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20주년 맞은 지스타, 관전 포인트는?

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넥슨, 크래프톤 등 국내외 대형 게임사 신작 대거 공개 예정
스팀과 구글 첫 참가... 올해 역대 최대 규모 행사 진행

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국제 게임 전시회 '지스타 2024'가 올해로 20주년을 맞아 역대 최대 규모로 열린다. 넥슨, 크래프톤, 펄어비스 등 국내외 주요 게임사들이 대거 참가해 PC·콘솔 신작을 선보이며, 세계 최대 게임 플랫폼 스팀과 구글도 처음으로 참가한다. 글로벌 게임사 관계자들이 참여하는 개발자 컨퍼런스에는 코에이 테크모 게임스의 시부사와 코우, '파이널 판타지 VII' 리메이크 프로젝트의 키타세 요시노리 프로듀서와 하마구치 나오키 디렉터 등 유명 인사들이 참석할 예정이다.

23일 지스타 조직위원회에 따르면 오는 11월 14일부터 17일까지 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2024'는 BTC관 2364부스, BTB관 917부스 등 총 3281부스로 구성되어 전년 대비 약 101% 성장한 역대급 규모로 개최될 전망이다. 특히, 올해 행사는 국내외 게임사들의 대형 신작들이 대거 출품될 예정으로, 관람객 수 또한 역대급 기록을 갱신할 것으로 기대된다.

이번 지스타의 메인 스폰서는 창사 30주년을 맞은 넥슨이다. 넥슨은 300부스 규모로 전시관을 마련해 '퍼스트 버서커: 카잔' 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작을 선보인다. 퍼스트 버서커는 하드코어 액션 RPG로, 던전앤파이터 IP를 활용해 넥슨이 준비한 타이틀이다. 이 게임은 독일 '게임스컴 2024'와 일본 '도쿄게임쇼 2024'에서 공개된 바 있다. 이번 지스타에서는 관람객들에게 시연 기회를 제공할 것으로 보인다.

국제 게임 전시회 '지스타 2022'가 열린 부산 벡스코. 사진은 기사와 무관. [사진=양태훈 기자]

크래프톤도 새로운 기대작들을 지스타에 출품한다. 인생 시뮬레이션 게임 '인조이(INZOi)', 5대5 PVP 슈팅 게임 '프로젝트 아크' 등 다양한 라인업을 준비했으며, 특히 탑다운 뷰 방식의 슈팅 게임인 '프로젝트 아크'를 이번 행사에서 처음 공개할 예정이다.

펄어비스는 트리플 A급 오픈월드 액션 어드벤처 '붉은사막'을 메인으로 내세운다. 이 게임은 자체 개발 엔진 '블랙스페이스'를 기반으로 제작되었으며, PC와 콘솔 플랫폼으로 출시될 예정이다. 펄어비스는 플레이스테이션5 등 다양한 콘솔 기기와 PC를 통해 직접 시연할 수 있는 이벤트를 진행할 예정이다.

이번 지스타에 처음 참가하는 라이온하트 스튜디오는 '발할라 서바이벌', '프로젝트C', '프로젝트Q', '프로젝트S' 등 신작 4종을 선보인다. 넷마블도 '왕좌의 게임: 킹스로드', '몬길: 스타 다이브' 등 신작을 준비했으며, 현장에서 다양한 이벤트도 진행할 계획이다. '나 혼자만 레벨업: 어라이즈' 이용자 대회, 인플루언서 대전 등 중앙 무대를 통한 다양한 행사가 진행된다. 

[사진=넥슨]

아울러 넷마블은 '세븐나이츠 리버스'의 첫 공식 무대 행사를 지스타 2024에서 개최한다. '세븐나이츠 리버스 시식회'는 게임 소개, 성우 쇼, 질의응답 등으로 진행되며, 현장 퀴즈 이벤트를 통해 다양한 상품을 제공할 계획이다. '세븐나이츠 리버스'는 원작의 핵심 게임성을 계승하면서도 최근 트렌드에 맞게 개선한 리메이크 프로젝트로, 팬들과의 지속적인 소통을 통해 개발 중이다.

웹젠도 이번 지스타에서 신작 '드래곤소드'와 '테르비스'를 출품한다. '드래곤소드'는 언리얼 엔진 5를 기반으로 개발된 오픈월드 액션 RPG로, 그래픽과 액션이 주목받고 있다. '테르비스'는 서브컬처 수집형 RPG로, 신규 애니메이션 영상과 캐릭터 굿즈 등이 공개될 예정이다.

하이브IM은 단일 게임에 집중하는 전략으로 지스타에 참여한다. '아키텍트: 랜드 오브 엑자일'은 언리얼 엔진 5 기반의 실사풍 그래픽과 방대한 심리스 월드 구현을 통해 하이엔드 MMORPG를 지향한다. 하이브IM은 100부스 규모의 전시 공간에서 '아키텍트'의 게임 플레이를 체험할 수 있는 이벤트를 진행할 예정이다.

