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[저성장 고착] "30대에 퇴사"... 게임 업계 구조조정 한파 현실화

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'실적 부진' 한파에... 국내외 게임사 올해만 1.4만 명 구조조정

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = "게임 업계가 어려운 시기입니다. 그만큼 더욱 철저히 준비해야 합니다."

지난 9일 오후 서울 서초구 백석예술대학교 비전갤러리. 게임 그래픽 디자인 전공 졸업 전시회가 열린 이날 현장에는 채용 한파라는 현실을 직시하면서도 미래를 준비하는 졸업생들의 결연한 의지가 묻어났다.

올해로 3회를 맞은 졸업 전시회에는 34점의 작품이 선보였다. 액션, 어드벤처, 롤플레잉, 퍼즐, 슈팅 등 다양한 장르의 게임 기획안과 아트워크가 전시된 가운데, 행사에 참가한 게임 업계 관계자들은 구조조정이 이뤄지는 현실 속에서 미래 게임인을 꿈꾸는 후배들을 응원하는 복잡한 심경을 드러냈다.

이날 졸업 전시회를 방문한 황성익 한국모바일게임협회 회장은 "현재 국내 게임 업계는 (산업 생태계 발전을 이끌) 허리가 없는 상황"이라며 "인디게임 육성과 중견기업으로의 성장이 시급한데, 이를 위해서는 독립 투자 펀드 조성 등 투자 활성화가 필수적"이라고 강조했다.

지난 9일 백석예술대학교와 졸업전시회가 열린 서울 서초구 백석예술대학교 비전갤러리. [사진=양태훈 기자]

또 "영화 산업의 독립 영화 투자펀드처럼 게임 산업도 인디게임 전용 펀드 조성이 필요하다"며 "창의적이고 실험적인 도전을 지원하는 생태계가 구축돼야 한다. 문화부와 중기청의 전시회나 제작 지원 사업도 있지만, 궁극적으로는 독립적인 투자 펀드 조성이 가장 중요하다"고 전했다.

실제로 이날 전시회에서는 실험적인 게임 기획들이 돋보였다. 그중에서도 가장 눈길을 끈 작품은 3D 점토 캐릭터로 5대5 온라인 대전을 펼치는 'CLAYMORE - 클레이모어'였다. 이 게임은 점토로부터 태어나 점토로 만들어진 몰드를 입고 팀원들과 더 많은 점토를 차지하기 위해 상대 점토를 부수고 빼앗아오는 경쟁 요소가 특징이다.

지난 9일 백석예술대학교와 졸업전시회가 열린 서울 서초구 백석예술대학교 비전갤러리. 학생들이 졸업 작품을 감상하고 있다. [사진=양태훈 기자]

정철화 한국모바일게임협회 부회장은 "캐릭터 애니메이션 효과만 잘 살린다면 PC는 물론 모바일, VR 등 다양한 플랫폼에서 성공 가능성이 있다"며 "짧은 플레이 시간으로 구성된 스테이지 방식이라는 점도 인상적"이라고 평가했다.

미래 게임인들의 이 같은 실험적인 시도들이 이어지는 가운데, 국내 게임 업계에서는 경영 악화로 인한 구조조정 한파가 이어지면서 현직 종사자들의 한숨이 깊어지고 있다. 실제로 국내외 게임사에서 해고된 근로자 수를 집계하는 '게임 인더스트리 레이오프(Game Industry Layoff)'에 따르면 올해 1월부터 10월까지 해고된 근로자 수는 약 1만4603명으로 역대급 규모를 기록했다. 이는 2022년 약 8549명, 2023년의 1만66명을 훌쩍 뛰어넘는 수치다.

특히, 국내 주요 게임사들은 본격적인 인력 감축을 진행 중이다. 엔씨소프트는 최근 400여 명의 희망퇴직을 진행했고, 넷마블, 컴투스 등도 인력 감축을 이어가고 있다. 이에 게임 업계에서는 고용 안정을 요구하는 목소리도 커지고 있다. 올해 넷마블, 넥슨, 스마일게이트 등 7개 게임사에 노조가 새로 설립된 가운데, 노조 측은 "과도한 마케팅 비용 지출 대비 직원 복지는 소홀히 다뤄지고 있으며, 현재 보이지 않는 구조조정으로 2년 사이 감소된 직원 수가 수백 명에 달한다"고 환경 개선을 요구하고 나섰다.

