전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 라이브
KYD 디데이
산업 중기·벤처

속보

더보기

HLB글로벌, 유통 시장 공략 본격화...흑자전환 기대

기사입력 : 2024년05월30일 09:15

최종수정 : 2024년05월30일 09:15

화장품, 중동 시장 공략…오프라인 제품 선보일 예정
미디어 커머스 기업 입지 확대…실적 성장 기대

[서울=뉴스핌] 이나영 기자= HLB글로벌이 '종합도소매업'으로 업종을 변경하며 유통 시장 공략에 적극 나설 계획이다. HLB글로벌은 지난 29일 '비금속광물 광업'에서 미디어 커머스 중심의 '종합 소매업'으로 업종을 변경했다고 공시를 통해 밝혔다.

회사 관계자는 30일 "HLB글로벌은 바다에서 모래·자갈을 채취해, 골재로 납품하는 사업을 해오고 있다. 코스피 상장사 중 비금속광물 광업으로 유일했지만 유통 분야의 비중이 커지면서 주력 업종 변경을 결정하게 됐다"고 말했다.

더불어 HLB글로벌은 지난달 23일 자원환경사업 부문을 물적 분할해 비상장법인인 'HLB리소스'(가칭)로 새롭게 설립한다는 내용의 안건이 이사회에서 가결했다. 물적분할이 완료되면 HLB리소스는 HLB글로벌의 100% 자회사로 편입되며, 분할 기일은 오는 7월 1일이다.

HLB글로벌 로고. [사진=HLB글로벌]

HLB글로벌의 자원환경 사업은 인천·태안 연근해에서 모래를 채취해 세척 후, 국내 레미콘 업체 등에게 공급하는 사업이다. 건설업의 기초 원자재 수요가 꾸준히 이어지고 있지만, 국내 건설경기에 따라 그 수요가 결정되고 있기에 건설경기에 영향을 많이 받고 있는 편이다. 또한 HLB글로벌은 모래는 국내자원의 소진에 따라 수급에 어려움이 있어 해외 의존도가 점차 상승하는 추세로 모래가격의 상승은 불가피할 전망이라고 전했다.

HLB글로벌의 골재가 포함된 자원환경 사업 매출은 지난 2018년 103억원, 2019년 109억원으로 회사의 매출의 약 70~80%를 차지해오다, 2020년 식품·음료 사업이 시작되면서 그 해 매출 172억원을 달성하며 주력 사업으로 자리 잡았다.

이후에도 자원환경 사업 매출은 2020년 146억원(전체 매출액의 41% 비중), 2021년 155억원(33%)으로 꾸준한 매출 상승세를 이어오다, 2022년 121억원(27%), 2023년 98억원(12%)으로 매출 비중이 현저히 줄어들면서 지난해에는 매출액이 100억원 아래로 감소했다.

자원환경 매출 비중이 줄어드는 대신, 지난 2020년부터 최근까지 '아임얼라이브 콤부차'가 포함된 식품·음료 분야가 주력 실적을 이끌어왔다. 식품·음료 분야 매출액은 2021년 254억원(56%), 2022년 270억원(60%), 2023년 316억원(39%)으로 매해 매출 증가세를 이어왔다. 지난해를 기점으로 미디어커머스 부문 매출액이 509억원(63%)을 차지하며, 다시금 HLB글로벌 실적을 이끄는 주력 부문 사업의 변동이 생겼다.

HLB글로벌은 지난해 미디어커머스 플랫폼 사업을 영위하는 티아이코퍼레이션을 흡수합병하면서 '미디어커머스 사업부'로 재편했다. 이로써 HLB글로벌 사업 부문은 크게 미디어커머스, 자원개발, 화장품, 식품·음료 부문으로 나눠지게 된다.

지난해 재편된 미디어커머스 사업부에서는 프리미엄 포터블 마사지기 브랜드 '스파알'이 국내 마사지기 시장에서 주목을 받으면서 HLB글로벌의 실적을 크게 상승시켰다. 지난해 HLB글로벌 연결기준 매출액은 전년대비 79.10% 상승한 799억원을 달성했다.

