[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤이 퍼블리싱 역량을 확대한다.
김창한 크래프톤 대표는 8일 열린 2022년 연간 실적 컨퍼런스콜에서 "지금까지 크래프톤의 퍼블리싱은 자체 게임, 자체 제작 게임만을 대상으로 하였다"며 "그동안 크래프톤은 PC, 콘솔을 수년간 글로벌 라이브 서비스하였고 모바일 플랫폼에서도 글로벌 서비스를 규모 있게 진행했다. 또한 콘솔 퍼블리싱이라는 또 다른 형태의 퍼블리싱도 전개했다. 이러한 경험을 정비하고 조직적 역량으로 재편성해 회사가 투자한 게임을 퍼블리싱하는 세컨파티 퍼블리싱을 확대하겠다"고 강조했다.
또한 "리소스나 역량 부족에 직면한 초기 단계의 개발사들에게 지분 투자를 하고, 이후 제작 과정에서의 지원과 글로벌 퍼블리싱을 통해 게임의 포텐셜을 극대화하여 서로가 시너지를 낼 수 있도록 나아갈 것"이라고 덧붙였다.
크래프톤 로고. [사진=크래프톤] |
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