전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업

속보

더보기

‘2020년 180조 VR시장’ 콘텐츠·기술 확보에 사활

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

미래부, VR 선도 프로젝트에 300억원 투자
디바이스 확산에 따른 콘텐츠 확보가 관건

[뉴스핌=정광연 기자] 정부와 주요 IT 기업들이 가상현실(이하 VR) 시장 선점을 위한 본격적인 행보에 나섰다. 체계적인 투자와 정책적 지원, 그리고 대중화를 위한 콘텐츠 및 기술 확보 여부에 따라 국내 VR산업의 미래가 결정될 것으로 보인다.

미래창조과학부(이하 미래부)는 ‘가상현실 산업 육성계획’을 통해 가상현실 CPND(콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스) 동반성장 및 플랫폼 선점을 위한 VR 선도 프로젝트 등을 추진중이라고 29일 밝혔다. 해당 프로젝트에는 올해 총 300억원이 투자된다.

미래부는 이에 앞선 지난 5월에는 기획재정부, 문화체육관광부 등 관계부처와 함께 ‘VR 간담회’를 진행한바 있다. 이 자리에서는 미래부는 상암 DMC에 중소 VR업체 지원을 위한 성장지원셈터 설립과 ‘VR 개발자 대회’ 개최 등 관련 산업 생태계 구축을 위한 정책을 공개하기도 했다.

<사진=이형석 사진기자>

삼성전자 등 제조사 외 콘텐츠 주력 기업들의 VR 사업 강화 움직임도 적극적이다.

SK텔레콤, KT, LG유플러스 등 이통3사는 IPTV 등 자사 방송 플랫폼에 VR콘텐츠를 대거 확충하고 있으며 관련 투자도 확대 추세다. 네이버는 TV캐스트 내에 VR전용 채널을 오픈해 서비스 하고 있고 카카오는 VR게임 출시를 준비 중이다. 한빛소프트, 엠게임, 드래곤플라이, 조이시티 등 중견 게임사들 역시 VR게임 개발에 주력하고 있다.

이처럼 정부와 기업이 앞다퉈 VR 시장에 도전하는 가장 큰 이유는 높은 성장 가능성 때문이다.

한국VR산업협회에 따르면 국내 VR 시장 규모는 지난해 9600억원에서 올해 1조3700억원까지 성장할 것으로 보인다. 아직 생태계 구성 단계라는 점을 감안할 때 미래 전망은 긍정적이다.

해외 시장은 더욱 크다. 시장분석전문기관인 디지캐피탈은 올해 글로벌 시장 규모를 20억 달러(약 2조4000억원) 수준으로 예상했으며 특히 오는 2020년까지 1500억 달러(약 180조원)까지 늘어날 전망이다. ICT 신산업 중 눈에 띄는 성장세다.

VR시장의 가파른 상승곡선을 뒷받침하는 건 디바이스의 확산이다. 삼성전자, LG전자 등 국내 기업은 물론, 오큘러스, 구글, 소니 등 글로벌 기업들이 뛰어난 기술력과 합리적 가격을 모두 갖춘 디바이스를 출시하고 있기 때문이다. 가트너는 지난해 14만대에 그쳤던 VR 디바이스 판매량이 2017년에는 10배 늘어난 140만대에 달할 것으로 보고 있다.

관건은 콘텐츠다. 영상과 함께 가장 대중적인 VR콘텐츠로 꼽히는 게임의 경우, 문체부가 모바일게임에 한해 허용되고 있는 게임물 자체등급분류제를 청소년이용불가 및 아케이드 게임을 제외한 모든 게임물로 확대하는 게임산업법 개정안을 추진하는 등 의미있는 변화가 감지되고 있지만 산업 육성을 촉진하기 위해서는 더욱 체계적인 정책 지원이 필요하다는 지적이다.

정호윤 유진투자증권 애널리스트는 “소니, 오큘러스 등 주요 VR하드웨어 개발사의 다양한 제품이 본격 출시되며 VR시장 경쟁이 매우 치열해지고 있다”며 “이에 대응하기 위해서는 국내 VR 생태계를 조속히 확립할 필요가 있다”고 강조했다.

