전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업 ICT

출시 200일 맞은 '카잔', 글로벌 무대서 빛난 '던파'의 전설

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

세계관 한계 넘어, 콘솔 시장까지 정복한 네오플의 실험
글로벌 평단도 인정한 액션 완성도…카잔, 올해 글로벌 대표 게임으로 우뚝
라이브·콘솔 양축으로 확장된 던파 유니버스, IP 시너지 본격화
올 2분기 매출 1189억 엔, '던파' 매출도 전년비 132% 성장

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨의 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔(이하 카잔)'이 출시 200일을 맞이한 가운데, '던전앤파이터(이하 던파)' 유니버스의 글로벌 확장을 알린 신작 카잔이 전 세계 시장에서 꾸준한 존재감을 이어가고 있다.

카잔은 넥슨 자회사 네오플의 첫 콘솔 패키지 형식 타이틀이다. 이 게임은 차별화된 액션성을 비롯해 완결성 있는 서사와 독특한 그래픽에 높은 점수를 받으며 개발력을 증명했다. 특히, 출시 직후에는 스팀 글로벌 인기게임 차트 최고 2위를 기록하고 이용자 평가 '압도적으로 긍정적'을 달성, 글로벌 게임 평론 사이트 메타크리틱에서는 발매 직후 평론가 평점 최고 85점을 기록하는 등 평단과 이용자 양방향에서 수작으로 인정받았다.

카잔은 현재까지도 주요 외신에서 '2025년 최고의 게임' 중 하나로 선정되는 등 의미 있는 성과를 이어가고 있다.

넥슨의 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'. [사진=네오플]

이준호 네오플 크리에이티브 디렉터는 "카잔은 글로벌, 특히 서구권에서 '던파' 세계관을 알리는 타이틀로서 원작의 호쾌한 액션을 새로운 방식으로 선보여 전 세계 콘솔 액션 게이머들에게 다가가고자 했다"며, "무엇보다도 전투 과정에서 도전과 성취의 재미가 선명하게 전달될 수 있도록 준비했다"고 말했다.

또 "많은 분이 게임에 도전하는 모습을 보며 예상보다도 더 큰 관심을 실감할 수 있었고, 보내주신 애정을 바탕으로 계속해서 다양한 재미를 선보이기 위해 노력할 예정이다"고 전했다.

◆ 강렬한 액션으로 눈도장 찍으며 '던파' 유니버스의 확장을 알린 카잔

카잔은 네오플에서 처음으로 개발한 싱글 플레이 하드코어 액션 RPG다. '던파' IP의 본격적인 확장을 목표한 타이틀로, 글로벌 무대에서 '던파'를 알린다는 포부 하에 특히 흡입력 높은 서사를 지닌 대장군 카잔을 주인공으로 내세워 세계관을 처음 접하는 이용자에게도 자연스럽게 빠져들 수 있는 계기를 마련했다.

또한, 카잔은 특유의 액션 쾌감을 콘솔 플레이에 맞게 재해석해 한층 높아진 타격의 재미를 구현했다. 개발진은 최상의 액션을 위해 출시 전부터 포커스 그룹 테스트(Focus Group Test)와 비공개 시범 테스트(Technical Closed Beta Test) 등 테스트를 거치며 완성도를 향상했고, 이후 게임스컴, 도쿄게임쇼, 지스타 등 국내외 공개 시연에서는 강렬한 게임성이 입소문으로 이어져 많은 인파가 몰리기도 했다.

이용자들은 정교한 보스전과 유연한 전투 흐름을 특히 높이 평가했다. 총 16종의 보스전에서 각각 개성 있는 보스를 상대하며 다양한 전투 패턴을 익히는 과정은 이용자들에게 '도전과 성취'라는 핵심 재미를 직접적으로 체감하게 했다는 평가다.

