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[르포] 게임이 문화가 되는 곳, 넷마블게임박물관

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2100여 점의 전시품부터 국산 게임사 아카이브까지 한눈에
1980년대부터 2020년대까지…게임기로 엮은 디지털 연대기

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 지난 8일 오후, 서울 구로구 지타워 3층 넷마블게임박물관. 정오를 막 지난 시간, 게임 특유의 전자음과 아케이드 기계음이 조용한 전시관에 울려 퍼졌다. 첫 전시실인 인트로 시어터에 들어서자, 인기 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 주인공 '성진우'가 반겼다.

인트로 시어터에선 '잠시 후 첫 번째 게임 퀘스트가 시작됩니다'라는 안내와 함께, 석기 시대의 놀이부터 중세 체스, 근현대의 보드게임과 온라인 게임의 등장을 아우르는 게임 진화사가 영상으로 펼쳐졌다. 단순한 재미를 넘어, 게임의 역사적 가치를 전하려는 넷마블문화재단의 진심이 분명히 느껴진다.

김성철 넷마블문화재단 대표는 이날 전시관을 찾아 "게임은 이제 연구되고 기록될 가치가 있는 문화 자산"이라며 "게임이 단순한 오락을 넘어 사회와 기술, 예술의 흐름을 반영한 콘텐츠라는 점을 보여주고 싶었다. 넷마블게임박물관이 그 가치를 알리는 출발점이 되길 바란다"고 전했다.

서울 구로구 지타워 3층에 위치한 넷마블게임박물관 출입구 앞. 블리자드 엔터테인먼트가 코리아가 기증한 '아서스 조각상'이 관람객들을 맞이하고 있다. [사진=양태훈 기자]

넷마블은 2014년부터 게임 홍보관 구상을 시작해 2016년 서울시와 함께 구로 지타워를 박물관 장소로 결정했고, 지난해 말 구로구 넷마블 사옥 3층에 박물관을 개관했다. 초기 콘솔 게임기부터 최신 게임 기기까지 300여 점, 게임 소프트웨어 1,300여 점, 주변기기 및 기타 소장품 500여 점 등 총 2,100여 점이 전시돼 있다. 이 중 700여 점은 시민과 넷마블 사내 기증을 통해 수집됐다.

전시장은 '게임 역사', '게임 세상', '게임 문화' 등 세 가지 테마로 운영된다. '게임 역사' 공간에서는 국내외 게임 산업의 발전 과정과 사회적 영향을, '게임 세상' 공간에서는 게임 직업, 캐릭터, 음악 등을 체험하며 게임의 작동 원리를, '게임 문화' 공간에서는 다양한 게임 서적과 디지털 자료를 열람하고, 아케이드·콘솔·PC 게임을 직접 플레이할 수 있다.

◆ '테니스 포트'부터 '퐁'까지, 게임의 원형을 만나다

첫 전시구역인 '게임 역사' 공간으로 발걸음을 옮기면 밝고 깔끔한 조명 아래 초기 게임기들이 정갈하게 관람객들을 반긴다. 1950년대 '테니스 포트'부터 1960년대 '스페이스 워', 1970년대 '퐁'과 '오디세이'까지, 지금 보면 다소 투박한 기기들이지만 당시엔 게임 기술의 혁신이자 시작점이었다.

특히, '스페이스 워'는 1962년 MIT 해커들이 만든 컴퓨터 게임으로, 세계 최초의 디지털 대전 게임으로 평가받는다. 복잡한 연산이 필요한 우주선 조작 시스템을 구현하며, 이후 아케이드 게임 개발에 결정적 영향을 미쳤다.

넷마블게임박물관의 첫 전시실인 인트로 시어터에 들어서자, 인기 게임 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'의 주인공 '성진우'가 관람객들을 반긴다. [사진=양태훈 기자]

이후 공간에서는 1980~90년대 가정용 게임기를 만나볼 수 있다. 닌텐도의 '패밀리 컴퓨터', 세가의 '메가드라이브' 같은 콘솔 게임기들이 투명 케이스 안에 진열돼 있고, 벽면에는 게임 팩, 패키지, 광고 이미지가 함께 전시돼 당시 가정의 거실을 연상케 한다. 어릴 적 게임을 즐기던 관람객에겐 추억을, 어린 관람객에게는 신기한 문화 체험이 된다.

기기마다 출시 연도와 게임 특징이 정리돼 있어 시대적 흐름을 한눈에 파악할 수 있다. 전시를 함께 보는 부모와 자녀가 게임을 매개로 자연스럽게 대화를 나누기 좋은 구조다.

뒤이어 등장하는 콘솔 게임기 전시는 3D 그래픽을 중심으로 진화한 게임기의 흐름을 보여준다. 소니의 '플레이스테이션', 닌텐도의 '게임큐브' 등 3D 그래픽 성능을 대폭 끌어올린 기기들이 전시돼 있는데, 이 시기 콘솔 게임 시장은 기술적 진화를 바탕으로 본격적인 부흥기를 맞았다.