지난 9일 백석예술대학교와 졸업전시회가 열린 서울 서초구 백석예술대학교 비전갤러리. 정철화 한국모바일게임협회 부회장이 최근의 게임 업계 동향을 설명하고 있다. [사진=양태훈 기자]

재취업에 나선 비개발직군 게임 업계 종사자들의 어려움도 가중되고 있다. 전직 게임사 직원 A씨는 "게임 업계에만 10년 넘게 종사했는데, 유통이나 금융권 등 다른 업종으로 취업하는 게 쉽지 않았다"며 "이력서가 통과돼 면접까지 봐도 대부분 거기서 끝이 났는데, 특히 경영 지원과 같은 스태프 부문은 채용이 거의 없는 게 현실이다. 30대 가장으로 부담이 엄청난데, 고용 한파가 매우 심각한 상황"이라고 토로했다.

현재 게임사에서 경영 지원 파트를 담당 중인 게임사 직원 B씨 역시 "최근 특히 스태프 부문은 채용이 거의 이뤄지지 않고 있고, 경력직 한 명을 뽑아 업무를 집중시키는 방식으로 전환되고 있다"며 "다수의 게임사들이 신작 실적 부진으로 연말까지 일부 인력에 대한 구조조정이 불가피한 상황인데, 생성형 AI로 인해 생산성이 높아지면서 10년 차 전후의 경력자 한 명에게 업무를 몰아주는 형태가 늘어나고 있다"고 전했다.

넷마블 구로 지타워 사옥 앞. 노동조합 가입을 권유하는 현수막이 걸려 있다. [사진=양태훈 기자]

비개발직군 대비 상대적으로 덜하지만, 개발직군에 대한 구조조정 압박 역시 거세지고 있다. 엔씨소프트는 올해 10월 단행한 구조조정에 개발 직군을 포함한 바 있으며, 컴투스도 지난 1월 개발자들을 대상으로 권고사직을 진행한 바 있다. 특히, 주요 게임사들의 생성형 AI 기술 도입이 확대되면서 이 같은 추세가 거세질 수 있다는 우려도 나온다.

정철화 부회장은 이에 대해 "현재 채용 시장이 한파인 것은 맞지만, 국내 게임 산 업계에서는 30년 내내 실력 있는 개발자가 늘 부족했다"며 "AI가 장기적으로 중요한 만큼 사용법을 익히는 것은 필요하지만, 결국엔 AI라는 건 게임 개발에 있어 무한 반복일 수 있는 개발 공수를 효율적으로 줄이는, 단순히 사람이 프로그래밍하는 프로그램일 뿐"이라고 경계했다.

김동균 다이아몬즈 대표 역시 "요즘에는 개발사들이 AI를 열심히 사용한다. 생성용 AI도 쓰지만 자체적으로 튜닝을 해서 쓰고 있다. 이런 상황에서 예전과 다르게 직원을 고용하는 형태도 많이 바뀌고 있는 건 사실"이라면서도 "그러나 AI는 결국 프로그램일 뿐이며, 게임은 21세기에도 사람의 머리와 손으로 만들어질 수밖에 없는 노동집약적 산업이다. 인간만의 고유한 창의성과 감성은 매력이라는 측면에서 중요할 수밖에 없다"고 전했다.

'지스타 2024' 펄어비스 '붉은사막' 전시 부스. [사진=펄어비스]

한편, 국내 주요 게임사들은 경영 위기 극복을 위한 구조조정과 함께 매출 확대를 일으킬 트리플A 대작 게임 출시를 통한 돌파구를 모색하고 있다. 구체적으로 내년에는 펄어비스의 '붉은사막', 엔씨소프트의 '아이온2', 크래프톤 'inZOI', 넷마블 '일곱 개의 대죄: Origin' 등이 글로벌 시장을 겨냥해 출시될 예정이다.

남효지 SK증권 연구원은 이와 관련해 "내년에는 크로스 플랫폼 기조가 더욱 확대될 것"이라며 "특히 스팀 플랫폼은 글로벌 마케팅 채널로 활용되며, 이를 통한 신작 출시도 늘어날 것"이라고 전망했다.