[사진=네오플]

또한 무기 및 스킬에 따라 빠르고 호쾌한 전투부터 강한 일격 위주의 묵직한 전투에 이르는 스타일을 체험할 수 있다는 점 역시 액션을 다채롭게 만드는 요소 중 하나다. 실제로 여러 리뷰에서 콤보 공격을 통해 전투 방식의 뚜렷한 변화를 추구할 수 있다는 코멘트를 찾아볼 수 있을 정도로 개성 있는 스킬 콤보 운용은 카잔의 대표적인 액션성으로 꼽히고 있다.

개발진은 액션 게임의 핵심인 정밀한 조작감을 위한 기술 연구도 진행했다. 한 끗 차이로도 성공과 실패가 갈리는 장르 특성상 초당 120회 계산으로 공격과 피격을 판정하는 기술을 자체적으로 설계해 근소한 차이로 공격을 피하는 쾌감을 선사했으며, 고도화된 이동 애니메이션을 통해 사실적이면서도 즉각적인 반응성을 구현했다. 뿐만 아니라 게임을 즐기는 데 있어 조작 체계가 장벽이 되지 않도록 직관적인 키맵핑을 도입해 피로감을 최소화하고, 빠르게 시스템을 익힐 수 있도록 했다.

여기에 '던파' 세계관 기반의 깊이 있는 서사와 카툰 렌더링 기법을 활용한 그래픽이 카잔만의 특색을 더했다. 특히 싱글 패키지에서는 상황에 대한 몰입도와 설득력 있는 전개가 중요시되는 만큼 카잔의 여정이 공감을 얻을 수 있도록 수차례 흐름을 다듬었으며, 엔딩에 이르기까지 처절한 복수 서사를 감상할 수 있다. 뿐만 아니라 곳곳에서 등장하는 원작 속 캐릭터들을 통해 기존 이용자들에게는 신선함을 선보이고 신규 이용자들에게는 IP에 대한 인지도를 높였다.

3D 셀 애니메이션풍 그래픽으로 특유의 어둡고 신비로운 분위기를 자아낸 것도 카잔만의 차별화된 분위기를 조성했다. 누구에게나 익숙한 애니메이션 스타일을 적용해 보다 친숙한 이미지를 만들면서도, 게임 속 각 인물은 섬세한 카툰 스타일로 구현해 고유의 캐릭터성을 강조하고 감정 이입을 유도했다.

특히 대미지 누적 시 표현되는 펜 터치 효과나 피격 시의 혈흔 연출 등은 전투의 몰입감을 극대화하며 하드코어 액션 장르의 긴장감을 완벽히 구현했다는 평가다.

◆ "유저 니즈 이해하는 개발진"…출시 후에도 이어지는 소통

스팀에서 카잔이 높은 평점을 받은 배경에는 게임 자체의 완성도가 있으나 이와 함께 지속적인 이용자 소통 역시 장기적인 호평에 기여한 것으로 분석된다. 개발 단계에서부터 함께 다듬어가는 게임을 지향하며 개발자 노트와 AMA 세션 등을 통해 투명한 정보 공유를 이어왔고, 이 과정에서 가감 없는 피드백을 받으며 시스템을 개선했다. 뿐만 아니라 매 업데이트마다 기획 의도를 상세히 설명하고, 개발팀이 스팀에 게재된 의견에 직접 댓글을 남기며 플레이 팁을 전하는 등 다양한 방법으로 이용자에게 다가가는 모습을 보이며 화제가 되기도 했다.

또한 지난 5월에는 첫 신규 콘텐츠로 보스 챌린지 '극한의 도전'을 업데이트해 보다 도전적인 전투를 원하는 이용자들에게 색다른 경험을 제공했으며, 단순히 높은 난도에 치중하기보단 성취감이 동반된 전투를 선보이며 국내외 커뮤니티에서 "유저들이 원하는 방향을 제대로 아는 개발진"이라는 반응이 형성되었다. 이 밖에도 접근성 강화를 위해 신규 난도 입문, 하드코어를 추가해 4단계 체계로 개편하고 지난 6월에는 서비스 100일 기념의 여성형 스킨, 올해 9월에는 할로윈 테마의 스킨을 전체 지급하는 등 외형에서도 색다른 분위기를 느낄 수 있도록 다양한 업데이트를 실시했다.

