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국내 주요 게임사들, 내년엔 글로벌 시장 노린 AAA급 대작으로 승부

기사입력 : 2024년12월23일 17:18

최종수정 : 2024년12월23일 19:55

PC·콘솔 플랫폼 확대하고 장르 다변화로 글로벌 유저 공략
구조 조정 통한 수익성 개선도 기대

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 올해 흥행 신작 부재로 부진에 빠진 국내 주요 게임사들이 내년에는 글로벌 시장을 겨냥한 대작 게임 출시를 통해 실적 반등에 나선다.

23일 증권정보업체 에프앤가이드에 따르면 넥슨게임즈를 제외한 크래프톤, 넷마블, 카카오게임즈, 펄어비스, 엔씨소프트, 위메이드 등 국내 주요 게임사들은 내년 실적으로 올해 대비 매출과 영업이익 모두 증가하는 호실적을 기록할 것으로 전망된다.

먼저, 크래프톤의 2025년 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)는 매출 3조 468억 6000만 원, 영업이익 1조 3114억 9000만 원에 달한다. 이는 2024년 실적 컨센서스 대비 매출은 10.51%, 영업이익은 8.1% 늘어난 수치다. 크래프톤은 내년 3월 28일 라이프 시뮬레이션 장르의 '인조이'를 시작으로 '다크앤다커 모바일', '서브노티카 2' 등 다수의 신작 게임을 출시할 예정이다.

크래프톤 '인조이' 이미지. [사진=크래프톤]

'인조이'는 사실적인 그래픽과 깊이 있는 시뮬레이션을 통해 몰입감을 제공하며 다양한 인생 이야기를 구현할 수 있는 게임이다. 크래프톤은 소형 언어 모델(SML)을 활용한 챗봇 기능과 3D 프린터 기술 등 AI 기술을 결합하여 새로운 게임 경험을 선사할 예정으로, '인조이'는 올해 게임스컴, 지스타 등에서 데모 버전이 공개된 바 있다.

넷마블의 내년 실적 전망치는 매출 2조 7560억 6000만 원, 영업이익 2286억 3000만 원에 달한다. 이는 올해 실적 전망치 대비 매출은 2.78%, 영업이익은 1.58% 증가한 수준으로, 넷마블은 2025년 상반기 '왕좌의 게임: 킹스로드'를 비롯해 '일곱 개의 대죄: Origin', '몬길: STAR DIVE' 등 대형 IP 기반 게임들을 선보일 계획이다.

특히, '왕좌의 게임: 킹스로드'는 HBO의 인기 드라마 '왕좌의 게임' 시즌 4를 배경으로 한 액션 어드벤처 RPG로, 흥행 가능성이 높은 작품이다. 넷마블은 워너브러더스 인터랙티브 엔터테인먼트의 공식 라이선스를 통해 고품질 그래픽과 원작의 세계관을 구현했으며, 북미·유럽 시장을 겨냥해 PC·콘솔 플랫폼으로 출시할 예정이다.

넷마블의 '왕좌의 게임: 킹스로드' 이미지. [사진=넷마블]

카카오게임즈의 2025년 실적 컨센서스는 매출 8979억 원, 영업이익 852억 5000만 원에 달한다. 이는 2024년 실적 전망치 대비 매출은 14.64%, 영업이익은 426.89% 늘어난 수치다.

카카오게임즈는 자회사 라이온하트 스튜디오를 통해 내년부터 PC·콘솔 멀티플랫폼 전략을 본격화한다. 간판 게임 '오딘: 발할라 라이징'처럼 북유럽 세계관을 배경으로 한 핵앤슬래시 로그라이크 장르의 '발할라 서바이벌'을 내년 1분기 글로벌 시장에 출시할 예정이며, 서브컬처 RPG '프로젝트 C', 북유럽 배경 MMORPG '프로젝트 Q'도 이후 순차 출시할 예정이다.

펄어비스의 내년 실적 전망치는 매출 6057억 8000만 원, 영업이익 1394억 8000만 원에 달한다. 올해 실적 전망치 대비 매출은 84.16% 늘고, 영업이익은 흑자 전환한 수준으로, 초기대작 '붉은사막'이 수익성 개선을 견인할 것으로 기대된다.

펄어비스 '붉은사막' 이미지. [사진=펄어비스]

'붉은사막'은 광활한 파이웰 대륙에서 임무를 위해 싸우는 용병들의 이야기를 사실적인 캐릭터와 스토리로 그려낸 오픈월드 액션 어드벤처 게임으로, 스팀·플레이스테이션 5·엑스박스 시리즈 X|S, 애플 맥 버전으로 출시될 예정이다. 이 게임은 '검은사막'으로 이미 검증된 멀티플랫폼 노하우를 바탕으로 개발이 진행 중이며, 자체 게임 엔진을 활용한 사실적인 그래픽과 광활한 오픈월드 콘텐츠, 전투 플레이 등이 이용자들에게 호평을 받고 있다.

