韩国发布四大内容产业白皮书 助力企业应对市场变化
... 尤其考虑到各领域特性,将调查对象广泛设定为满3岁(角色与动画)及满10岁(漫画与音乐)至69岁人群,精准捕捉全年龄层的消费模式...
2025-12-22 13:57