왼쪽부터 '카잔' 3종 무기, 보스 '볼바이노', 보스 '예투가'. [사진=네오플]

윤명진 네오플 카잔 총괄 PD는 이와 관련해 "카잔은 박진감 넘치는 전투와 매력적이고 강렬한 인상의 캐릭터가 어우러진 싱글 패키지 게임"이라며 "국내외 게이머 분들께 독보적인 액션성을 인정받을 수 있어 진심으로 감사드리며, 앞으로도 이어질 세계관 확장에 많은 관심 부탁드린다"고 언급한 바 있다.

◆ '던파' IP의 재도약…2분기 실적에서 입증된 성장세

카잔의 성공은 올해 2분기 넥슨의 간판 게임 던파의 매출 성장도 견인했다. 경기 둔화 영향으로 2분기 전사 실적은 전년 동기 대비 각각 3%, 17% 감소한 매출 1189억엔, 영업이익 377억엔을 기록했으나, 던파 매출은 전년 동기 대비 67% 증가, 한국에서는 132% 급증하며 분기 기준 역대 최고 매출을 달성했다. 중국 시장 역시 17주년 업데이트와 노동절 이벤트 효과로 복귀 이용자가 크게 늘어, 6월 이용자 지표가 올해 최고 수준을 기록했다.

[사진=네오플]

이정헌 넥슨 일본법인 대표는 "2분기에는 자사의 강점인 라이브 운영 역량을 바탕으로 메이블토스트리와 던전앤파이터가 뚜렷한 반등세를 보였고 국내외 신작들도 기대 이상의 성과를 거뒀다"며 "핵심 타이트들의 재도약이 본격화되고 새로운 성장 모멘텀을 확보한 만큼 강력한 IP 라인업을 통해 글로벌 시장에서 넥슨의 입지를 더욱 확고히 하겠다"고 강조했다.