HLB글로벌의 미디어커머스 사업부는 최근 제고물량이 소진돼 추가 생산량을 늘릴 정도로 수요가 늘어나면서 소비자를 대상으로 직접 판매를 진행하는 'D2C' 분야로 입지를 다져가고 있다.

식음료·화장품 등 B2C 사업 분야를 이어오던 HLB글로벌은 자체 커머스 플랫폼을 통해 소비자를 대상으로 직접 판매를 진행하는 D2C 분야로 사업영역을 확장하면서 유통 사업의 시장 영역을 점차 넓혀가고 있다.

회사 관계자는 "올해는 국내외로 유통 사업을 꾸준히 확장해 나갈 전망이다. 특히 화장품의 경우, 현재 진출해 있는 중동을 본격적으로 공략할 예정"이라며 "기존에는 중동 시장에서 온라인만을 겨냥해왔다. 올해는 온라인을 넘어 오프라인으로 제품을 선보일 준비를 하고 있다"고 밝혔다.

HLB글로벌은 올해 1분기 7년 만에 별도·연결기준 각각 흑자전환을 이뤄냈다. HLB글로벌 1분기 매출액 293억원, 영업이익 17억원, 순이익 2억원을 기록하며 전년 동기 대비 흑자 전환했다. HLB글로벌은 미디어 커머스 기업 성장성을 긍정적으로 바라보며 올해 흑자전환도 기대하고 있다.

한편, HLB그룹은 지난 2022년 HLB는 '기타 운송장비 제조업'에서 '의약품 제조기업'으로 업종을 변경한데 이어 HLB생명과학도 지난해 '건축 기술, 엔지니어링 및 관련 기술 서비스업'에서 '의료용품 및 기타 의약관련 제품 제조업'으로 업종을 탈바꿈했다. HLB는 헬스케어 사업부문 매출이, HLB생명과학은 메디케어 사업 비중이 급증하면서 업종을 변경한 바 있다.