다만, 남 연구원은 트리플A 게임 개발의 위험성도 함께 지적했다. 남 연구원은 "2024년 트리플A 게임의 기준은 개발비 2억 원 이상으로, 막대한 투자비와 최소 5년의 개발 기간이 소요된다"며 "게임 그래픽 한계 효용 체감으로 막대한 개발비를 투자해도 사용자 만족도는 제한적일 수 있고, 개발자 인건비 상승으로 개발 기간이 길어질수록 부담이 커진다. 성공 시 혁신적 성과를 거둘 수 있지만, 실패 위험도 크다"고 전했다.

dconnect@newspim.com

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삼성전자, 2분기에만 작년 2배 벌어 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 올해 2분기 또 한 번 사상 최대 실적을 새로 썼다. 인공지능(AI) 데이터센터 투자 확대가 고대역폭메모리(HBM)를 넘어 서버용 D램과 범용 메모리 수요까지 끌어올리면서 반도체 사업이 전사 실적을 사실상 견인했다. 특히 2분기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 2배를 넘어섰다. 한 분기 만에 지난해 1년 치 이익을 훌쩍 웃도는 수익을 거둔 셈이다. 메모리 가격 상승과 공급 부족이 맞물리면서 실적 체력이 과거 메모리 슈퍼사이클 때와는 다른 수준으로 올라섰다는 평가가 나온다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] ◆ 매출·영업익 모두 최대치 경신 삼성전자는 7일 연결 기준 올해 2분기 잠정실적으로 매출 171조원, 영업이익 89조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 27.7%, 영업이익은 56.2% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 129.3%, 영업이익은 1810.3% 급증했다. 이번 영업이익은 지난해 연간 영업이익 43조6011억원의 약 2배 수준이다. 직전 분기인 올해 1분기 영업이익 57조2328억원도 크게 웃돌았다. 매출 역시 1분기 133조8734억원을 넘어 분기 기준 최대치를 다시 경신했다. ◆ AI 투자 확대에 메모리 전방위 수혜 실적 개선의 중심에는 반도체 사업이 있다. 삼성전자는 이날 잠정실적 발표에서 사업부문별 실적을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 디바이스솔루션(DS) 부문이 전사 영업이익의 대부분을 차지했을 것으로 보고 있다. 이는 글로벌 빅테크 기업들이 AI 데이터센터 투자를 공격적으로 늘리면서 메모리 수급이 빠르게 개선된 영향이다. 엔비디아 등 주요 AI 반도체 기업을 중심으로 HBM 수요가 늘어난 데 이어, 서버용 D램과 범용 D램, 낸드까지 수요 회복세가 확산됐다. 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황도 가격 상승을 부추겼다. 시장조사업체 디램익스체인지에 따르면 지난달 PC용 범용 D램 평균 고정거래가격은 전월 대비 5% 상승하며 조사 시작 이후 최고 수준을 기록했다. 서버용 D램과 HBM도 AI 서버 투자 확대에 힘입어 높은 가격과 수익성을 유지하고 있는 것으로 파악된다. 업계에서는 세계 최대 메모리 생산능력을 갖춘 삼성전자가 이번 사이클의 수혜를 크게 누린 것으로 본다. HBM처럼 고부가 제품 수요가 늘어나는 동시에 범용 메모리 가격도 오르면서 메모리 사업 전반의 이익률이 개선됐다는 분석이다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] ◆ 충당금 반영하고도 90조 육박 이번 실적에서 또 하나의 변수는 반도체 사업부 특별성과급 충당금이다. 증권가는 삼성전자가 2분기 실적에 DS부문 특별성과급 지급을 위한 충당금을 반영했을 것으로 보고 있다. 앞서 삼성전자와 노사는 DS부문 특별성과급 지급에 합의했다. 증권업계에서는 관련 충당금 규모를 10조원 후반대로 추산한다. 이를 감안하면 회계상 비용을 제외한 기준의 2분기 영업이익은 100조원을 넘어섰을 가능성도 거론된다. 충당금 부담을 반영하고도 영업이익이 90조원에 근접했다는 점은 메모리 업황의 강도를 보여주는 대목이다. 단순한 가격 반등이 아니라 AI 인프라 투자 확대가 장기 공급계약과 고부가 제품 판매 확대로 이어지면서 수익 구조 자체가 개선되고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 반도체 쏠림 커진 실적 구조 반면 완제품 사업은 반도체와 온도차를 보인 것으로 추정된다. 