[사진=넷마블]

이번 지스타에서는 글로벌 게임 플랫폼들의 첫 참가가 관전 포인트가 될 것으로 보인다. 스팀은 지스타 조직위와 협력해 휴대용 게임기 '스팀 덱'을 통해 다양한 인디게임을 선보이는 '지스타 인디 쇼케이스 2.0'을 운영한다. 구글도 모바일 게임의 PC 크로스 플레이를 주제로 한 전시를 진행하며 100부스 규모로 참가한다.

게임 개발자 컨퍼런스 'G-CON 2024'도 이번 지스타의 주요 관전 포인트 중 하나다. 올해는 3개 트랙, 42개 세션으로 확대 운영되며, 코에이 테크모 게임스의 시부사와 코우, 스퀘어에닉스의 키타세 요시노리 등 게임 업계 주요 인사들이 연사로 참여한다. 또한, 네오플의 윤명진 대표는 오프닝 키노트를 맡아 지스타 20주년의 시작을 알리며, '팰월드' 개발자 미조베 타쿠로와 '소녀전선' 시리즈의 우중 CEO가 참여해 업계의 주요 이슈와 개발 경험을 공유할 예정이다.

[사진=지스타조직위원회]

dconnect@newspim.com

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삼성전자, 2분기에만 작년 2배 벌어 [서울=뉴스핌] 김정인 기자 = 삼성전자가 올해 2분기 또 한 번 사상 최대 실적을 새로 썼다. 인공지능(AI) 데이터센터 투자 확대가 고대역폭메모리(HBM)를 넘어 서버용 D램과 범용 메모리 수요까지 끌어올리면서 반도체 사업이 전사 실적을 사실상 견인했다. 특히 2분기 영업이익은 지난해 연간 영업이익의 2배를 넘어섰다. 한 분기 만에 지난해 1년 치 이익을 훌쩍 웃도는 수익을 거둔 셈이다. 메모리 가격 상승과 공급 부족이 맞물리면서 실적 체력이 과거 메모리 슈퍼사이클 때와는 다른 수준으로 올라섰다는 평가가 나온다. [AI 인포그래픽=김정인 기자] ◆ 매출·영업익 모두 최대치 경신 삼성전자는 7일 연결 기준 올해 2분기 잠정실적으로 매출 171조원, 영업이익 89조4000억원을 기록했다고 밝혔다. 전 분기 대비 매출은 27.7%, 영업이익은 56.2% 증가했다. 지난해 같은 기간과 비교하면 매출은 129.3%, 영업이익은 1810.3% 급증했다. 이번 영업이익은 지난해 연간 영업이익 43조6011억원의 약 2배 수준이다. 직전 분기인 올해 1분기 영업이익 57조2328억원도 크게 웃돌았다. 매출 역시 1분기 133조8734억원을 넘어 분기 기준 최대치를 다시 경신했다. ◆ AI 투자 확대에 메모리 전방위 수혜 실적 개선의 중심에는 반도체 사업이 있다. 삼성전자는 이날 잠정실적 발표에서 사업부문별 실적을 공개하지 않았지만, 증권가에서는 디바이스솔루션(DS) 부문이 전사 영업이익의 대부분을 차지했을 것으로 보고 있다. 이는 글로벌 빅테크 기업들이 AI 데이터센터 투자를 공격적으로 늘리면서 메모리 수급이 빠르게 개선된 영향이다. 엔비디아 등 주요 AI 반도체 기업을 중심으로 HBM 수요가 늘어난 데 이어, 서버용 D램과 범용 D램, 낸드까지 수요 회복세가 확산됐다. 공급이 수요를 따라가지 못하는 상황도 가격 상승을 부추겼다. 시장조사업체 디램익스체인지에 따르면 지난달 PC용 범용 D램 평균 고정거래가격은 전월 대비 5% 상승하며 조사 시작 이후 최고 수준을 기록했다. 서버용 D램과 HBM도 AI 서버 투자 확대에 힘입어 높은 가격과 수익성을 유지하고 있는 것으로 파악된다. 업계에서는 세계 최대 메모리 생산능력을 갖춘 삼성전자가 이번 사이클의 수혜를 크게 누린 것으로 본다. HBM처럼 고부가 제품 수요가 늘어나는 동시에 범용 메모리 가격도 오르면서 메모리 사업 전반의 이익률이 개선됐다는 분석이다. 서울 서초구 삼성전자 사옥 전경 [사진=뉴스핌DB] ◆ 충당금 반영하고도 90조 육박 이번 실적에서 또 하나의 변수는 반도체 사업부 특별성과급 충당금이다. 증권가는 삼성전자가 2분기 실적에 DS부문 특별성과급 지급을 위한 충당금을 반영했을 것으로 보고 있다. 앞서 삼성전자와 노사는 DS부문 특별성과급 지급에 합의했다. 증권업계에서는 관련 충당금 규모를 10조원 후반대로 추산한다. 이를 감안하면 회계상 비용을 제외한 기준의 2분기 영업이익은 100조원을 넘어섰을 가능성도 거론된다. 충당금 부담을 반영하고도 영업이익이 90조원에 근접했다는 점은 메모리 업황의 강도를 보여주는 대목이다. 단순한 가격 반등이 아니라 AI 인프라 투자 확대가 장기 공급계약과 고부가 제품 판매 확대로 이어지면서 수익 구조 자체가 개선되고 있다는 해석이 가능하다. ◆ 반도체 쏠림 커진 실적 구조 반면 완제품 사업은 반도체와 온도차를 보인 것으로 추정된다. 