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게임사 1분기 실적 전망 엇갈려…'인조이' 효과에 크래프톤 성장 기대

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크래프톤, 신작 '인조이' 출시로 매출 18% 성장 전망
위메이드 흑자 전환으로 적자 탈출 기대
컴투스·카카오게임즈, 신작 부재와 구조조정 여파로 영업손실 전환 예상

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 주요 게임사들의 올해 1분기 실적이 엇갈릴 전망이다. 배틀그라운드(PUBG) 개발사 크래프톤은 신작 '인조이' 출시 효과로 큰 폭의 매출 성장이 예상되는 반면, 컴투스와 카카오게임즈는 부진한 실적이 이어질 것으로 보인다. 위메이드는 '레전드 오브 이미르'의 견조한 성과에 힘입어 매출 상승이 기대된다.

9일 증권정보업체 에프앤가이드에 따르면 크래프톤의 올 1분기 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)는 매출 7,870.2억원(전년 동기 대비 18.2% 증가), 영업이익 3,809.8억원(전년 동기 대비 22.7% 증가)에 달한다. 위메이드의 경우, 매출은 1,652.5억원(전년 동기 대비 2.4% 증가), 영업이익은 7.5억원(전년 동기 대비 흑자 전환)으로 집계됐다.

반면 컴투스는 매출 1,717.2억원(전년 동기 대비 8.8% 증가), 영업손실 59.2억원(전년 동기 대비 적자 전환), 카카오게임즈는 매출 1,613.1억원(전년 동기 대비 34.5% 감소), 영업손실 40.8억원(전년 동기 대비 적자 전환)에 달한다. 특히, 엔씨소프트는 매출 3,689.1억원(전년 동기 대비 7.3% 감소), 영업이익 117.9억원(전년 동기 대비 54.2% 감소)이 예상된다.

[사진=크래프톤]

크래프톤의 1분기 호실적 전망은 지난달 28일 출시된 인생 시뮬레이션 게임 '인조이(inZOI)'의 흥행에 기인한다. 크래프톤에 따르면 '인조이'는 얼리 액세스 출시 일주일 만에 누적 판매량 100만 장을 돌파하는 성과를 기록한 바 있다.

김현용 현대차증권 연구원은 리포트에서 "인조이가 콘텐츠가 부재한 얼리 액세스 출시였고, 고사양으로 인한 진입장벽 우려에도 불구하고 다양하면서도 디테일한 생활 요소 구현, 오픈월드 기반의 높은 몰입감, AI를 적용한 스마트 조이 기능을 앞세워 호실적으로 연결됐다"며 "인조이 첫 12주 판매량은 300만장 이상으로 전망한다"고 전했다.

위메이드는 '로스트소드'와 '레전드 오브 이미르' 등 신작게임들의 성과로 매출 상승과 함께 흑자 전환이 전망된다.

김지현 흥국증권 연구원은 보고서를 통해 "로스트소드는 1월 16일 출시 후 기대 이상으로 높은 순위권을 유지하고 있으며, 레전드 오브 이미르는 국내 출시 이후 안정적인 성과를 보이고 있다"며 "특히 레전드 오브 이미르는 연내 글로벌 출시를 앞두고 있어 추가적인 매출 성장이 기대된다"고 설명했다.

[사진=위메이드]

컴투스는 일본에서 출시한 신작 '프로야구RISING'의 성과가 실적 개선을 견인한 것으로 보인다.

안재민 NH투자증권 연구원은 리포트에서 "3월 26일 출시한 프로야구RISING의 초기 성과가 나쁘지 않아 실적 성장을 기대할 수 있을 것"이라며 "3월 30일 기준 애플 앱스토어 다운로드 2위, 매출 순위 45위를 기록 중이며, 매출 순위 20위권 이내로 안착한다면 실적 기여가 예상보다 커질 전망"이라고 전했다.

카카오게임즈는 비핵심 사업 정리와 신작 부재로 1분기 영업적자가 불가피한 상황이다.

