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게임 업계, 신작 경쟁 본격화…넷마블·위메이드 등 2Q 흑자 전환 기대

기사입력 : 2023년03월03일 16:09

최종수정 : 2023년03월03일 16:20

"대형주보다 중소형 게임주 투자 매력도 높아"

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 게임 업계가 올해 2분기부터 신작 게임 출시 경쟁에 본격적으로 돌입할 예정인 가운데 지난해 적자를 낸 넷마블, 위메이드, 컴투스, 컴투스홀딩스가 신작 게임 출시로 실적 반등에 성공할지 관심이 쏠린다.

3일 증권정보업체 에프앤가이드에 따르면 넷마블, 위메이드, 컴투스, 컴투스홀딩스는 올 2분기 실적으로 흑자 전환에 성공할 전망이다. 에프앤가이드는 이들 기업의 2분기 실적 컨센서스(증권가 전망치 평균)로 넷마블은 매출 7069억6000만 원·영업이익 6000만원을, 위메이드는 매출 1684억 원·영업이익 92억7000만 원을, 컴투스는 매출 2140억9000만 원·영업이익 100억7000만 원을, 컴투스홀딩스는 매출 549억 원·영업이익 76억 원을 제시했다.

마브렉스가 공개한 '모두의마블2: 메타월드' 영상. [사진=양태훈 기자]

김소혜 한화투자증권 연구원은 "중소형주의 실적은 전반적으로 대형주를 아웃퍼폼(기대 이상 수익)할 것으로 예상된다. 주요 중소형주들의 올해 탑라인은 두 자리 성장, 수익성도 크게 개선될 전망"이라며 "(넷마블의 경우) 2분기부터 매분기 촘촘하게 예정돼 있는 신작들에 주목하는데, 중박 정도의 흥행 시에는 실적 상향 조정과 모멘텀으로 작용할 것으로 예상한다"고 전했다.

또 "포화된 게임 산업 내에서는 외형 성장 가능성이 제한적인 대형주보다는 중소형주들의 투자 매력도가 높다고 판단한다"며 "엔씨소프트의 TL이 상반기에 출시되기는 하지만, 이를 제외한 크래프톤, 펄어비스 등의 대작은 2024년까지 기다려야 한다"고 덧붙였다.

◆ 넷마블, 2분기 실적 반등 신호탄 '모두의마블2: 메타월드' 출시

넷마블은 2분기 중 블록체인 게임 '모두의마블2: 메타월드', 모바일 전략게임 '그랜드크로스W', 수집형 RPG '신의탑: 새로운 세계'를 출시할 예정이다.

넷마블의 최고 기대작은 모두의마블2: 메타월드다. 이 게임은 글로벌 누적 다운로드 2억건을 기록한 모두의마블의 후속작으로, 전작의 전략적인 보드 게임성을 계승함과 동시에 실제 지적도 기반 메타버스 공간인 메타월드를 구현한 것이 특징이다. 넷마블은 블록체인 전문 자회사 마브렉스가 개발한 멀티체인 MBX 3.0에 모두의마블2: 메타월드를 온보딩해 성과를 낸다는 계획이다.

도기욱 넷마블 대표는 이와 관련해 "상반기 라인업이 올해 2분기에 집중돼 있으며, 2분기를 기점으로 (실적이) 하반기에 턴어라운드가 될 것으로 생각한다"며 "올해 출시되는 모든 게임을 철저하게 준비하고 있고 대형 신작을 통해 새로운 경험과 재미를 드리기 위해 최선을 다하겠다"고 강조한 바 있다. 

◆ 위메이드, 대작 '나이트 크로우'로 국내외 시장 동시 공략

위메이드는 미르M의 흥행을 이을 대작으로 올해 4월 모바일 MMORPG '나이트 크로우'를 출시할 예정이다. 나이트 크로우는 매드엔진이 개발한 게임으로, 언리얼 엔진5를 통한 실사풍 그래픽과 PC·모바일 플랫폼 간 크로스플레이를 지원하는 게 특징이다. 위메이드는 지난달 나이트 크로우의 사전 예약을 시작하고, 세계관 영상과 아트 소개 영상을 담은 티저를 공개하는 등 나이트 크로우 띄우기에 본격적으로 나섰다.

위메이드 신작 MMORPG '나이트 크로우'. [사진=위메이드]

장현국 위메이드 대표는 이와 관련해 "미르4, 미르M의 흥행을 잇는 대작 나이트 크로우와 레전드 오브 이미르를 올해 국내와 글로벌에 출시할 계획"이라며 "미르M이 좋은 성과를 거두고 있어 잘하면 이번 분기 그러니까 2023년 1분기 아니면 혹은 분기 기준으로는 아니겠지만 월 기준으로는 이번 달이나 다음 달 정도면 다시 흑자 전환을 달성할 것으로 기대하고 있다"고 자신한 바 있다. 