디바이스경험(DX) 부문은 스마트폰 사업의 계절적 비수기와 부품 가격 상승에 따른 원가 부담으로 수익성이 둔화했을 가능성이 크다. 증권가에서는 스마트폰을 담당하는 모바일경험(MX)·네트워크 사업부의 2분기 영업이익을 5000억~1조원 수준으로 보고 있다. 1분기 신제품 출시 효과가 약해진 데다 주요 부품 가격 상승이 수익성을 압박한 것으로 풀이된다. TV와 생활가전도 수요 회복이 더디면서 실적 개선 폭이 제한적이었을 것으로 분석된다. 증권가에서는 영상디스플레이(VD)·생활가전(DA) 사업부 영업이익을 1000억원 미만으로 추정하고 있다. 삼성디스플레이는 전년 동기와 비슷한 5000억원 안팎, 전장 자회사 하만은 2000억~3000억원 수준의 영업이익을 기록한 것으로 추산된다. kji01@newspim.com 2026-07-07 08:14
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호날두 '눈물의 라스트 댄스' [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 크리스티아누 호날두의 마지막 월드컵이 16강에서 막을 내렸다. 포르투갈은 축구계에서 가장 뜨거운 라이벌 매치 중 하나인 '이베리아 더비(Iberian Derby)'에서 스페인의 벽을 넘지 못하고 고개를 숙였다. 스페인(FIFA 랭킹 2위)은 7일 오전 4시(한국시간) 미국 텍사스주 댈러스 스타디움에서 열린 2026 FIFA 북중미 월드컵 16강전에서 포르투갈(7위)을 1-0으로 제압했다. 스페인은 12년 만에 월드컵 8강 무대를 밟았다. 반면 자신의 6번째 월드컵이자 마지막 무대임을 선언했던 호날두는 눈물을 보이며 씁쓸하게 그라운드를 떠났다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=포르투갈의 호날두가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 스페인과의 16강전을 마치고 눈물을 흘리고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 양 팀은 4-2-3-1 포메이션으로 맞불을 놨다. 스페인은 미켈 오야르사발을 최전방에 뒀고 다니 올모, 라민 야말 등이 지원했다. 포르투갈은 호날두를 필두로 주앙 펠릭스, 브루노 페르난데스가 공격을 이끌었다. 경기 초반은 스페인이 주도했다. 전반 8분 올모의 찔러주기를 받은 오야르사발이 골키퍼와 독대했으나 슈팅은 골대를 벗어났다. 전반 16분 야말과 알렉스 바에나의 연속 슈팅도 디오구 코스타 골키퍼의 선방에 막혔다. 포르투갈도 반격했다. 전반 37분 호날두의 슈팅이 우나이 시몬 골키퍼에게 막혔고 전반 41분 누누 멘데스의 강력한 슈팅은 수비 맞고 크로스바를 강타했다. 후반전에도 팽팽한 흐름은 이어졌다. 포르투갈은 후반 9분 핵심 수비수 멘데스가 부상으로 쓰러지는 악재를 맞았다. 이후 양 팀은 교체 카드를 던지며 총력전에 나섰다. [댈러스 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자=스페인의 특급 조커 미켈 메리노가 7일(한국시간) 북중미 월드컵 포르투갈과의 16강전에서 결승골을 넣고 기뻐하고 있다. 2026.7.7 psoq1337@newspim.com 승부는 용병술에서 갈렸다. 루이스 데 라 푸엔테 스페인 감독의 선택이 적중했다. 후반 45분 프리킥 상황에서 빠르게 공이 전개됐다. 교체 투입된 페란 토레스의 패스를 역시 교체로 들어온 미켈 메리노가 왼발 슈팅으로 연결해 포르투갈의 골망을 흔들었다. 포르투갈은 후반 추가시간 베르나르두 실바의 헤더가 윗그물을 때리며 마지막 기회를 날렸다. 결국 경기는 스페인의 1-0 승리로 종료됐다. 이번 대회에서 토너먼트 잔혹사를 끊고 최고령 득점 기록을 세웠던 호날두는 스페인의 견고한 수비에 묶여 '슬픈 라스트 댄스'를 마쳤다. 대회를 마친 스페인은 개최국 미국과 벨기에의 경기 승자와 8강에서 격돌한다. psoq1337@newspim.com 2026-07-07 06:27
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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