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[종합] 위메이드, 작년 최대 실적…매출·영업익 모두 전망치 상회

기사입력 : 2025년02월12일 13:20

최종수정 : 2025년02월12일 13:20

'나이트 크로우' 글로벌 흥행·경영 효율화로 흑자 전환 성공
올해 '레전드 오브 이미르' 등 신작 20여 종·위믹스 생태계 확장 박차
메드엔진 인수, IP 포트폴리오 강화... 해외 매출 비중 70% 돌파

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드가 지난해 '나이트 크로우'의 글로벌 흥행과 경영 효율화 전략에 힘입어 역대 최고 매출을 경신하고 흑자 전환에 성공하며 시장의 예상을 뛰어넘는 '어닝 서프라이즈'를 기록했다. 올해는 '레전드 오브 이미르'를 필두로 한 20여 종의 신작 라인업과 위믹스 플레이, 위퍼블릭 중심의 블록체인 생태계 확장을 통해 지속 성장의 기틀을 마련한다는 전략이다.

12일 위메이드는 연결 기준 작년 실적으로 매출 7,120억 원, 영업이익 81억 원, 당기순이익 869억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 대비 매출은 18% 증가하고, 영업이익과 당기순이익은 흑자 전환한 수치다.

증권 정보 업체 에프앤가이드에 따르면, 위메이드의 지난해 연간 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)는 매출 6,634억 원, 영업손실 435억 원으로 집계됐다. 위메이드의 실제 실적은 컨센서스를 크게 상회하며, 4년 연속 역대 최고 매출 기록을 경신했다. 특히, 작년 4분기 실적은 매출 1,650억 원(전년 동기 대비 42% 증가), 영업이익 181억 원으로, 에프앤가이드가 제시한 4분기 매출 컨센서스 1,163억 원, 영업손실 336억 원을 크게 웃돌았다.

이 같은 호실적은 '나이트 크로우'의 글로벌 흥행과 전사적인 비용 효율화 노력이 주효했다. '나이트 크로우'는 국내외 누적 매출 5,000억 원을 돌파했으며, 특히 해외 매출이 전년 대비 81% 증가한 5,016억 원을 기록하며 전체 매출의 70%를 차지, 글로벌 게임으로서의 입지를 확고히 했다.

김상원 위메이드 IR 전무이사는 이날 열린 2024년도 4분기 및 연간 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "'나이트 크로우' 글로벌은 출시 후 약 1년이 지난 현재까지 일평균 최고 동시 접속자 수 30만 명 수준을 안정적으로 유지하며 성공적인 서비스를 이어가고 있다"며 "이는 게임과 블록체인의 융합이 더 큰 시너지를 창출할 수 있음을 '미르4 글로벌'에 이어 다시 한번 입증한 것"이라고 강조했다.

위메이드는 올해를 장기 성장의 원년으로 삼고, 20여 종의 신작 출시와 블록체인 사업 확장을 통해 성장 모멘텀을 더욱 강화할 방침이다. 먼저, 올 1분기에는 '판타스틱 베이스볼: 얼티밋 쇼다운'과 MMORPG 대작 '레전드 오브 이미르'를 선보이며, 이후에도 FPS 게임 '디스 민즈 워', 미르 IP 신작 MMORPG '미르5', 블록체인 게임 '레전드 오브 이미르 글로벌' 등 다양한 장르의 신작을 연내 순차적으로 출시할 예정이다.

김 전무는 "'레전드 오브 이미르'는 위메이드가 오랜 기간 축적해 온 게임 개발 노하우와 블록체인 게임 문법을 집약한 결과물"이라며 "몰입감 높은 게임성과 차별화된 경제 시스템을 통해 혁신적인 게임 경험을 제공, 국내 MMORPG의 한계를 넘어 새로운 인게임 경쟁 모델을 제시할 것"이라고 자신했다.

특히, '미르5'는 AI 보스 몬스터를 도입하여 게임의 몰입감과 도전 요소를 강화하고, '디스 민즈 워'는 팀 단위 익스트랙션 슈팅이라는 독특한 게임 방식을 채택하여 협력과 전략적 사고를 핵심 요소로 활용, 현실감 넘치는 전투 환경을 제공할 예정이다.

위메이드는 지난해 12월 '나이트 크로우' 개발사 메드엔진과의 주식 교환을 완료, 게임 IP 포트폴리오를 강화하고 게임 사업 부문의 성장을 가속화할 기반을 마련했다. 메드엔진 자회사의 신작 '미드나잇 워커스(올해 2분기 출시 예정)', '나이트 크로우2(오는 2026년 출시 예정)', 콘솔 기반 오픈월드 RPG 프로젝트 'TAL(오는 2027년 출시 예정)' 등도 준비 중이다.

위메이드 '레전드 오브 이미르'. [사진=위메이드]

블록체인 사업 부문에서는 위믹스 플레이와 위퍼블릭을 중심으로 생태계 확장을 가속화한다.

김 전무는 "2025년에는 위믹스 플레이를 중심으로 다양한 혁신적인 프로젝트를 선보일 계획"이라며, 커뮤니티 주도 서비스 강화, 신작 게임 출시와 함께 향상된 사용자 경험 제공, 위믹스 토크노믹스 개편(위믹스 리저브 물량 4억 개 소각, 락업 기능 도입) 등을 통해 생태계 가치를 높일 것이라고 밝혔다. 위퍼블릭은 모바일 앱 출시, 웹사이트 개편을 통해 커뮤니티 기능을 강화하고, 소셜 기능 확대를 통해 다양한 커뮤니티의 참여를 유도할 계획이다.

김 전무는 "2021년 '미르4 글로벌' 성공을 기점으로 글로벌 블록체인 게임 시장을 선도하는 기업으로 자리매김했다"며 "2025년이 차별화된 당사의 장기 성장성을 증명하는 또 다른 해가 될 수 있도록 최선을 다하겠다"고 강조했다.

dconnect@newspim.com

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