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'게임대상' 품은 방준혁, 넷마블 자회사 상장 속도조절

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"넷마블몬스터·넷마블엔투 상장 내년으로 미룰 것"..글로벌 시장 공략은 속도

[편집자] 이 기사는 11월 16일 오후 2시 2분 프리미엄 뉴스서비스‘ANDA'에 먼저 출고됐습니다. 몽골어로 의형제를 뜻하는 'ANDA'는 국내 기업의 글로벌 성장과 도약, 독자 여러분의 성공적인 자산관리 동반자가 되겠다는 뉴스핌의 약속입니다.

[뉴스핌=이수호 기자] 창사 이래 처음으로 대한민국 게임대상을 거머쥔 넷마블이 연내 목표로 추진했던 자회사 상장을 내년 이후로 늦추기로 했다.

자회사들이 좀 더 안정적인 수익성을 확보한 후, 여유를 갖고 상장을 진행하겠다는 것이 방준혁 의장의 의지다. 이는 최근 1~2개의 게임 흥행을 바탕으로 상장한 데브시스터즈, 액션스퀘어 등의 주가 부진과도 무관치 않다는 분석이다.

◆ 개발 자회사 상장 늦춘다..방준혁 "라인업 추가 보강 후, 제대로 평가 받을 것"

지난 11일 부산 벡스코에서 열린 대한민국 게임대상 시상식 이후, 뉴스핌과 만난 방 의장과 권영식 넷마블게임즈 대표는 자회사 넷마블몬스터(몬스터 길들이기 개발사)와 넷마블엔투(모두의 마블 개발사)의 상장 시기를 늦추겠다는 의지를 밝혔다.

권 대표는 "사실 돈이 필요해서 상장하는 것이 아니라 우리가 글로벌로 나가기 위한 사세를 키우기 위해 자회사 상장을 진행하는 것"이라며 "현재 게임 타이틀 1~2개만을 갖추고 상장한 기업들의 주가가 좋지 않고, 이는 결국 주주들에게도 피해를 주는 부분이기에 회사의 성장동력을 다양하게 갖춘 후, 서두르지 않고 상장을 진행할 것"이라고 설명했다.

이어 "실제 대표가 개발자인 경우, 갑작스러운 주가 하락으로 인해 개발에도 영향을 미치는 경우가 적지 않아 회사의 내실을 확실히 갖춘 후, 상장을 진행하는 것이 맞다고 생각한다"고 강조했다. 

지스타 2015'의 메인스폰서 4:33의 부스를 찾은 방준혁 넷마블게임즈 이사회 의장(우)과 소태환 4:33 대표(좌) <사진 = 이수호 기자>
올해 상장을 예고했던 넷마블몬스터와 넷마블엔투의 경우 대우증권과 삼성증권을 상장 주관사로 선정하고 지난 4월 상장 예심을 청구할 계획이었다. 하지만 양사 모두 '몬스터길들이기'와 '모두의마블'이라는 기존 흥행작에 의존도가 큰 만큼 신작을 추가로 출시한 이후 상장을 진행하기로 결정했다.

특히 넷마블엔투의 경우, 미국 디즈니의 IP를 활용한 '모두의 마블 디즈니' 론칭을 앞두고 있는 만큼, 북미와 유럽 시장으로 사세를 확장한 후, 상장에 나설 공산이 크다.

아울러 권 대표는 넷마블의 개발자 회사 3곳을 합병해 만든 자회사 넷마블네오에 대해서 "실적이나 개발 성과가 나지 않았던 회사들을 합병해서, 성과를 내는 회사로 성장시키는 것이 목표"라며 "모두가 열심히하고 있는 만큼, 개발력을 키워 좋은 성과를 내도록 제가 직접 들여다보고 있다"고 말했다.

◆ 1조원 매출 가시권..글로벌 배출 비중 50%까지 늘린다

넷마블은 지난 3분기 매출 2818억원, 영업이익 567억원 등 분기 기준 최대 규모의 실적을 기록했다.

3분기까지의 누적 매출은 7290억원으로 이미 지난해 매출 5756억원을 뛰어넘었다. 더욱이 지난 2분기의 경우, 엔씨소프트는 매출액에서는 밀렸지만, 영업이익에서는 넷마블을 앞섰다. 하지만 3분기 들어 영업이익까지 넷마블이 엔씨소프트를 앞서면서 국내 2위 게임사 자리까지 점하게 됐다. 더불어 상반기 흥행작 '레이븐'에 이어 하반기 출시된 '이데아'까지 흥행작으로 자리매김하면서 연매출 1조원 달성은 무난할 전망이다.