엔씨소프트의 2025년 실적 컨센서스는 매출 1조 8440억 7000만 원, 영업이익 2363억 3000만 원에 달한다. 이는 2024년 실적 컨센서스 대비 매출은 14.99%, 영업이익은 흑자 전환한 수치다.

엔씨소프트는 올해 대대적인 구조조정을 통한 체질 개선과 함께 신작 라인업 확충에 나선 바 있다. 구조조정 효과로 내년부터 연간 1000억 원 이상의 비용 절감이 예상되는 가운데, '아이온2', '프로젝트 LLL' 등이 대형 신작을 출시해 실적을 개선한다는 방침이다.

엔씨소프트 '리니지2M' 중국 버전 '天堂2: 盟約(천당2: 맹약)'. [사진=엔씨소프트]

위메이드의 내년 실적 전망치는 매출 7671억 원, 영업이익 935억 2000만 원에 달한다. 올해 실적 컨센서스 대비 매출은 11.92%, 영업이익은 흑자 전환한 수준으로, 위메이드는 대작 MMORPG '레전드 오브 이미르'를 내년 1분기 중 출시할 예정이다.

'레전드 오브 이미르'는 9000년마다 반복되는 세상의 종말 '라그나로크'가 일어나기 전까지의 이야기를 다룬다. 국내 게임 최초로 블록체인 기술을 도입해 무기, 장신구 등 최상위 등급 아이템을 NFI로 제작하는 거버넌스 시스템을 구축한 것도 특징이다.

넥슨게임즈의 2025년 실적 컨센서스는 매출 2583억 2000만 원, 영업이익 366억 원에 달한다. 이는 2024년 실적 컨센서스 대비 매출은 3.39%, 영업이익은 21.12% 감소한 수치로, 대작 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트'의 흥행 효과가 둔화된 영향을 받을 것으로 보인다.

넥슨게임즈 '퍼스트 디센던트' 이미지. [사진=넥슨게임즈]

이에 넥슨게임즈는 '퍼스트 디센던트'의 성공을 발판으로 글로벌 시장 공략을 가속화할 계획으로, 특히 넥슨의 IP를 활용한 트리플 A급 게임 '던전앤파이터: 아라드'와 '프로젝트 DX'를 출시할 예정이다. 오픈월드 액션 어드벤처 RPG '던전앤파이터: 아라드'는 언리얼 엔진 5를 통해 제작된 고품질 그래픽과 함께 '아라드' 대륙을 배경으로 한 기존 '던전앤파이터' 세계관을 계승해 이용자들로부터 기대를 모으고 있다. 

오동환 삼성증권 연구원은 보고서를 통해 "글로벌 시장 진출을 위해 스팀/콘솔 플랫폼을 준비해왔던 대형사들의 신작들이 2025년부터 본격 출시될 예정으로, 국내 게임 시장의 훈풍이 기대된다"며 "스팀 플랫폼 기반 대작들이 본격적으로 출시되며 국내 게임 시장의 새로운 성장 동력이 될 전망"이라고 전했다.

또한 "모바일 게임 시장 정체로 국내 기업들의 글로벌 스팀, 콘솔 플랫폼 진출이 가속화될 것으로 예상되는 만큼 이들 플랫폼에서 인기가 높은 액션 RPG, 오픈월드 장르의 강세가 나타날 전망"이라며 "2024년 업황이 악화된 기업들을 중심으로 강력한 구조조정이 진행되어 희망퇴직, 분사, 자회사 매각 등 다양한 방식의 구조조정을 통해 인건비 상승이 억제되면서 2025년부터는 구조조정 효과가 가시화되며 인건비 부담 감소가 전망된다"고 덧붙였다.

한편, 증권가에서는 내년부터 주요 게임사들의 중국 시장 진출도 더욱 가속화될 것으로 전망했다.

대표적으로 시프트업과 엔씨소프트가 각각 '승리의 여신: 니케'와 '리니지2M'의 중국 출시를 준비 중인 가운데, 엔씨소프트는 지난 10월 25일 중국 내 게임 서비스에 필요한 외자판호를 확보했으며, 텐센트 게임즈와 샤오밍타이지와 협력하여 '리니지2M'의 중국화 작업에 돌입한 바 있다.