◆ 컴투스·컴투스홀딩스, 흥행 기대작 '제노니아' 주목...올해 최소 7종 출시 예정

컴투스와 컴투스홀딩스는 MMORPG '제노니아'를 비롯해 스포츠게임 '낚시의 신:크루', 캐주얼게임 '미니게임천국', 방치형 RPG '사신키우기', 퍼즐전략 RPG '워킹데드: 매치3', 수집형 전략 RPG '이터널 삼국지' 등을 출시한다. 이 중 흥행 기대작은 제노니아다. 이 게임은 2008년 첫 선을 보인 이후 7개의 시리즈로 출시해 글로벌 누적 6300만 다운로드를 기록한 히트작 중 하나다.

MMORPG '제노니아' 이미지. [사진=컴투스홀딩스]

이용국 컴투스홀딩스 대표는 "제노니아는 컴투스의 대표 게임 지식재산(IP)으로 오랜 기간 국내외 고객들에게 사랑을 받았던 게임 시리즈이며 이번에 원작 그대로의 이름을 달고 MMORPG로 다시 태어났다. 확실한 재도약을 책임지며 2023년을 빛낼 기대작"이라며 "그 외의 게임도 다수 포진되어 있어 2023년은 최소 7종에 달하는 신작 출시를 계획하고 있고 어느 때보다 활발한 게임 사업이 전개될 것"이라고 기대감을 전한 바 있다. 

dconnect@newspim.com

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"미중 관세협상, 명백한 중국의 승리" [베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 미중 관세협상에 대해 중국내에서는 미국에 대항해 '승리'를 거뒀다며 고무된 분위기다. 중국의 매체들은 13일 일제히 미중관세협상 결과를 보도하고 나섰다. 관영매체들은 '승리했다'는 표현을 자제하고 있지만, 협상이 성공적이었다는 논조를 유지했다. 중국의 SNS상에서는 미국에 대항해 중국이 승리했다는 반응 일색이다.  12일 미중 양국의 협상단은 스위스 제네바 공동성명을 통해 미국은 중국에 대한 추가 관세율을 145%에서 30%로, 중국은 미국에 대한 관세율을 125%에서 10%로 낮추기로 했다. 공동성명에서 양국은 추가적인 협상을 벌이기로 했다고 밝혔다. 이는 5년전인 2020년 1월 타결됐던 미중 관세협상 결과와는 차이가 크다. 당시 중국은 2000억달러 규모의 미국 제품 구매할 것을 약속했고, 강도 높은 지재권 보호 , 금융 서비스 시장 개방, 환율 투명성 강화 등을 보장했다. 이에 대한 대가로 미국은 관세를 일부 인하했다. 하지만 이번 미중 관세협상에서는 양국이 모두 동등하게 115%의 관세를 취소하거나 연기했다. 중국의 미국산 물품 구매나 시장개방에 대한 약속은 없었다. 양보 일변도였던 5년전과 달리 이번 미중 관세협상은 공평하고 평등했다는 평가가 나오는 이유다. 미국 매체 블룸버그는 "이번 미중 무역협상에서 중국은 기대할 수 있는 최고의 결과를 얻었고, 미국은 끝내 양보했다"며 "시진핑(習近平) 주석의 강대강 전술이 효과를 거뒀다고 평가했다. 중국 매체 관찰자망은 "양국의 제네바 경제·무역 회담 공동성명 발표는 중국이 무역 전쟁에서 거둔 중대한 승리이자 중국이 투쟁을 견지한 결과"라며 "미국의 무역 괴롭힘에 맞서 항쟁할 용기가 조금도 없는 국가들과 비교하면 이번 승리의 무게가 더 무겁다"고 논평했다. 광다(光大)증권은 13일 보고서를 통해 "중국은 국제 무역 투쟁에서 패권을 두려워하지 않고 굳건하게 맞선 결과 단계적인 승리를 거두었다"고 설명했다. 이어 "중국은 가장 먼저 미국에 대등한 보복성 관세를 부과하는 한편 국내적 국제적으로 대응조치를 내놓았다"고 덧붙였다. 자오상(招商)증권은 "중국은 미국과 공평하고 평등한 협상을 진행했으며, 실질적인 성과를 거두었다"고 호평했다. 이어 "중국은 우호적인 국가들을 확보하고 있었으며, 중국 경제의 대미 의존도를 낮췄고, 기술 진보와 군사력 확충 등이 이뤄졌다는 자신감을 바탕으로 이같은 성과를 냈다"고 분석했다. 여론이 지나치게 고무되는 것을 경계하는 논설기사도 나왔다. 신화사는 '중미 경제무역 회담이 세계 경제 압박을 낮추고 신뢰를 증진시켰다'라는 제목의 논설에서 "양국의 대화 재개는 기쁜 일이지만, 양국간의 의견 차이 해소는 복잡하고 어려우며 장기간이 소요된다는 점을 잊지 말아야 한다"고 강조했다. 중국 오성홍기와 미국 성조기 [사진=로이터 뉴스핌] ys1744@newspim.com 2025-05-13 09:53
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