넷마블은 내년 자회사 상장과 더불어 글로벌 사업 비중을 확대하는데 집중할 계획이다. 현재 25%에 머물고 있는 글로벌 매출 비중을 내년에는 50%까지 늘리겠다는 것이 방준혁 의장의 포부다.

방 의장은 "넷마블의 글로벌 전략은 이미 가시적인 성과가 나오고 있는 중"이라며 "태국과 인도네시아 등 동남아 시장을 중심으로 긍정적인 지표가 나오고 있다"고 설명했다.

또한 그는 "현재 넷마블이 국내에서 좋은 모습을 보여주고 있지만, 우리가 글로벌 시장으로 나가지 않는다면, 외산업체들이 국내 시장을 선점하려 들어올 것"이라며 "우리 시장을 그들에게 뺏기지 않으려면 우리가 먼저 글로벌로 나가야한다"고 강조했다.

넷마블게임즈의 '레이븐'이 대한민국 게임대상 수상을 확정하고 있다. <사진 = 이수호 기자>
이미 넷마블은 서구권 공략을 위한 해외 게임업체 M&A를 비롯해 주요 개발사 IPO(기업공개)추진, 엔씨소프트와의 협업 등을 글로벌 시장을 목표로 적극 추진하고 있다. 또한 글로벌 IP '마블퓨처파이트'를 비롯해 태국 등 동남아시아에서 성과를 거두고 있는 '모두의 마블' 등의 글로벌 흥행이 지속되고 있다.

앞서 지난 7월에는 캐주얼게임 분야에서 글로벌 시장점유율 2위를 기록하고 있는 모바일 게임 업체 에스지엔(SGN)에 1억3000만 달러(한화 1500억원)를 투자해 최대주주로 올라선 바 있다. 넷마블은 향후 SGN과의 전략적 파트너십을 통해 북미 및 유럽 시장 공략에 더욱 박차를 가할 계획이다.

더불어 방 의장은 "지난 7월 밝혔듯이 1년에 두차례 정도 기자간담회 자리를 열어, 넷마블의 신작 게임을 소개하고 방향성에 대해 알리는 자리를 꾸준히 가질 것"이라며 "게임업계의 선배로서 후배들을 위해 하는 말들에 대해 언론이 너무 질책하지만 말고 긍정적인 시각으로 바라봐줬으면 한다"라고 말했다.

또 "넷마블의 모든 직원들이 밤낮을 가리지 않고 정말 열심히 게임을 만들고 있다"면서 "게임산업에 대한 진솔한 얘기를 더욱 많이 할 수 있도록 언론이 좋게 봐주셨으면 한다"고 덧붙였다.

한편 넷마블게임즈는 지난 11일 부산 벡스코에서 열린 2015 대한민국 게임대상에서 대통령상인 대상을 비롯해 인기게임상 국내 부문, 기술창작상 기획시나리오 부문, 사운드 부문, 그래픽 부문, 우수개발자상을 수상하며 6관왕을 달성했다. 넷마블게임즈의 대상 수상은 2011년 CJ게임즈라는 이름으로 설립된 이후 최초다.




[뉴스핌 Newspim] 이수호 기자 (lsh5998688@newspim.com)