dconnect@newspim.com

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다음달 10일 2차 소비쿠폰 기준 나온다 [세종=뉴스핌] 양가희 기자 = 행정안전부가 2차 민생회복 소비쿠폰 지급기준을 이르면 내달 초 발표할 예정이다. 상위 10% 구분 기준은 부동산 및 금융소득 등을 살펴 이달 중 기준 수립 준비에 나선다. 한순기 행안부 지방재정경제실장은 8일 정부세종청사 행정안전부에서 열린 민생회복 소비쿠폰 간담회에서 "9월 10일 정도에 2차 (소비쿠폰) 기준을 발표할 것"이라고 밝혔다.  한 실장에 따르면 2차 지급 기준 준비는 이달 중 시작된다. 그는 "보건복지부와 건강보험공단을 만나 기준을 짜야 한다"며 "2021년 사례를 보면 1인가구는 특례를 가산했고, 맞벌이가구는 뺐다"고 설명했다. [서울=뉴스핌] 류기찬 인턴기자 = 한국신용데이터(KCD)가 4일 민생회복 소비쿠폰 카드 매출 분석 결과를 공개했다. 민생회복 소비쿠폰 지급이 시작된 지난 21일부터 27일까지 자영업자 매출 증감률은 전주 대비 평균 2.2% 증가한 것으로 나타났다. 이날 오후 서울 시내의 한 매장에 민생회복 소비쿠폰 사용가능 안내문이 붙어있다. 2025.08.04 ryuchan0925@newspim.com 한 실장은 "고액 자산가인데 건보료만 적게 내는 경우도 있다"며 "(행안부의) 부동산 데이터나 국세청 금융소득 데이터를 활용해 직장 가입자 중 고액 자산가를 선별할 것"이라고 덧붙였다. 지난달 21일부터 이달 7일까지 소비쿠폰 지급 현황에 따르면 전체 신청자는 4818만명으로, 전체 지급대상자의 95.2%가 신청을 마쳤다. 지급액은 8조7232억원으로 집계됐다.  사용 현황은 신용·체크카드 지급액 5조8608억원 가운데 절반가량인 3조404억원(51.9%)이 소비됐다. 이날 처음 공개된 지역별 신용·체크카드 소비율을 보면 서울보다 지역이 높은 편이었다. 제주가 57.2%로 가장 높았고 이어 인천 54.7%, 울산 54.6%, 광주 54.5%, 충북 54.1%, 대전 54.0%, 부산 53.7% 등이었다. 한 실장은 "비수도권에 3만원·5만원 더 준 부분도 있지만, 지역 영세소상공인 매출로 이어져 의미 있는 숫자"라며 "10%포인트(p) 차이는 아니지만 2~3%p라도 높은 것은 그만큼 비수도권이 어려웠다는 방증이자 (소비쿠폰이) 사용되고 있다는 신호"라고 말했다. 행안부는 2차 소비쿠폰 지급을 위한 예산에는 문제가 없다는 입장이다. 한 실장은 "사업 전체 13조9000억원 가운데 1조8000억원만 지방(예산)이고 나머지 12조1000억원가량이 국비다"라며 "(국비에서) 8조1000억원을 먼저 내렸고, 기획재정부 협조를 구해 이달 중순 정도에 4조1000억원을 조속하게 받기로 했다"고 말했다. [자료=행정안전부] 2025.08.08 sheep@newspim.com 한 실장은 "(소비쿠폰 2차 지급에 앞서) 지방채 발행이 필요 충분 조건은 아니고 충분조건 정도 될 것"이라며 "(지방재정법 통과는) 9월 본회의까지 하도록 목표를 잡고 있다"고 덧붙였다. 이번 추가경정예산안(추경)에는 민생쿠폰 관련 연구용역 예산 2억원도 담겼다. 소비쿠폰 등 현금성 지원에 대한 효과를 철저하게 분석한다는 취지다. 한 실장은 "민생쿠폰 추경에 연구용역비 2억원이 담겼다"며 "과거 2020~2021년 효과가 있냐 없냐 등 많은 비판이 있었다. 연구 용역을 제대로 하려는 것"이라고 설명했다. 조세정책연구원이나 KDI 등과 연구한다는 것이 행안부 현재 계획이다. 행안부는 하나로마트에서 사용할 수 있는 지역을 확대한다는 계획도 이날 밝혔다. 그간 도서산간지역 소비쿠폰 사용처가 제한적이라는 비판이 꾸준히 제기된데 따른 것이다.  한 실장은 "면 단위에서 동네에 마트 등이 전혀 없는 경우가 있어 하나로마트 121곳에서 현재 사용 가능하다"면서도 "현장을 가 보니 마트가 있어도 너무 영세해 고기나 채소 등 신선식품을 사기 어려운 경우가 있었다. 현재 시장·군수 대상으로 수요조사를 하고 있고, 빠른 시일 내로 하나로마트 사용처를 추가 지정할 것"이라고 말했다. 한 실장은 또 "추가 소비 진작 대책을 관계부처와 많이 만들고 있다"며 "행안부는 수도권 기업, 공기업, 관공서 등과 비수도권 간 자매결연을 맺는 소비진작 대책을 만들고 있다"고 밝혔다. sheep@newspim.com 2025-08-08 16:11
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