dconnect@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
삼성전자 DS 성과급 1인 평균 6억 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자 노사가 반도체를 담당하는 디바이스솔루션(DS) 부문에 사업성과의 10.5%를 재원으로 하는 특별경영성과급을 신설하기로 잠정 합의했다. 지급 상한을 따로 두지 않기로 하면서 사업성과 산정 기준과 실제 실적에 따라 메모리사업부 임직원의 성과급이 연봉 1억원 기준 최대 6억원 안팎까지 늘어날 수 있다는 관측이 나온다. 21일 업계에 따르면 삼성전자와 초기업노동조합 삼성전자지부는 전날 '2026년 성과급 노사 잠정 합의서'에 서명했다. 합의안은 기존 초과이익성과급(OPI) 제도를 유지하면서 DS부문에 별도의 특별경영성과급을 신설하는 내용을 담고 있다. [수원=뉴스핌] 류기찬 기자 = 김영훈 고용노동부 장관(가운데), 최승호 삼성전자 노조 공동투쟁본부 위원장(오른쪽), 여명구 삼성전자 디바이스솔루션(DS) 피플팀장이 20일 오후 경기 수원시 장안구 경기지방고용노동청에서 열린 삼성전자 노사교섭 결과 브리핑에서 손을 맞잡고 있다. 2026.05.20 ryuchan0925@newspim.com 특별경영성과급 재원은 노사가 합의해 선정한 사업성과의 10.5%로 정했다. 지급률 상한은 두지 않는다. 성과급 재원 배분은 DS부문 전체 기준 40%, 사업부 기준 60%로 나눠 이뤄진다. 공통 조직 지급률은 메모리사업부 지급률의 70% 수준으로 정했다. ◆ 상한 없어진 DS 보상…메모리 직원 6억 가능성 이번 합의안의 핵심은 성과급 상한 폐지다. 기존 OPI는 연봉의 최대 50%까지 지급되는 구조였지만, 새로 도입되는 DS부문 특별경영성과급은 지급 한도를 두지 않는다. 사업성과를 영업이익으로 가정할 경우 메모리사업부 임직원에게 돌아가는 성과급 규모는 크게 늘어날 수 있다. 올해 삼성전자의 영업이익 전망치를 300조원 안팎으로 놓고 계산하면, DS부문 특별경영성과급 재원은 약 31조5000억원 규모가 된다. 이 가운데 40%인 약 12조6000억원은 DS부문 전체 임직원에게 배분된다. DS부문 임직원 수를 약 7만8000명으로 보면 사업부와 관계없이 1인당 약 1억6000만원이 돌아가는 구조다. 나머지 60%인 약 18조9000억원은 사업부별 성과에 따라 배분된다. 파운드리와 시스템LSI 등 비메모리 사업부가 적자로 인해 사업부 배분에서 제외된다고 가정할 경우, 이 재원은 메모리사업부(약 2만8000명)와 공통 조직(약 3만명)에만 돌아가게 된다. 노사가 합의한 '1 대 0.7'의 지급률 비율을 적용해 계산하면, 메모리사업부 임직원은 1인당 약 3억8000만원, 공통 조직은 약 2억7000만원을 추가로 받게 되는 구조다. 메모리사업부 임직원이 기존 OPI로 연봉의 50%를 받을 경우 연봉 1억원 기준 약 5000만원이 더해진다. 이 경우 특별경영성과급과 OPI를 합친 총 성과급은 1인당 최대 6억원 안팎까지 늘어날 수 있다. 다만 이는 사업성과를 영업이익으로 가정한 계산이다. 합의서상 사업성과 산정 기준이 최종적으로 어떻게 정해지는지, 실제 실적이 어느 수준에서 확정되는지에 따라 지급액은 달라질 수 있다. ◆ 적자 사업부도 보상…2027년부터 차등 적용 비메모리 등 적자 사업부도 일정 수준의 성과급을 받을 수 있다. 합의안에 따르면 적자 사업부는 부문 재원을 활용해 산출된 공통 지급률의 60%를 적용받는다. 다만 이 기준은 1년 유예돼 2027년분부터 적용된다. 올해는 적자 사업부에도 DS부문 공통 배분 재원에 따른 성과급이 지급될 가능성이 있다. 사업성과를 영업이익으로 가정한 계산에서는 비메모리 부문 임직원도 최소 1억6000만원가량의 성과급을 받을 수 있다는 분석이 나온다. 특별경영성과급은 현금이 아닌 자사주로 지급된다. 세후 금액 전액을 자사주로 주고, 지급 주식의 3분의 1은 즉시 매각할 수 있다. 나머지 3분의 1씩은 각각 1년, 2년간 매각이 제한된다. DS부문 특별경영성과급 제도는 향후 10년간 적용된다. 2026년부터 2028년까지는 매년 DS부문 영업이익 200조원 달성, 2029년부터 2035년까지는 매년 DS부문 영업이익 100조원 달성이 조건이다. 임금 인상률은 평균 6.2%로 정해졌다. 기본인상률 4.1%, 성과인상률 평균 2.1%를 합친 수치다. 노사는 사내주택 대부 제도 도입과 자녀출산경조금 상향에도 합의했다. 자녀출산경조금은 첫째 100만원, 둘째 200만원, 셋째 이상 500만원으로 오른다. DX부문과 CSS사업팀에는 상생협력 차원에서 600만원 상당의 자사주를 지급하기로 했다. 협력업체 동반성장을 위한 재원 조성 및 운영 계획도 별도로 발표할 예정이다. 다만 잠정 합의안이 최종 확정된 것은 아니다. 노조는 조합원 찬반투표를 거쳐 합의안 수용 여부를 결정할 예정이다. 찬반투표에서 과반 찬성이 나오면 임금협약은 최종 타결된다. kji01@newspim.com 2026-05-21 07:45
