전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

속보

더보기

VR 게임 활성화 전폭 지원...'콘텐츠 부족' 해소가 관건

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

문체부, 실감형 콘텐츠 지원 예산 298억 편성
흥미있는 '콘텐츠 생산' 요구...게임사도 점차 '관심'

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 =인지도는 높아졌지만 좀처럼 익숙해지지 않는 가상현실(VR)이 올해 게임 업계서 관심을 받을 수 있을지 주목된다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 올해 주요 과제로 '실감형 콘텐츠' 활성화를 선정하고 팔을 걷어붙였기 때문이다.

문체부는 실감형 콘텐츠 제작지원 예산을 2019년 188억원에서 2020년 298억원으로 대폭 조정했고, 한국콘텐츠진흥원은 VR, 혼합현실(MR) 게임 제작지원을 돕는 프로그램도 마련했다. 예산이 증가한 만큼 게임 업계에서도 기대가 크다.

[서울=뉴스핌] 윤창빈 기자 = 지난해 서울 강남구 코엑스에서 열린 코리아 VR 페스티벌 2019(KVRF 2019)에 참가한 시민들이 VR 체험을 하고 있다. 2020.03.02 pangbin@newspim.com

VR 게임은 최근 '킬러 콘텐츠' '미래 먹거리'로 불리고 있지만, 사실은 불편함과 콘텐츠 부족이라는 두 가지 숙제를 안고 있다. 특히 게임 업계 관계자들은 VR 활성화를 위해 '콘텐츠 부족' 문제가 반드시 해소돼야 한다고 조언한다. 머리에 얹는 무거운 기기인 헤드 마운트 디스플레이(HDM)도 문제지만, 불편을 감수할만한 핵심 콘텐츠도 부족하다는 것.

한국콘텐츠진흥원이 발간한 '2019 VR 게임사업체 실태조사' 보고서에 따르면, VR 게임 사업장을 대상으로 향후 전망에 대해 조사한 결과 전체 응답자의 55.4%가 '악화될 것'이라고 내다봤다.

이유로는 '소비자의 관심이 줄어 VR 게임 이용 자체가 감소한다(66.7%), '소비자의 관심을 끌만한 VR 게임 콘텐츠 부족(41.7%)'을 꼽았다. 반대로 생각하면 콘텐츠 부재가 무관심을 낳았다는 해석도 가능하다. 실제로 같은 조사에선 총 쏘기 게임으로 불리는 '슈팅' 장르가 VR 게임 전체의 28.6%를 차지하는 등 쏠림 현상을 보이기도 했다.

다만, 최근 국내 게임사들이 VR 게임 개발 의지를 피력하고 있고, 각종 규제의 수정·보완 움직임에 기대감은 높아지고 있다.

넥슨의 카트라이더, 크레이지아케이드, 버블파이터의 지적재산권(IP)을 활용한 '크레이지월드VR'은 다중접속 VR게임으로 SK텔레콤과 픽셀리티게임즈가 공동으로 개발 중이다. 지난달 13일 베타테스트를 시작했으며, 익숙한 게임성에 입체감이 더해져 이용자들의 호응이 높다.

위메이드도 VR 게임 연구개발을 진행하고 있는 것으로 알려졌다. 위메이드는 지난해 VR 자회사인 위메이드XR을 설립해 다중접속역할게임(MMORPG) 장르를 VR로 재탄생시킬 준비에 나섰다. 국내 업체 중에선 첫 시도로 전해졌다.

콘진원도 VR게임물 특징에 맞는 등급 분류를 위해 관련 연구 용역을 시작할 계획이다. 예를 들면 공포물 VR 어트랙션 게임의 경우 19세 이상으로 심의를 받아 폭넓은 이용층 확보가 어려웠었다. 명확한 등급 분류 기준이 마련되면 사업자들의 게임물 제작에도 도움을 줄 수 있을 것으로 보인다.

