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[종합] 카카오게임즈, 글로벌 사업 확장...카카오VX 비상경영 "수익화 어려운 사업 철수"

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3분기 영업이익 226억원, 전년비 48%감소
'오딘·아키에이지 워·아레스' 등 해외 서비스 확대
내년 상반기부터 글로벌 타깃 '가디스 오더·롬' 등 신작도 출시

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 카카오게임즈가 실적 반등을 위해 글로벌 시장 개척에 전념한다. 3분기 실적에 악영향을 미친 비게임 부문의 경우, 일부 사업을 정리한다는 계획이다.

8일 카카오게임즈는 올해 3분기 연결 기준 실적으로 매출 2647억원, 영업이익 226억원, 당기순이익 270억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 14%, 영업이익은 48%, 당기순이익은 16% 감소한 수치다.

3분기 모바일 게임 부문 매출은 자체 개발 IP '오딘 : 발할라 라이징(이하 오딘)'과 '아키에이지 워'에 대형 퍼블리싱 신작 MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈(이하 아레스)'의 매출이 반영되면서 전분기 대비 7% 증가한 1838억원을 기록했다.

특히, 지난 7월 25일 출시한 '아레스'는 색다른 미래 세계관과 슈트 체인지를 통한 전략 전투 등 뚜렷한 차별화 포인트로 웰메이드 게임성을 인정받으며, '오딘', '아키에이지 워'와 함께 대표 MMORPG 반열에 올랐다.

'오딘'은 대규모 2주년 업데이트를 진행하며 이용자들을 결집시키는 효과를, '아키에이지 워' 역시 출시 3개월 만에 공성전 업데이트를 비롯해 신규 월드 서버와 직업 등 주요 콘텐츠를 빠르게 선보이며 이용자 호평을 얻었다.

실제로 앱마켓 분석 플랫폼 모바일인덱스 자료에 따르면, 오딘과 아키에이지 워, 아레스는 지난달 대형 콘텐츠 업데이트 이후에도 가파른 트래픽 반등세를 기록했다. '오딘'은 지난달 25일 '축복받은 절대자' 업데이트 직후 구글 플레이 매출 순위 5위에서 3위로 2단계 상승, '아레스'는 100일 기념 업데이트에 힘입어 10위권 재진입에 성공했다. '아키에이지 워' 역시 각 직업의 기술 밸런스 개편 및 직업 교환 시스템 도입 이후 매출 순위 15위에서 4위까지 급상승했다.

[사진=카카오게임즈]

카카오게임즈는 라이브 게임의 서비스 역량 강화 및 고도화 작업에 주력해 성과를 이어간다는 계획이다.

구체적으로 '오딘', '아키에이지 워', '아레스' 등 주요 MMORPG 3종에서 신규 콘텐츠 추가 및 연말 이벤트를 진행할 예정으로, 서브컬처 게임 '우마무스메 프리티 더비'에서는 서비스 1.5주년을 기념한 신규 스토리 업데이트 등을 통해 반등을 꾀한다는 방침이다.

카카오게임즈는 라이브 게임의 글로벌 확장에도 전념한다.

먼저, '아키에이지 워'는 내년 상반기중 중화권(대만, 홍콩, 마카오) 지역뿐 아니라 일본을 포함한 아시아권 중심으로 서비스 저변을 확대한다.

[사진=카카오게임즈]

'오딘'은 국내, 대만, 일본까지 섭렵한 노하우를 토대로 북미, 유럽 시장을 공략, 모바일 전략 수집형 RPG '에버소울'은 서브컬처 본고장인 일본 시장에 진출한다.

내년 상반기부터는 글로벌 이용자들을 공략할 신작 IP도 대거 출시한다.

먼저, 카카오게임즈는 신작 '가디스 오더'를 내년 상반기 글로벌 동시 출시 목표로 개발 중이다. 이 게임은 최근 전세계 누적 총 매출 1000억원을 달성해 이목을 집중시킨 '레전드 오브 슬라임'의 개발사 로드컴플릿이 제작 중인 모바일 RPG로, 중세 판타지 세계관 배경의 횡스크롤 방식에 아름다운 2D 도트 그래픽과 수동 전투가 특징이다.

[사진=카카오게임즈]

레드랩게임즈와 공동 퍼블리싱으로 준비중인 신작 크로스 플랫폼 MMORPG '롬(R.O.M: Remember Of Majesty)'도 막판 담금질 작업 중이다. 내년 상반기 글로벌 동시 서비스를 준비 중으로, 전 세계 이용자가 참여하는 전장 구현을 목표로 한다. 전략적 전투의 기반이 되는 '영지전'과 대규모 분쟁시스템인 '공성전', '군주전'까지 이어지는 전쟁 시스템을 선보인다는 계획이다.

카카오게임즈는 글로벌 동력 확보 차원에서 개발 자회사 등을 통해 콘솔 및 PC 플랫폼 기반의 신작 개발에도 나서고 있다.

자회사 엑스엘게임즈에서 전작 PC MMORPG '아키에이지'의 뒤를 잇는 '아키에이지2'를 AAA급 그래픽의 콘솔 및 PC 플랫폼 대작으로 개발하고 있다. 언리얼 엔진5를 활용한 최고 수준의 그래픽, 원작의 자유롭고 창의로운 게임성과 세계관을 계승하면서 광활한 심리스 오픈월드와 사실감 넘치는 논타겟팅 전투 액션을 자랑하는 대작으로 만들고 있다. '아키에이지2'는 내년 중 공개를 목표로, 게임의 핵심 전투 플레이를 선별된 서구권 등 이용자 대상으로 단계적인 테스트를 진행해가며 완성도에 심혈을 기울일 예정이다.