nylee54@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
뉴스핌 '히든 스테이지' 새 얼굴은? [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 누가 미래의 싱어송라이터로 얼굴을 알릴까. 올해로 3회째를 맞는 종합 뉴스 통신사 뉴스핌이 주최하는 싱어송라이터 경연대회 '히든 스테이지'가 20일 시작된다. 뉴스핌 히든스테이지 사무국은 19일 "본선 진출자로 선발된 24팀(명)의 라이브 영상이 매주 금요일 오후 4시 10분 유튜브를 통해 공개된다"고 밝혔다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'는 지난달 12일 본선에서 경합하게 될 24팀(명)의 합격자를 발표했다. 개인 221명과 단체(밴드) 82팀 등 총 303명(팀)이 지원해서 치열한 예선을 거쳐 본선 진출자를 가렸다. 올해 대회에는 아마추어와 프로 등 다양한 연령과 이력을 가진 싱어송라이터가 몰려들어 치열한 경합을 벌였다. 지상파 방송사의 오디션 프로그램부터 유재하 음악 경연 대회 등에서 입상한 실력자는 물론 이미 드라마 OST에서 두각을 보인 참가자도 있었다. 본선 진출자들은 서울 여의도 뉴스핌 본사에 마련된 스튜디오에서 녹화 경연을 진행한다. 히든스테이지 사무국은 "매주 2명(팀)씩 유튜브 채널 뉴스핌TV의 '히든스테이지'를 통해 순차적으로 공개된다"고 밝혔다. 어느 때보다도 치열한 경합이 예상되는 '히든 스테이지'는 국내에서는 유일한 온라인을 통한 싱어송라이터 선발 대회다. 9월 첫째 주 금요일 마무리되는 경연이 끝나면 심사위원과 음악 팬들의 평가를 합산해 최종 결선 무대에 나설 톱 10을 선발한다. [서울=뉴스핌] 오광수 문화전문기자 = 미래의 싱어송라이터를 선발하는 '히든 스테이지'의 본선에 총 24팀(명)이진출했다. [사진 = 뉴스핌DB] 2025.06.18 oks34@newspim.com 톱 10이 겨루는 제3회 '히든 스테이지' 최종 무대는 10월 1일 오후 서울 홍릉 콘텐츠진흥원의 콘텐츠 문화 광장에서 공개적된다. 대상(1명)은 500만 원, 최우수상(2명)은 각 300만 원, 우수상(1명)과 루키상(1명)에게는 각 200만 원 등 총 1500만 원의 상금이 수여된다. 또 최우수상 수상자에게는 한국콘텐츠진흥원장상, 한국음악저작권협회장상이 주어진다. 본선 진출자 모두에게 포트폴리오로 활용 가능한 라이브 클립 제작, 각종 공연 참여 기회 및 언론 인터뷰 등의 기회가 주어진다. 또 최종 우승자인 대상 수상자에게는 음원 발매를 지원한다. 뉴스핌과 감엔터테인먼트가 주최하고, 문화체육관광부·서울특별시·한국콘텐츠진흥원·한국음악저작권협회가 후원하는 '히든 스테이지'는 대중음악계에서도 이미 실력파 싱어송라이터를 발굴하는 대회로 손꼽히고 있다. 제1회 대회에서는 대상을 수상한 에이트레인과 최우수상 수상자인 파일럿과 우수상을 탄 미지니가 배출됐다. 지난해 2회 대회에서는 대상에 이찬주, 최우수상은 헤밍·채겸이 차지했다.   oks34@newspim.com 2025-06-19 08:00
사진
[단독] XR '프로젝트 무한' 9월 출격 [서울=뉴스핌] 서영욱 김아영 기자 = 삼성전자가 확장현실(XR) 헤드셋 '프로젝트 무한(Project Moohan)'을 오는 9월 29일 국내 언팩 행사에서 공개한다. 10월 13일 한국 시장을 시작으로 순차적으로 글로벌 시장 공략에 나선다. 삼성전자는 폴더블폰 위주의 하반기 전략에서 XR 기기를 새 성장 축으로 더하며 애플·메타와의 차세대 플랫폼 경쟁에 본격적으로 가세하고 있다. 이번 신제품은 내달 폴더블폰 언팩에서 시제품 전시와 티저 영상 공개로 먼저 시장 반응을 살필 예정이다. 삼성전자의 XR 기기 '프로젝트 무한(無限)' [사진=삼성전자] ◆구글과 손잡은 첫 안드로이드 XR 헤드셋18일 관련 업계에 따르면 삼성전자는 '프로젝트 무한'의 언팩과 출시 계획을 구체화하며 막바지 준비 작업에 들어갔다. 삼성전자가 선보일 '프로젝트 무한'은 구글과의 협업으로 개발된 '안드로이드 XR' 플랫폼을 처음 탑재한 제품이다. 이 플랫폼은 삼성과 구글이 지난해 12월 뉴욕에서 공동 개최한 'XR 언락(Unlocked)' 행사에서 첫 공개됐다. 웨어러블용 '웨어 OS(운영체제)' 공동 개발 이후 양사가 또 한 번 OS 차원의 전략적 협력을 확장한 사례다. 프로젝트 무한은 XR 기기의 고질적 문제였던 착용감·콘텐츠 부족·배터리 효율·연산 성능 등의 한계를 개선하는 데 초점을 맞췄다. 