안재민 연구원은 보고서를 통해 "주요 게임 중 아케이에지워, 우마무스메 등 출시한 지 오래된 게임의 매출 하락세가 두드러지고 있다"며 "카카오VX와 세나테크놀로지의 사업 정리로 게임 사업 본업에 집중하고 있지만, 그만큼 신작 성과에 대한 부담도 높아질 전망"이라고 분석했다.

[사진=카카오게임즈]

엔씨소프트는 1분기 '리니지W'와 '리니지2M' 등 기존 주력 IP의 매출 하락 영향으로 부진이 예상된다. 다만 전분기 실적(매출 4,094.1억원, 영업손실 1,294.9억원) 대비해서는 흑자 전환이 기대된다.

김현용 연구원은 리포트에서 "1분기 매출 감소보다 비용 감소가 크기 때문에 OP(Operation Profit, 영업이익) 흑전이 가능하다고 본다"며 "매출은 모바일 리니지 3종이 작년 4분기 레벨을 저점으로 트래픽 우상향 추세가 유지되고 있으며, 비용은 인건비 250억원 및 마케팅비 400억원 가량 감소가 예상, 전분기 영업손실이 일회성 제외 200억 수준임을 고려하면 50~150억원 수준의 흑자전환은 가능한 구조"라고 설명했다.

국내 주요 게임사들은 상반기 동안 조직 효율화와 비용 절감을 병행하며, 하반기에는 대형 신작 출시 및 차기작 개발에 주력해 실적 반등을 노린다는 전략이다.

[사진=엔씨소프트]

먼저, 엔씨소프트는 상반기 인건비 및 마케팅비 절감을 통해 연간 1,000억원 초반 수준의 인건비 절감 효과를 기대하고 있다. 하반기에는 자체 개발작 'LLL', '아이온2'를 비롯해, '브레이커스: 언락 더 월드', '타임 테이커즈' 등 퍼블리싱 신작까지 포함해 총 5종의 신작을 순차적으로 출시할 예정이다​.

크래프톤은 '인조이'의 흥행을 발판 삼아 콘솔 중심의 신작 라인업을 강화하는데 집중할 것으로 보인다. 올해 안에 심해 서바이벌 장르의 '서브노티카2'를 출시하고, 내년에는 익스트랙션 슈터 장르의 '블랙버짓'과 콘솔향 배틀로얄 신작 'Valor'를, 내후년에는 액션 어드벤처 게임 '눈물을 마시는 새' 등 다양한 콘솔 기반 게임을 선보일 예정이다​.

위메이드는 상반기 중 '레전드 오브 이미르'의 국내 흥행을 바탕으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 특히 북미 지역 출시는 연내로 예정돼 있으며, 핵과금 유저보다는 트래픽 기반 다수 과금 유저 생태계가 유지되고 있는 만큼 안정적인 수익 구조가 기대된다. 하반기에는 '미르5', '블랙 벌처스(디스 민즈 워)' 등의 후속작 라인업을 순차적으로 선보일 계획이다. 특히 AI 보스 몬스터를 활용한 전투 시스템 등 차별화된 콘텐츠를 적용해 글로벌 시장에서 경쟁력 확보에 나설 것으로 보인다.

카카오게임즈는 상반기 비핵심 자회사 정리와 인력 구조조정을 단행하며 체질 개선에 나섰다. 하반기에는 액션 RPG 장르의 '가디스 오더', 서브컬쳐 장르의 '프로젝트C', MMORPG 장르의 '프로젝트Q', 온라인 액션 RPG 장르의 '크로노오디세이' 등 다양한 신작 출시로 실적 회복을 노린다.

