17일 G-CON 행사 통해 블록체인 플랫폼 중요성과 위메이드 비전 공유
[부산=뉴스핌] 양태훈 기자 = "플랫폼은 하나의 콘텐츠보다 더 많은 경제적 부가가치를 창출한다. 위메이드는 블록체인 게임 시장에서 1등을 차지하고 있고, 블록체인 게임 플랫폼 위믹스를 통해 글로벌 게임 시장을 선도하고 있다. 나이트 크로우에서 시작해 옴니체인 플랫폼을 통해 다양한 블록체인 게임을 지원할 계획이다."
장현국 위메이드 대표가 17일 부산 벡스코 컨벤션센터에서 열린 '지스타 게임 컨퍼런스(G-CON)'에서 블록체인 플랫폼의 중요성과 위메이드의 비전을 이 같이 강조했다.
장현국 대표는 "게임 산업은 새로운 플랫폼과 기술이 등장할 때마다 성장해왔고, 현재 가상현실(VR) 플랫폼과 기술의 혁신이 이뤄지고 있다. 언젠가 과거 PC, 모바일처럼 VR이 더 큰 시장을 만들 것이라고 확신한다"며, "그런데, 블록체인은 VR보다 더 많은 영향을 미칠 수 있는 플랫폼이라고 생각한다"고 말했다.
장현국 위메이드 대표. [사진=위메이드] |
이어 "블록체인은 게임 내 아이템과 경제 시스템을 혁신할 수 있는 잠재력을 갖고 있고, 미래에는 모든 사람들이 블록체인을 통해 경제 활동을 하는 날이 올 것이다. 결국, 모든 게임이 고유한 토큰과 NFT를 갖고, 발행하는 세상이 올 것"이라며, "또한, 블록체인이 (게임에 적용되면) 게임의 아이템과 재화가 토큰과 NFT를 통해 유저의 소유물이 된다. 철학적으로 엄청난 변화이고, 이를 법적으로 가능하게 만드는 솔루션 역시 블록체인"이라고 강조했다.
나아가 "아무리 작은 단위라도 경제적 가치(돈)는 게임을 더 재밌게 만들어준다. (위메이드의) 미르4 글로벌의 성공이 그 사례"라며, "미르4 글로벌은 출시 3개월 만에 엄청난 성공을 거뒀다. 동시 접속자가 140만 명에 달했고, 필리핀과 브라질, 미국, 영국에서도 큰 성공을 이뤄냈다"고 덧붙였다.
장 대표는 내년 1분기 중 간판 게임 '나이트 크로우'에 블록체인을 적용한 신작 게임을 출시, 미르4 글로벌의 성공 신화를 이어간다는 계획도 공유했다.
[사진=위메이드] |
그는 "블록체인 자체가 프라이빗 체인으로는 확장성이 없다는 것을 깨닫고, 지난해 메인넷 개발에 착수해 위믹스 3.0을 출시했다. 또한, 블록체인을 통한 디지털 이코노미를 제대로 작동시키기 위해 많은 컴포넌트가 필요하다는 것을 깨닫고 DAO(탈중앙화자율조직), DeFi(탈중앙화금융) 등을 위해 나일과 위믹스파이 서비스도 시작했다"며, "어느 블록체인 유저든 굉장히 쉽게 위믹스 체인으로 옮길 수 있도록 하기 위해 최근 우나기(unagi) 프로젝트도 시작했다. 향후 플레이 월렛이나 위믹스 월렛을 모두 우나기 월렛으로 통합할 예정"이라고 전했다.
또 "나이트 크로우에는 미르4 글로벌의 성공 경험 등을 반영, 예컨대 MMO 게임은 복잡한 경제를 갖고 있는데 나이트 크로우에는 멀티 토큰을 적용해 모든 재화를 토큰화 할 계획"이라며, "이는 게임 안팎에서 토큰이 쓰일 수 있도록 할 것이다. 미르4 글로벌의 경우, 게임에 관심이 없었지만, 경제적 가치를 위해 유입됐다가 미르4 글로벌의 유저가 되는 사례가 많았다. 이더리움, 솔라나 등 다른 체인에 있는 유저들을 끌어들일 계획"이라고 강조했다.
아울러 "플랫폼은 하나의 콘텐츠보다 더 많은 경제적 부가가치를 창출한다. 1등 콘텐츠(게임 등)는 다양하지만, 글로벌 시장에서 1등 플랫폼은 소수다. 그만큼 경제적 가치는 엄청나다. 위메이드는 블록체인 게임 시장에서 1등을 차지하고 있고, 블록체인 게임 플랫폼 위믹스를 통해 글로벌 게임 시장을 선도하고 있다"며, "나이트 크로우에서 시작해 옴니체인 플랫폼을 통해 다양한 블록체인 게임을 지원할 계획"이라고 덧붙였다.
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