삼성은 대규모 데이터 분석을 통해 다양한 머리 형태를 반영한 착용 디자인을 완성했고, 시선 추적, 제스처 인식, 대화형 사용자 인터페이스 등 멀티모달 입력 방식을 전면에 내세웠다. 여기에 구글의 생성형 AI '제미나이(Gemini)'와 통합된 자연어 대화 기능까지 더해, AI 기반 개인화 서비스 구현을 강조했다. 김기환 삼성전자 MX사업부 이머시브 솔루션 개발팀장(부사장)은 지난 1월 "플랫폼, AI 모델, 콘텐츠, 단말기 등 모든 기술 요소를 OS 단계부터 통합 개발한 사례"라며 "웨어 OS처럼 안드로이드 XR도 생태계 차원의 성공 모델이 될 것"이라고 밝혔다. 하드웨어 핵심에는 퀄컴이 설계하고 삼성 파운드리 4나노 공정으로 제조한 'XR2+ 2세대' 칩셋이 들어간다. 고성능 연산과 그래픽 처리 능력, 최대 12개 이상의 카메라·센서 동시 제어 기능이 구현된다. 패스스루(Passthrough) 기능을 통해 현실과 가상을 자유롭게 넘나드는 몰입형 경험도 지원한다. 또 기존 갤럭시 스마트폰, 태블릿, 웨어러블 기기와의 유기적 연동성도 삼성의 강점이다. 갤럭시 생태계에서 축적된 사용자 데이터를 XR 환경으로 확장, 개인화된 서비스와 콘텐츠 경험을 제공하겠다는 전략이다. ◆후발주자 삼성의 '반전 카드'삼성전자는 XR 시장에서는 후발주자다. 현재 글로벌 XR 시장은 메타와 애플이 양분하고 있다. 메타는 '퀘스트' 시리즈로 지난해 기준 VR 헤드셋 시장에서 77%의 점유율을 유지하고 있으며, 저가형 '퀘스트 3S'의 판매 호조로 4분기 점유율이 84%까지 상승했다. 애플도 지난해 '비전프로'로 고급형 XR 시장에 본격 진입했으나, 높은 가격(3499달러)과 콘텐츠 부족 문제로 기대에는 못 미치고 있다. 지난해 4분기 애플 비전프로 출하량은 전 분기 대비 43% 급감했다. 시장조사업체 카운터포인트리서치에 따르면 지난해 세계 가상현실(VR) 헤드셋 출하량은 전년 대비 12% 감소하며 3년 연속 하락세를 기록했다. VR 콘텐츠 부족, 하드웨어 무게·발열·배터리 지속시간 등 기술적 한계가 성장 정체의 주된 원인으로 지목된다. 다만 기업용 수요는 교육·의료·군사·엔터테인먼트 분야를 중심으로 일정 수준의 성장세를 유지하고 있다. 이러한 상황에서 삼성전자는 범용성과 확장성, AI 기반 상호작용 등 차별화된 XR 플랫폼 전략으로 반전을 노리고 있다. 특히 기존 안드로이드 개발자 생태계를 그대로 XR로 확장 가능하도록 해 개발 허들을 낮췄다. 기존 모바일 앱 상당수가 수정 없이 XR 헤드셋에서도 실행 가능하다는 점이 핵심이다. 이는 출시 초기부터 풍부한 콘텐츠 확보가 가능하다는 점에서 후발주자의 약점을 보완하는 카드로 평가된다. 구글이 지난달 20일(현지시간) 미국 캘리포니아 마운틴뷰에서 열린 연례 개발자 회의 '구글 I/O 2025'에서 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 안드로이드 XR 기반 스마트안경을 연말 출시할 계획을 밝히고 있다. [사진=구글 유튜브 채널] ◆삼성-구글 연합, '스마트안경'까지 전선 확대삼성과 구글의 XR 협력은 헤드셋을 넘어 차세대 웨어러블 플랫폼으로 빠르게 확장되고 있다. 구글은 지난달 삼성전자, 젠틀몬스터와 함께 스마트안경 개발 프로젝트를 공식 발표했다. 구글 I/O 2025 행사에서 공개된 이 협력 프로젝트는 연말 안드로이드 XR 기반 스마트안경 출시를 예고했다. 이번 스마트안경은 카메라, 마이크, 스피커가 통합돼 독립형으로 작동하며, AI 기반 실시간 다국어 번역, 지도 길찾기, 음성 명령, 상황 인식 등 다양한 기능을 지원할 계획이다. 하드웨어는 삼성이, 디자인은 젠틀몬스터가, 운영체제·AI 서비스는 구글이 맡는다. 10년 전 실패로 끝났던 구글 글라스의 한계를 넘어 본격적인 스마트안경 대중화를 겨냥하고 있다. 시장조사업체들은 2025~2026년을 기점으로 XR·AR(증강현실) 시장이 다시 성장세에 진입할 것으로 예상하고 있다. 카운터포인트는 올해 AR 스마트안경 시장이 반등하며 내년까지 30% 이상의 연평균 성장을 기록할 것으로 전망했다. 생성형 AI 발전과 결합된 'AR+AI' 융합 트렌드가 핵심 성장동력으로 떠오르고 있다. 이와 관련 삼성전자 관계자는 "아직 출시 전 제품에 관한 일정은 구체적으로 정해진 바 없다"고 전했다.  syu@newspim.com 2025-06-18 14:54
안다쇼핑
Top으로 이동