dconnect@newspim.com

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다이슨, 68만원 전동 칫솔 공개 [서울=뉴스핌] 최원진 기자= 고가의 무선청소기와 헤어드라이기로 유명한 영국 가전기업 다이슨이 인공지능(AI) 탑재 전동 칫솔을 선보이며 구강케어 시장에 도전장을 내밀었다.  1일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)은 다이슨이 초소형 카메라와 AI 기술을 탑재해 칫솔질과 치실 기능을 동시에 수행하는 신제품 '다이슨 카메라제트(CameraJet)' 칫솔을 공개했다고 보도했다. 이번 신제품은 평소 치과 스케일링 치료에 극심한 공포와 불편함을 느꼈던 제임스 다이슨(79) 창업자의 개인적 경험에서 출발했다. 다이슨은 인터뷰에서 "나는 치실 사용을 꽤 꼼꼼하게 하는 편인데도, 치과 위생사는 뾰족한 곡괭이 같은 기구로 치석을 깎아낸다. 매번 갈 때마다 큰 스트레스였다"며 개발 배경을 밝혔다. 다이슨 엔지니어진이 6년간 개발한 이 제품은 헤드 부분에 장착된 초소형 카메라가 초당 28장의 실시간 이미지를 분석해 치아 사이의 틈새를 식별한다. 틈새가 감지되면 원깔때기 형태의 구강청결제를 순간적으로 분사해 플라크(치태)를 제거하는 방식이다. 기기를 기울이거나 뒤집어도 액체가 일정하게 분사되도록 무중력 탱크와 전용 펌프 메커니즘을 적용했다. 제품은 이달부터 세포라, 베스트바이, 아마존 등에서 세라믹 핑크와 블루 색상으로 우선 판매되며, 가을 중 코스트코에도 입점할 예정이다. 칫솔 가격은 499달러로, 한화로 약 68만 원이다. 여기에 기기와 카메라 시야를 가리지 않도록 특수 제작된 전용 '거품 없는 치약'도 있다.  다이슨 특유의 과감한 사업 방식도 눈길을 끈다. 별도의 구체적인 매출 목표나 비즈니스 플랜을 세우지 않고 제품을 출시했다는 그는 "매출 규모가 얼마나 될지 전혀 예측할 수 없다"면서도 "상업적으로 실패하더라도 과거 전기차 프로젝트처럼 수용하고 중단하면 될 뿐"이라고 덧붙였다. [사진= 다이슨 영국 홈페이지] wonjc6@newspim.com 2026-09-02 10:48
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평균급여 1억 넘는 '톱10' 기업은 [서울=뉴스핌] 서영욱 기자 = 국내 500대 기업의 올 상반기 직원 1인당 평균급여가 5500만원에 육박한 것으로 나타났다. 한국금융지주는 1억8400만원으로 가장 높았고 금융권을 제외하면 SK하이닉스가 1억4400만원으로 1위를 차지했다. 2일 기업데이터연구소 CEO스코어가 500대 기업 가운데 2025년과 2026년 반기 급여 비교가 가능한 345개사를 분석한 결과, 올 상반기 직원 1인당 평균급여는 5499만원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간 5136만원보다 7.1%(363만원) 늘었다. [사진=CEO스코어] 기업별로는 한국금융지주가 1억8400만원으로 가장 높았다. 메리츠증권(1억6521만원), 한국투자증권(1억6200만원), 유안타증권(1억4900만원), SK하이닉스(1억4400만원)가 뒤를 이었다. 상반기 평균급여가 1억원을 넘은 기업은 모두 20곳이었다. 이 가운데 증권사가 12곳, 금융지주가 5곳으로 대부분을 차지했다. 비금융권에서는 SK하이닉스와 두나무, 두산 등 3곳만 이름을 올렸다. 업종별 평균급여는 금융지주가 1억1388만원으로 가장 높았고 증권(1억710만원), 통신(6967만원), 은행(6700만원) 순이었다. 평균급여가 가장 낮은 곳은 이랜드월드로 1700만원이었다. 한국금융지주와의 격차는 1억6700만원으로 10.8배에 달했다. CJ프레시웨이(1900만원), 현대그린푸드(2032만원) 등도 하위권에 머물렀다. syu@newspim.com 2026-09-02 10:18
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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