[사진=카카오게임즈]

'오딘'을 개발한 자회사 '라이온하트 스튜디오'에서도 글로벌 시장 트렌드를 고려한 유망 프로젝트들을 진행 중이다. 다크판타지 콘셉트의 로그라이크 요소를 가미한 캐주얼 RPG '프로젝트V', '오딘' 지식재산권(IP)을 활용한 서브컬처 계열의 수집형 RPG '프로젝트C', 신규 IP 기반의 루트슈터 게임 '프로젝트S', 쿼터뷰 시점을 적용한 풀3D 오픈월드 MMORPG '프로젝트Q' 등을 모바일, PC, 콘솔 등 다양한 플랫폼을 고려해 개발하고 있다.

한편, 카카오게임즈는 경기침체 등의 영향으로 수익성이 악화된 비게임 부문에 대한 개편에도 나선다.

조혁민 카카오게임즈 최고재무책임자(CFO)는 이날 열린 실적 컨퍼런스 콜에서 "비게임 사업 부문은 일시적 비용 절감이 아닌 사업 포트폴리오 합리화와 자원 사용 효율화 등을 통한 수익성 개선 노력을 진행하고 있다"며, "특히 카카오VX는 비상경영을 통해 고정비 절감에 주력, 현재 사업 포트폴리오를 재정비하고 있는데, 수익화가 어렵거나 아니면 수익화를 앞으로 확대하기 어려운 사업들은 축소하거나 철수하는 등의 의사결정 과정 중에 있다"고 전했다.

dconnect@newspim.com

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다이슨, 68만원 전동 칫솔 공개 [서울=뉴스핌] 최원진 기자= 고가의 무선청소기와 헤어드라이기로 유명한 영국 가전기업 다이슨이 인공지능(AI) 탑재 전동 칫솔을 선보이며 구강케어 시장에 도전장을 내밀었다.  1일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)은 다이슨이 초소형 카메라와 AI 기술을 탑재해 칫솔질과 치실 기능을 동시에 수행하는 신제품 '다이슨 카메라제트(CameraJet)' 칫솔을 공개했다고 보도했다. 이번 신제품은 평소 치과 스케일링 치료에 극심한 공포와 불편함을 느꼈던 제임스 다이슨(79) 창업자의 개인적 경험에서 출발했다. 다이슨은 인터뷰에서 "나는 치실 사용을 꽤 꼼꼼하게 하는 편인데도, 치과 위생사는 뾰족한 곡괭이 같은 기구로 치석을 깎아낸다. 매번 갈 때마다 큰 스트레스였다"며 개발 배경을 밝혔다. 다이슨 엔지니어진이 6년간 개발한 이 제품은 헤드 부분에 장착된 초소형 카메라가 초당 28장의 실시간 이미지를 분석해 치아 사이의 틈새를 식별한다. 틈새가 감지되면 원깔때기 형태의 구강청결제를 순간적으로 분사해 플라크(치태)를 제거하는 방식이다. 기기를 기울이거나 뒤집어도 액체가 일정하게 분사되도록 무중력 탱크와 전용 펌프 메커니즘을 적용했다. 제품은 이달부터 세포라, 베스트바이, 아마존 등에서 세라믹 핑크와 블루 색상으로 우선 판매되며, 가을 중 코스트코에도 입점할 예정이다. 칫솔 가격은 499달러로, 한화로 약 68만 원이다. 여기에 기기와 카메라 시야를 가리지 않도록 특수 제작된 전용 '거품 없는 치약'도 있다.  다이슨 특유의 과감한 사업 방식도 눈길을 끈다. 별도의 구체적인 매출 목표나 비즈니스 플랜을 세우지 않고 제품을 출시했다는 그는 "매출 규모가 얼마나 될지 전혀 예측할 수 없다"면서도 "상업적으로 실패하더라도 과거 전기차 프로젝트처럼 수용하고 중단하면 될 뿐"이라고 덧붙였다. [사진= 다이슨 영국 홈페이지] wonjc6@newspim.com 2026-09-02 10:48
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평균급여 1억 넘는 '톱10' 기업은 [서울=뉴스핌] 서영욱 기자 = 국내 500대 기업의 올 상반기 직원 1인당 평균급여가 5500만원에 육박한 것으로 나타났다. 한국금융지주는 1억8400만원으로 가장 높았고 금융권을 제외하면 SK하이닉스가 1억4400만원으로 1위를 차지했다. 2일 기업데이터연구소 CEO스코어가 500대 기업 가운데 2025년과 2026년 반기 급여 비교가 가능한 345개사를 분석한 결과, 올 상반기 직원 1인당 평균급여는 5499만원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간 5136만원보다 7.1%(363만원) 늘었다. [사진=CEO스코어] 기업별로는 한국금융지주가 1억8400만원으로 가장 높았다. 메리츠증권(1억6521만원), 한국투자증권(1억6200만원), 유안타증권(1억4900만원), SK하이닉스(1억4400만원)가 뒤를 이었다. 상반기 평균급여가 1억원을 넘은 기업은 모두 20곳이었다. 이 가운데 증권사가 12곳, 금융지주가 5곳으로 대부분을 차지했다. 비금융권에서는 SK하이닉스와 두나무, 두산 등 3곳만 이름을 올렸다. 업종별 평균급여는 금융지주가 1억1388만원으로 가장 높았고 증권(1억710만원), 통신(6967만원), 은행(6700만원) 순이었다. 평균급여가 가장 낮은 곳은 이랜드월드로 1700만원이었다. 한국금융지주와의 격차는 1억6700만원으로 10.8배에 달했다. CJ프레시웨이(1900만원), 현대그린푸드(2032만원) 등도 하위권에 머물렀다. syu@newspim.com 2026-09-02 10:18
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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