디바이스경험(DX) 부문은 스마트폰 사업의 계절적 비수기와 부품 가격 상승에 따른 원가 부담으로 수익성이 둔화했을 가능성이 크다. 증권가에서는 스마트폰을 담당하는 모바일경험(MX)·네트워크 사업부의 2분기 영업이익을 5000억~1조원 수준으로 보고 있다. 1분기 신제품 출시 효과가 약해진 데다 주요 부품 가격 상승이 수익성을 압박한 것으로 풀이된다. TV와 생활가전도 수요 회복이 더디면서 실적 개선 폭이 제한적이었을 것으로 분석된다. 증권가에서는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA) 사업부 영업이익을 1000억원 미만으로 추정하고 있다. 삼성디스플레이는 전년 동기와 비슷한 5000억원 안팎, 전장 자회사 하만은 2000억~3000억원 수준의 영업이익을 기록한 것으로 추산된다. kji01@newspim.com 2026-07-07 08:14
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호날두 '눈물의 라스트 댄스' [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 크리스티아누 호날두의 마지막 월드컵이 16강에서 막을 내렸다. 포르투갈은 축구계에서 가장 뜨거운 라이벌 매치 중 하나인 '이베리아 더비(Iberian Derby)'에서 스페인의 벽을 넘지 못하고 고개를 숙였다. 스페인(FIFA 랭킹 2위)은 7일 오전 4시(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스 스타디움에서 열린 2026 FIFA 북중미 월드컵 16강전에서 포르투갈(7위)을 1-0으로 제압했다. 스페인은 12년 만에 월드컵 8강 무대를 밟았다. 반면 자신의 6번째 월드컵이자 마지막 무대임을 선언했던 호날두는 눈물을 보이며 씁쓸하게 그라운드를 떠났다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=포르투갈의 호날두가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 스페인과의 16강전을 마치고 눈물을 흘리고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 양 팀은 4-2-3-1 포메이션으로 맞불을 놨다. 스페인은 미켈 오야르사발을 최전방에 뒀고 다니 올모, 라민 야말 등이 지원했다. 포르투갈은 호날두를 필두로 주앙 펠릭스, 브루노 페르난데스가 공격을 이끌었다. 경기 초반은 스페인이 주도했다. 전반 8분 올모의 찔러주기를 받은 오야르사발이 골키퍼와 독대했으나 슈팅은 골대를 벗어났다. 전반 16분 야말과 알렉스 바에나의 연속 슈팅도 디오구 코스타 골키퍼의 선방에 막혔다. 포르투갈도 반격했다. 전반 37분 호날두의 슈팅이 우나이 시몬 골키퍼에게 막혔고 전반 41분 누누 멘데스의 강력한 슈팅은 수비 맞고 크로스바를 강타했다. 후반전에도 팽팽한 흐름은 이어졌다. 포르투갈은 후반 9분 핵심 수비수 멘데스가 부상으로 쓰러지는 악재를 맞았다. 이후 양 팀은 교체 카드를 던지며 총력전에 나섰다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=스페인의 특급 조커 미켈 메리노가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 포르투갈과의 16강전에서 결승골을 넣고 기뻐하고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 승부는 용병술에서 갈렸다. 루이스 데 라 푸엔테 스페인 감독의 선택이 적중했다. 후반 45분 프리킥 상황에서 빠르게 공이 전개됐다. 교체 투입된 페란 토레스의 패스를 역시 교체로 들어온 미켈 메리노가 왼발 슈팅으로 연결해 포르투갈의 골망을 흔들었다. 포르투갈은 후반 추가시간 베르나르두 실바의 헤더가 윗그물을 때리며 마지막 기회를 날렸다. 결국 경기는 스페인의 1-0 승리로 종료됐다. 이번 대회에서 토너먼트 잔혹사를 끊고 최고령 득점 기록을 세웠던 호날두는 스페인의 견고한 수비에 묶여 '슬픈 라스트 댄스'를 마쳤다. 대회를 마친 스페인은 개최국 미국과 벨기에의 경기 승자와 8강에서 격돌한다. psoq1337@newspim.com 2026-07-07 06:27
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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