내년 스팀 출시 예정
5:5 전술 슈팅 게임으로 개발 중
팀원 시야 공유로 전략적 플레이 가능
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤 펍지 스튜디오가 신작 '프로젝트 아크(Project -RC)'를 공개했다. 내년 얼리 액세스 출시를 목표로 개발 중인 이 게임은 탑다운 시점에서 즐기는 5:5 전술 슈팅 게임이다.
지난 28일 '프로젝트 아크'를 개발 중인 '아크팀'의 양승명 PD는 "대기업에서는 흔치 않은 인디 스타일로 프로젝트 아크 개발을 펍지 스튜디오에서 진행하고 있다"며, "아크팀은 현재 15명 이내의 작은 팀이지만, 코어 게임플레이에 집중하며 과감한 시도를 하고 있고, 사내에서 호평을 받고 있다"고 자신감을 드러냈다.
아크팀은 1인 개발자, 해외 스튜디오 출신, 스타트업 경험자, 프로게이머 등 다양한 배경을 가진 개발자들로 구성됐다. 개발을 총괄하는 양승명 PD는 넥슨에서 '마비노기 영웅전'과 '야생의 땅: 두랑고'를 개발했으며, 김영호 개발 리드는 구글 클라우드 출신으로 1인 개발 경험도 보유하고 있다.
왼쪽부터 양승명 프로젝트 아크 PD, 김영호 프로젝트 아크 개발 리드. [사진=펍지 스튜디오] |
'프로젝트 아크'의 가장 큰 특징은 탑다운 뷰에서 FPS 게임 못지않은 사실적인 슈팅 메커니즘을 구현했다는 점이다. 총알이 3차원 공간에서 실제 궤적을 따라 날아가며, 각 총기는 고유의 반동과 조준 흔들림을 현실감 있게 재현한다.
양 PD는 "기존 탑다운 게임들과 달리 총알이 지면과 평행하게 날아가거나 클릭한 지점에 떨어지는 방식이 아니다"라며, "유저는 머리를 맞출지, 몸통을 맞출지 선택할 수 있고, 앉아서 낮은 엄폐물 뒤에서 사격하는 등 현실적인 전투를 경험할 수 있다"고 설명했다.
게임의 메인 모드는 5:5 폭파 미션이다. 공격팀은 '크립트'라는 장치를 해킹하기 위한 '디크립터'를 설치하고 방어해야 하며, 수비팀은 이를 저지해야 한다. 주목할 만한 점은 팀원들의 시야가 실시간으로 공유된다는 것이다. CCTV나 카메라 드론의 시야도 공유되어 별도의 음성 소통 없이도 자연스러운 팀 플레이가 가능하다. 또한, 파괴 가능한 벽과 설치형 바리케이드 등을 활용한 전술적 플레이를 강조했다.
'프로젝트 아크' 게임 장면. [사진=펍지 스튜디오] |
배틀그라운드의 DNA를 계승한 것도 특징이다. AWM, MP5K, P90, Mk14 등 배틀그라운드에서 친숙한 무기들이 등장하며, 탑다운 뷰에 맞게 재해석되어 특유의 손맛을 제공한다. 각 캐릭터는 고유의 주무기와 가젯을 보유하고 있으며, 실루엣만으로도 빠른 식별이 가능해 더욱 전략적인 전투가 가능하다.
양 PD는 "매일 1시간씩 팀 전체가 게임을 테스트하면서 완성도를 높이고 있습니다"라고 밝힌 양 PD는 "현재 500시간 이상의 플레이 테스트를 진행했고, 지속적으로 재미있게 즐길 수 있는 깊이 있는 게임으로 만들어가고 있다"고 덧붙였다.
개발팀은 게임의 e스포츠 발전 가능성도 염두에 두고 있다. 양승명 PD는 "이 장르의 게임을 만들 때 e스포츠를 고려하지 않을 수 없다"며, "많은 분이 사랑해 주시고 팬이 늘어나면 자연스럽게 e스포츠에 대한 수요가 생길 것"이라고 전망했다.
한편, 프로젝트 아크는 내년 스팀을 통해 얼리 액세스로 출시될 예정이다. 비즈니스 모델은 아직 확정되지 않았으며, 무료 플레이와 패키지 판매를 모두 검토 중이다.