[뉴스핌 Newspim] 정광연 기자(peterbreak22@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
"스페이스X와 xAI 합병 막바지 논의" [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크가 우주 탐사 기업 스페이스X와 인공지능(AI) 기업 xAI를 합병하기 위한 막바지 논의를 진행 중이라고 소식통을 인용해 블룸버그통신이 2일(현지시간) 보도했다. 머스크의 로켓 및 위성 기업인 스페이스X와 xAI 측은 이미 일부 투자자들에게 이 같은 계획을 통보한 것으로 알려졌다. 익명을 요구한 소식통들은 이르면 이번 주 내로 합의가 발표될 수 있다고 전했다. 다만 협상은 진행 중이며 더 길어지거나 결렬될 가능성도 남아있다. 머스크는 자신의 소셜미디어 플랫폼 엑스(X, 옛 트위터)에서 블룸버그의 합병 보도 내용을 인용한 게시글에 "그렇다(Yes)"고 답글을 남겼다. 이번 거래가 성사된다면 세계에서 가장 큰 비상장 기업 두 곳이 결합하게 된다. xAI는 지난 9월 2000억 달러(약 291조 원) 가치로 자금을 조달했고 스페이스X는 12월에 약 8000억 달러의 가치로 주식 매각을 진행할 예정이었다. 합병의 핵심 촉매제는 AI의 끝을 모르는 자본 수요다. xAI는 현재 매달 약 10억 달러의 현금을 태우고 있다. 머스크의 다른 벤처들과 달리, 스페이스X는 가장 성공적이고 일관된 사업 성과를 내는 곳이다. 미국 기업 중 유일하게 우주비행사를 국제우주정거장(ISS)으로 정기 수송할 수 있으며, 나사(NASA)와 미 전쟁부의 핵심 로켓 발사 파트너다. 특히 9000개 이상의 위성을 보유한 스타링크 네트워크에서 나오는 수익은 로켓 발사 매출을 앞지르고 있다. xAI의 자본 집약적 사업을 지원할 잠재적 자금줄로 떠오르고 있다. 머스크는 앞서 xAI와 X를 합병했으며 지난 2022년 말 트위터를 인수한 직후 테슬라와 스페이스X에서 엔지니어를 차출해 온 바 있다. 앞서 로이터통신은 소식통과 회사 문건을 인용해 스페이스X와 xAI가 합병 논의 중이라고 보도했다. 기업공개(IPO) 시 약 1조5000억 달러 가치를 바라보는 스페이스X는 테슬라와의 합병 가능성도 논의한 것으로 알려졌다. 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)[사진=블룸버그] mj72284@newspim.com 2026-02-03 05:34
사진
케데헌 '골든', K팝 최초 그래미 수상 [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'의 오리지널사운드트랙(OST) '골든(Golden)'이 제68회 그래미 어워즈에서 수상했다. '골든'은 2일(한국시간) 미국 로스앤젤레스에서 열린 그래미 어워즈 사전 행사에서 '베스트 송 리튼 포 비주얼 미디어(Best Song Written For Visual Media)' 부문 수상작으로 호명됐다. [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 케이팝 데몬 헌터스 스틸컷. [사진=넷플릭스] 2025.06.20 moonddo00@newspim.com 해당 부문은 영상 콘텐츠를 위해 제작된 곡 가운데 뛰어난 완성도를 보인 작품의 송라이터에게 수여되는 상이다. 이에 따라 '골든' 작업에 참여한 이재(EJAE), 테디, 24, 아이디오(이유한·곽중규·남희동) 등은 그래미 수상자라는 영예를 안게 됐다. 앞서 음악 엔지니어 황병준과 한국계 미국인 영인이 그래미를 수상한 사례는 있었지만, K팝 작곡가 혹은 음악 프로듀서가 그래미 어워즈를 수상한 것은 이번이 처음이다. 24는 "아쉽게 이 자리에 함께하지는 못했지만, 이 모든 과정에 함께한 저의 가장 큰 스승이자 가장 친한 친구인 '파이어니어 오브 K팝', 테디 형께 이 영광을 바친다"고 소감을 전했다. moonddo00@newspim.com 2026-02-02 08:36
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동