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'AI직원 35명' 日 NEC…한달 인건비는 300만원? [서울=뉴스핌] 오영상 기자 = 일본 NEC가 인공지능(AI) 에이전트 35명으로만 구성된 '무인 부서'를 운영하고 있다. 부서장부터 중간관리자, 실무 직원까지 모두 AI로 채웠으며, 한 달간 투입된 비용은 약 35만엔(약 300만원)에 불과했다. AI 에이전트 한 명당 월평균 비용은 약 1만엔으로, 사람을 고용하는 방식과 비교해 인건비를 획기적으로 낮출 가능성을 보여주는 실험이다. 14일 닛케이(日經)비즈니스에 따르면 NEC는 지난 8월 1일 '코퍼레이트 AI·워크포스 부문'을 출범했다. 9월 3일 기준 35명의 AI 에이전트가 소속돼 있으며, 경영진 역할을 맡은 AI부터 재무·전략 담당자, 실무 직원까지 일반 조직과 유사한 구조로 운영된다. 이 부서는 법무·인사 등 기업의 관리 업무 가운데 특히 경영기획에 가까운 일을 맡는다. 사내외 정보를 수집·분석하고 경영진의 의사결정을 지원하는 정보 현황판을 작성·운영하는 것이 핵심 임무다. ◆ AI 35명이 월 300만원으로 경영기획까지 NEC가 공개한 실증 결과에서 가장 눈길을 끄는 대목은 비용이다. AI 부서의 실증 기간인 7월 한 달간 AI가 정보를 처리할 때 발생하는 토큰 비용은 약 300만원이었다. 같은 업무를 사람이 수행한다면 인건비가 훨씬 많이 들 것이라는 게 회사 측 설명이다. AI 에이전트 한 명당 단순 평균으로 환산하면 월 약 8만5000원이다. 다만 이 금액은 급여나 전체 운영비가 아니라 AI 모델이 작업을 수행하면서 사용하는 토큰 비용이다. 시스템 구축·유지보수, 전력, 보안 관리 등에 드는 비용까지 포함한 총비용과는 구분해야 한다. 실제 업무도 구체적이다. 재무 담당 AI는 매월 사내 결산 자료를 취합해 재무 보고서를 작성하고, 주가 분석 담당 AI는 매일 아침 자사와 경쟁사의 주가 동향을 정리한다. 또 다른 AI는 정부기관의 시스템 갱신 시기를 분석해 영업 대상으로 삼을 고객을 추려낸다. NEC 무인 부서 구성 [출처=닛케이비즈니스] ◆ AI가 AI를 평가하고 조직을 개선 이 부서의 특징은 AI가 단순히 주어진 작업만 수행하는 데 그치지 않는다는 점이다. AI 에이전트들은 서로 역할을 나눠 자료를 검토하고, 문제점을 지적하며, 업무 효율을 높이는 방안을 논의한다. 예컨대 품질관리 담당 AI는 다른 에이전트가 만든 자료를 점검해 누락된 내용을 지적한다. 비용 관리 담당 AI는 토큰 사용량을 줄이는 방법을 찾아 조직 전체에 공유한다. 재무 담당 경영진 AI는 AI 활용에 투입하는 비용과 성과를 비교해 투자 판단을 내린다. AI 경영진은 매주 '임원회의'를 열어 조직 개선 방안을 논의하고, AI 직원의 역할과 직책이 맞지 않으면 인사 면담을 거쳐 강등하는 사례도 나왔다. 사람의 조직에서 볼 수 있는 평가와 관리 절차를 AI 조직에도 적용한 것이다. 업무 중 오류가 발생하면 AI 에이전트가 스스로 수정하고 외부 환경 변화에도 대응한다. 실패를 점검하고 개선안을 적용하는 순환 구조를 통해 업무 수행 방식을 계속 다듬는다는 설명이다. 다만 최종 평가와 의사결정, 거버넌스 통제는 사람이 담당하며, 사람의 승인이 필요한 사안에도 직원이 개입한다. ◆ 사람은 AI가 만든 결과로 현실을 움직인다 NEC가 무인 부서를 만든 배경에는 AI 활용 방식을 바꾸려는 전략이 있다. 사람이 필요할 때마다 AI를 도구로 사용하는 수준을 넘어, AI 자체가 독립된 조직처럼 업무를 수행하도록 하겠다는 것이다. 고다마 히로시 AI전환최고책임자는 "사람이 AI를 매번 사용하는 기존 방식으로는 AI의 속도와 기능을 충분히 활용하기 어렵다"며 "이에 따라 인적 자본과 AI 자본을 분리하고, 각각의 강점을 살려 가치를 창출하는 조직 모델을 실험하고 있다"고 설명했다. AI가 제공하는 분석은 경영 판단에도 변화를 가져올 수 있다. NEC 측은 기존에는 사업 부문이 보고하는 수치가 보수적으로 제시되는 경향이 있었지만, AI는 예측에 기반한 객관적인 수치를 제공해 사업 부문과 더 깊이 있는 논의를 할 수 있게 됐다고 설명했다. AI 부서의 업무 범위는 향후 총무 등 기업 관리 업무 전반으로 확대될 전망이다. 다만 AI가 사람의 일자리를 곧바로 대체한다는 의미는 아니라는 게 NEC의 입장이다. [AI 일러스트=오영상 기자] goldendog@newspim.com 2026-10-14 08:25
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S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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