 11.6%였던 점과 비교하면 상승 폭이 2배 이상 높았다. [자료=한국CXO연구소] 이번 분석은 공시 제도 변경에 따른 급여 공백을 추산하는 과정에서 도출됐다. 금융감독원 기업공시서식 규칙 개정으로 지난 2021년까지는 분기별 임직원 보수 현황 공시가 의무였지만, 2022년부터 반기와 사업보고서 등 연 2회만 공개하도록 제도가 바뀌면서 1분기와 3분기 급여 수준을 정확히 파악하기 어려워졌기 때문이다. 이에 연구소는 과거 1분기 보고서상 성격별 비용상 급여와 임직원 급여 총액 간의 비율이 76%~85.5% 수준으로 일정한 흐름을 보였다는 점에 주목해 수치를 산출했다. 올해 1분기 삼성전자의 별도 재무제표 주석상 성격별 비용-급여 규모는 5조6032억 원으로 파악됐다. 작년 1분기 4조4547억 원에서 1년 새 1조1400억 원 이상(25.8%) 늘어난 규모로, 삼성전자가 1분기 성격별 비용에 해당하는 급여액이 5조 원을 돌파한 것은 이번이 처음이다. 전체 급여 규모 자체는 크게 증가했지만, 매출에서 차지하는 인건비 비율은 오히려 더 낮아진 것으로 나타났다. 세부 산출 과정에선 올 1분기 성격별 비용상 급여(5조6032억 원)에 과거 급여 총액 비율의 하한선인 76%를 적용하면 급여 총액은 4조2584억 원, 상한선인 85.5%를 대입하면 4조7907억 원으로 계산된다. 여기에 올 1~3월 국민연금 가입 기준 삼성전자의 평균 직원 수인 12만5580명을 대입하면 임직원 1인당 보수는 3391만~3815만 원(월 1130만~1270만 원) 수준으로 추산된다. 연구소는 두 비율의 중간 격인 81%를 적용해 평균 보수를 3600만 원 내외로 최종 추산했다. 오일선 한국CXO연구소 소장은 "삼성전자는 월급보다 성과급 영향력이 큰 회사이기 때문에 올해 1분기 평균 급여도 이미 지난해보다 25% 이상 늘어 성과급 제외 기준으로도 1억4000만 원을 웃돌 가능성이 크다"며 "성과급까지 반영되면 연간 보수는 앞자리가 달라질 정도로 한 단계 더 뛸 것"이라고 했다. 이어 오 소장은 "2022년 이후 분기 보고서 의무 공시 항목이 축소됐음에도 불구하고 일부 기업은 경영 투명성 차원에서 직원 수와 급여 현황 등을 자율 공개하고 있다"며 "투자자와 주주의 정보 접근성을 높이기 위해 관련 의무 공시를 다시 확대할 필요가 있다"고 덧붙였다. aykim@newspim.com 2026-05-19 08:47
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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