조지영 넷마블게임박물관 운영팀장이 관람객들에게 게임의 역사를 설명하고 있다. [사진=양태훈 기자]

2D 픽셀 기반 게임이 주를 이루던 시대를 지나, 3D로 구현된 공간과 캐릭터, 인터페이스가 본격적으로 자리 잡기 시작한 것도 이 시기다. 장르가 다양해지고 게임마다 요구하는 조작 방식도 정교해졌으며, 영상 시연을 통해 당시 이용자들이 체감했을 시각적 변화와 몰입감을 간접적으로 느낄 수 있다.

관람 동선 말미에는 세계 최초의 상업용 아케이드 게임기 '컴퓨터 스페이스'가 전시돼 있다. 유리섬유로 만들어진 본체와 원형 조작 버튼이 인상적이며, 게임기의 초기 디자인을 보여준다. 모니터에선 당시의 게임 플레이 장면이 반복 재생된다.

◆ 제작부터 추억의 플레이까지…게임, 온몸으로 체험하다

'게임 세상' 구역에서는 게임이 탄생하는 과정을 직관적으로 보여준다. 관람객은 기획, 개발, 아트, 사운드 등 게임 제작의 핵심 역할들을 한눈에 살펴볼 수 있고, 각 과정이 어떻게 협업하는지도 단계별로 확인할 수 있다. MBTI 스타일의 테스트 콘텐츠를 통해 자신에게 어울리는 게임 직업을 알아보는 체험도 마련돼 있다.

이 구역에는 넷마블의 인기 모바일 게임 '제2의 나라' 제작 과정을 설명하는 영상 코너도 운영된다. 넷마블의 인기 게임 캐릭터 '쿵야'가 등장해 어린이 관람객에게도 친근하게 다가간다. 시나리오 기획부터 캐릭터와 배경 디자인, 사운드 연출과 테스트까지, 하나의 게임이 완성되기까지의 흐름이 애니메이션으로 정리돼 있어 어린 관람객도 쉽게 이해할 수 있다.

넷마블게임박물관에 전시 중인 세계 최초의 상업용 아케이드 게임기 '컴퓨터 스페이스'. [사진=양태훈 기자]

이어 '게임 문화' 구역 안쪽에 마련된 첫 기획전시 '프레스 스타트, 한국 PC게임 스테이지'에서는 1980~2000년대 국내에서 제작된 초기 국산 게임을 만나볼 수 있다. 입구에는 1990년대 스타일의 CRT 모니터와 함께 빛바랜 패키지 게임들이 정갈히 진열돼 있는데, '신검의 전설', '토막', '달려라 하니' 등 당시 인기 타이틀이 눈에 띈다.

전시실 벽면에는 당시 개발사들의 로고, 게임 제작 연표 등이 정리돼 있다. 일부 공간에는 실제로 사용되던 키보드와 마우스가 함께 비치돼 있어, 보는 전시에서 체감하는 전시로 이어진다.

조지영 넷마블게임박물관 운영팀장은 "한국 게임사 관련 자료는 여전히 희귀하다"며 "이 전시가 회고에 그치지 않고, 게임 아카이빙의 출발점이 되길 바란다"고 전했다.

가장 활기가 넘치는 공간은 '플레이 컬렉션'이다. 1980~2000년대 오락실 아케이드 게임기부터 콘솔, PC가 전시돼 있을 뿐 아니라, 직접 플레이가 가능하다. 실기 설치가 원칙으로, 일부 기기는 당시 그대로 고스란히 재현해 추억을 떠올리게 한다. 조이스틱을 움직이며 '왕중왕', '마계촌', '더블드래곤' 등과 같은 아케이드 게임을 즐기며 시간여행을 할 수 있다.

관람객들이 '플레이 컬렉션' 공간에 마련된 아케이드 게임기를 즐기는 모습. [사진=양태훈 기자]

조 팀장은 "플레이 컬렉션은 단순한 추억 전시에 머물지 않고, 실제로 조작하고 플레이해보면서 세대 간 대화가 자연스럽게 일어나도록 구성했다"며 "아이들이 과거 게임을 신기해하고, 부모는 그 시절을 떠올리는 모습을 볼 수 있는데, 게임이 세대를 잇는 문화라는 걸 실감하는 순간인 것 같다"고 말했다.