사진
박수현 43.5% vs 김태흠 43.9% [서울=뉴스핌] 송기욱 기자 = 6·3 지방선거 충남지사 선거에 출마한 박수현 더불어민주당 후보와 김태흠 국민의힘 후보가 오차 범위 내 초접전을 벌이고 있는 것으로 조사됐다. 또 충남 도민 10명 중 8명 이상이 이번 지방선거에 투표하겠다는 의향을 밝혔다. ◆ 박수현 43.5% vs 김태흠 43.9%...오차 범위 내 0.4%p 초접전 종합뉴스통신사 뉴스핌 의뢰로 여론조사 전문기관 리얼미터가 지난 18일부터 19일까지 충남 거주 만 18세 이상 남녀 806명을 대상으로 실시한 충남지사 후보 지지도 조사 결과 박수현 후보 43.5%, 김태흠 후보 43.9%였다. 두 후보 간 격차는 0.4%p(포인트)로 오차 범위 안이다. '없음'은 4.6%, '잘 모름'은 8.1%였다. 지역별로는 김 후보가 천안시에서 45.0%를 기록해 박 후보(42.7%)보다 높게 조사됐다. 서남권(보령시·서산시·서천군·예산군·태안군·홍성군)에서도 김 후보는 48.8%로 박 후보(39.2%)보다 높았다. 반면 박 후보는 아산·당진시에서 47.1%를 기록하며 김 후보(37.5%)에 우세했고, 동남권(공주시·논산시·계룡시·금산군·부여군·청양군)에서도 46.0%로 김 후보(43.2%)를 웃돌았다. 연령별로는 김 후보가 만 18~29세에서 40.8%를 기록해 박 후보(31.5%)보다 높았다. 60대에서도 김 후보는 53.5%로 박 후보(41.2%)보다 높았고, 70세 이상에서는 김 후보 61.3%, 박 후보 26.9%였다. 반면 박 후보는 30대에서 40.2%로 김 후보(39.2%)를 소폭 웃돌았다. 40대에서는 박 후보 61.7%, 김 후보 29.2%였고, 50대에서는 박 후보 56.3%, 김 후보 36.0%로 크게 앞섰다.  성별로는 남성층에서 김 후보가 47.1%를 기록해 박 후보(44.1%)보다 높았다. 여성층에서는 박 후보 42.8%, 김 후보 40.5%였다.  정당 지지층별로는 집권 여당인 더불어민주당 지지층의 84.6%가 박 후보를 지지한다고 답했다. 제1야당인 국민의힘 지지층의 89.4%는 김 후보를 택했다. 조국혁신당 지지층에서는 박 후보 64.5%, 김 후보 24.0%였다. 개혁신당 지지층에서는 김 후보 48.5%, 박 후보 31.0%였다. 투표 의향별로는 '반드시 투표하겠다'는 적극 투표층에서 박 후보가 48.8%로 김 후보(45.2%)보다 높았다. 반면 투표 의향층 전체에서는 김 후보 46.2%, 박 후보 43.8%였다. 투표 의향이 없다는 응답층에서는 박 후보 44.6%, 김 후보 27.7%였다. ◆ 충남도민 83.7% "지방선거 투표하겠다" 투표 의향은 83.7%가 투표하겠다고 답했다. '반드시 투표' 66.1%, '가급적 투표' 17.7%였다. 반면 '별로 투표할 생각 없음' 6.0%, '전혀 투표할 생각 없음' 8.0%였다. 권역별 투표 의향은 동남권 85.4%, 서남권 84.1%, 천안시 83.6%, 아산·당진시 82.3%였다. 전 권역에서 투표 의향층은 80%를 넘었다. 연령별로는 60대가 91.3%로 가장 높았고, 50대 89.7%, 70세 이상 88.9%, 40대 88.3% 순이었다. 뒤이어 30대는 72.5%, 만 18~29세 63.1%였다. 이번 여론조사는 휴대전화 가상(안심)번호를 무작위로 추출해 자동응답조사(ARS)방식으로 진행됐다. 표본오차는 95% 신뢰수준에 ±3.5%p, 응답률은 8.2%다. 2026년 4월 말 행정안전부 주민등록 인구를 기준으로 성별, 연령별, 지역별 가중치(림가중)를 적용했다. 자세한 사항은 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. oneway@newspim.com 2026-05-21 05:00
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동