한 게임 업계 관계자는 "VR 게임 기기 한계로 아직까진 VR 게임 개발에 관심이 적은 건 사실"이라면서도 "플랫폼이 다양해지면서 게임사도 점차 입지를 넓혀야 하는 상황이기 때문에 우선 인기 있는 IP를 중심으로 게임 제작에 나설 가능성도 있다"고 덧붙였다.

giveit90@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
"스페이스X와 xAI 합병 막바지 논의" [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크가 우주 탐사 기업 스페이스X와 인공지능(AI) 기업 xAI를 합병하기 위한 막바지 논의를 진행 중이라고 소식통을 인용해 블룸버그통신이 2일(현지시간) 보도했다. 머스크의 로켓 및 위성 기업인 스페이스X와 xAI 측은 이미 일부 투자자들에게 이 같은 계획을 통보한 것으로 알려졌다. 익명을 요구한 소식통들은 이르면 이번 주 내로 합의가 발표될 수 있다고 전했다. 다만 협상은 진행 중이며 더 길어지거나 결렬될 가능성도 남아있다. 머스크는 자신의 소셜미디어 플랫폼 엑스(X, 옛 트위터)에서 블룸버그의 합병 보도 내용을 인용한 게시글에 "그렇다(Yes)"고 답글을 남겼다. 이번 거래가 성사된다면 세계에서 가장 큰 비상장 기업 두 곳이 결합하게 된다. xAI는 지난 9월 2000억 달러(약 291조 원) 가치로 자금을 조달했고 스페이스X는 12월에 약 8000억 달러의 가치로 주식 매각을 진행할 예정이었다. 합병의 핵심 촉매제는 AI의 끝을 모르는 자본 수요다. xAI는 현재 매달 약 10억 달러의 현금을 태우고 있다. 머스크의 다른 벤처들과 달리, 스페이스X는 가장 성공적이고 일관된 사업 성과를 내는 곳이다. 미국 기업 중 유일하게 우주비행사를 국제우주정거장(ISS)으로 정기 수송할 수 있으며, 나사(NASA)와 미 전쟁부의 핵심 로켓 발사 파트너다. 특히 9000개 이상의 위성을 보유한 스타링크 네트워크에서 나오는 수익은 로켓 발사 매출을 앞지르고 있다. xAI의 자본 집약적 사업을 지원할 잠재적 자금줄로 떠오르고 있다. 머스크는 앞서 xAI와 X를 합병했으며 지난 2022년 말 트위터를 인수한 직후 테슬라와 스페이스X에서 엔지니어를 차출해 온 바 있다. 앞서 로이터통신은 소식통과 회사 문건을 인용해 스페이스X와 xAI가 합병 논의 중이라고 보도했다. 기업공개(IPO) 시 약 1조5000억 달러 가치를 바라보는 스페이스X는 테슬라와의 합병 가능성도 논의한 것으로 알려졌다. 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)[사진=블룸버그] mj72284@newspim.com 2026-02-03 05:34
사진
케데헌 '골든', K팝 최초 그래미 수상 [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'의 오리지널사운드트랙(OST) '골든(Golden)'이 제68회 그래미 어워즈에서 수상했다. '골든'은 2일(한국시간) 미국 로스앤젤레스에서 열린 그래미 어워즈 사전 행사에서 '베스트 송 리튼 포 비주얼 미디어(Best Song Written For Visual Media)' 부문 수상작으로 호명됐다. [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 케이팝 데몬 헌터스 스틸컷. [사진=넷플릭스] 2025.06.20 moonddo00@newspim.com 해당 부문은 영상 콘텐츠를 위해 제작된 곡 가운데 뛰어난 완성도를 보인 작품의 송라이터에게 수여되는 상이다. 이에 따라 '골든' 작업에 참여한 이재(EJAE), 테디, 24, 아이디오(이유한·곽중규·남희동) 등은 그래미 수상자라는 영예를 안게 됐다. 앞서 음악 엔지니어 황병준과 한국계 미국인 영인이 그래미를 수상한 사례는 있었지만, K팝 작곡가 혹은 음악 프로듀서가 그래미 어워즈를 수상한 것은 이번이 처음이다. 24는 "아쉽게 이 자리에 함께하지는 못했지만, 이 모든 과정에 함께한 저의 가장 큰 스승이자 가장 친한 친구인 '파이어니어 오브 K팝', 테디 형께 이 영광을 바친다"고 소감을 전했다. moonddo00@newspim.com 2026-02-02 08:36
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동