한편, 넷마블게임박물관은 평일 및 주말 관람 예약을 운영 중이다. 교육청 인증 자유학기제 프로그램과 연계한 학교 견학 프로그램도 마련돼 있다. 전시 해설을 포함한 도슨트 프로그램 역시 운영 중으로, 연 1~2회 기획전시를 열어 콘텐츠를 지속적으로 보완할 계획이다.

dconnect@newspim.com

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7월까지 계란 2112만개 수입 [세종=뉴스핌] 김기랑 기자 = 계란 가격 상승세가 이어지는 가운데 정부가 미국산·태국산 신선란 2112만개를 추가 공급하는 등 수급 안정 대책을 확대한다. 또 계란 가공품 할당관세 물량을 두 배로 늘리고 적용 기간도 연말까지 연장할 예정이다. 농림축산식품부는 계란 생산 감소에 따른 가격 상승으로 소비자 부담이 커지고 있는 상황을 고려해 신선란 공급을 확대한다고 19일 밝혔다. 농식품부는 7월까지 미국산과 태국산 신선란 약 2112만개를 시장에 공급할 계획이다. 매주 448만개 이상을 순차적으로 도입해 이마트와 롯데마트 등 대형 유통업체에 우선 공급하고, 중소 유통업체를 통해 동네 빵집과 슈퍼마켓 등에도 공급할 예정이다. 9일 서울시내 한 대형마트를 찾은 소비자가 계란을 고르고 있다. [사진=뉴스핌DB] 우선 이번 주말부터 미국산 신선란 112만개를 이마트와 롯데마트에서 순차적으로 판매한다. 정부는 계란 가공품 수입 확대를 위해 할당관세 적용 기간을 기존 6월에서 12월까지로 연장하고, 적용 물량도 4000톤(t)에서 8000t으로 늘릴 방침이다. 농식품부는 지난해 겨울 발생한 고병원성 조류인플루엔자(HPAI)로 인한 산란계 살처분과 사육밀도 개선 등의 영향으로 계란 생산량이 감소하면서 가격 상승세가 이어지고 있다고 설명했다. 실제 계란 산지가격은 6월 중순 기준 특란 30구당 6263원으로 평년보다 24.1%, 지난해보다 8.5% 각각 높다. 소비자가격도 7506원으로 평년 대비 9.3%, 전년 대비 7.1% 각각 상승한 상태다. 다만 수급 여건은 점차 개선될 것으로 전망된다. 6월 산란계 사육 마릿수는 7879만수로 평년보다 4.6%, 지난해보다 0.4% 각각 증가했다. 1~5월 병아리 입식도 전년보다 12.8% 늘어 7월 일일 계란 생산량은 4900만개 수준까지 회복될 것으로 예상된다. 농식품부는 생산 회복 효과가 실제 시장 공급과 가격 안정으로 이어지기까지 시간이 필요한 만큼 할인 지원 사업 확대와 농협 납품단가 인하를 병행하고, 여름철 폭염에 따른 수급 불안에 대비해 신선란 수입 물량 추가 확대도 검토하고 있다. 이재식 농식품부 축산정책관은 "국내 산란계 마릿수는 꾸준히 증가하고 있으며 계란 생산도 점차 회복되고 있다"며 "국내 생산 기반 확충과 농가 경영 안정을 지원하는 한편, 소비자 물가 안정을 위해 수급 상황을 면밀히 점검하고 필요한 조치를 신속히 추진하겠다"고 강조했다. rang@newspim.com  2026-06-19 11:00
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'군기누설' 김용현 1심 징역 3년 [서울=뉴스핌] 박민경 기자 = 12·3 비상계엄 당시 노상원 전 국군정보사령관에게 정보사 명단을 전달한 혐의로 기소된 김용현 전 국방부 장관이 1심에서 징역 3년을 선고받았다. 서울중앙지법 형사합의21부(재판장 조순표)는 19일 김 전 장관의 군형법상 군기누설 및 개인정보보호법 위반 혐의 사건의 1심 선고기일을 열었다. 서울중앙지법 형사합의21부(재판장 조순표)는 19일 12·3 비상계엄 당시 노상원 전 국군정보사령관에게 정보사 명단을 전달한 혐의로 기소된 김용현 전 국방부 장관의 1심에서 징역 3년을 선고했다. 사진은 김 전 장관. [사진=뉴스핌 DB] 재판부는 양형이유에 대해 "피고인은 국방부 장관으로서 군사기밀과 군인의 개인정보를 보호할 책임이 있는 위치에 있었고, 누구보다 군사기밀과 특수임무 수행 인력의 신상정보 보호 필요성을 잘 알고 있었다"며 "그럼에도 민간인인 노상원이 관련 인적사항에 접근할 수 있도록 하는 데 결정적인 역할을 했다"고 지적했다. 그러면서 "이 사건 군기누설 범행에 대해 피고인에게 가장 엄중한 책임을 묻지 않을 수 없다"며 "나아가 아무런 실체적 요건을 갖추지 못한 계엄이 선포 단계에 이르는 동력 중 하나가 됐고, 단순한 군기누설이나 개인정보보호법 위반을 넘어 위헌·위법한 계엄 선포라는 중대한 결과를 초래했다"고 판시했다.  pmk1459@newspim.com 2026-06-19 15:00
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    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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