양 PD는 "FPS 게이머부터 MOBA 게이머까지 폭넓은 유저층이 즐길 수 있는 게임이 될 것"이라며 자신감을 보였다.
다음은 '프로젝트 아크'팀과의 일문일답 내용이다.
▲ 지스타에서는 새로운 모습들을 보여줄 것인가?
- 게임 플레이 자체는 크게 달라질 것이 없다. 캐릭터, 가젯, 게임 규칙 등은 그대로 유지되며, 8종의 캐릭터를 모두 경험해볼 수 있다.
▲ 팀킬 패널티와 샷건 밸런스에 대해 어떻게 생각하나?
- 팀킬은 의도적으로 구현했다. 전술 구현을 위해서는 아군을 피해 사격하는 것이 중요하기 때문이다. 고의적 트롤링은 라이브 서비스 이후 운영을 통해 제어할 예정이다. 샷건의 경우 밸런싱이 까다로운 무기지만, 숙련자들 사이에서는 사기는 아닌 상황이다. 초심자 플레이 양상을 보고 밸런싱을 조정할 계획이다.
▲ 탑뷰 방식과 달리기 시스템에 대한 생각은?
- 처음부터 탑뷰로 기획한 것은 아니다. 듀랑고 경험을 바탕으로 발전시키다가 펍지 스타일의 건플레이를 탑뷰로 구현할 수 있겠다고 판단했다. 달리기 시스템은 밸런스 측면에서 신중하게 접근하고 있다. 기본 이동 속도와 조준 시 이동 속도의 밸런스를 고려하여 현재 수준을 결정했다.
▲ 조작이 복잡하지 않나?
- 조작이 단순하지는 않다. 하지만 모든 조작이 손에 익으면 굉장히 재미있게 플레이할 수 있다. 카메라 돌리기를 제외하면 기존 FPS 대비 크게 복잡하지 않으며, 기존 게임 유저라면 빠르게 적응할 수 있을 것이다.
▲ 어떤 게임에서 영향을 받았나?
- 발로란트, 레인보우 식스 등 택티컬 FPS에서 많은 힌트를 얻었다. 듀랑고는 탑다운 뷰 경험 측면에서 영향을 미쳤다. PUBG: 썬더 같은 게임에서도 PvP 경험에 대한 힌트를 얻었다.
▲ 비즈니스모델은 어떻게 되나?
-. 다른 이변이 없으면 스팀을 통해 출시할 예정이다. 프리 투 플레이나 패키지 판매 등 모든 가능성을 열어두고 검토 중이다.
▲ 어떤 시장과 게이머를 겨냥하고 있나?
- 탑다운 뷰에서 이런 방식으로 게임을 푼 사례가 없었다. FPS 못지않게 박진감 있는 조작 실력을 과시할 수 있으며, 허들이 낮고 전략성이 두드러진다. FPS 게이머도 거부감 없이, LoL 게이머도 거부감 없이 즐길 수 있는 더 넓은 유저층을 타겟으로 한다.
▲ e스포츠 발전 가능성은?
-. 이 장르의 게임을 만들 때 e스포츠를 고려하지 않을 수 없다. 팬층이 늘어나면 자연스럽게 e스포츠에 대한 수요가 생길 것으로 예상한다. 최근 PGS처럼 많은 분들이 e스포츠를 즐기고 스타 플레이어도 나오길 기대한다.
▲ 배틀그라운드를 잇는 기대작이 될 수 있나?
- 저희는 작은 팀이고 비교적 적은 예산으로 개발하고 있다. 사업적 목표가 크면 과감하게 도전할 수 없기 때문에 현재는 재미있는 게임 만들기에 집중하고 있다. 사내 테스트 반응이 좋아 지스타 출품을 결정했다. 배틀그라운드 세계관과 접점을 만들 수 있는 형태로 설정을 구성하고 있지만, 아직 확정된 것은 없다.
▲ 미니맵과 컨트롤러 지원 계획은?
- 미니맵은 추가 계획은 현재 없다. 탑뷰 게임 특성상 미니맵과 카메라 시야의 중복이 많아 우선순위가 밀려있다. 컨트롤러는 키보드/마우스 조작이 안정화된 후 지원을 검토할 예정이다.
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