게임빌 '로열블러드'...'확률형 ' 아닌 '확정형' 성장 시스템 채택
'검은사막 모바일'·'야생의 땅 듀랑고' 등 착한 과금 게임 잇따라 출시
[ 뉴스핌=성상우 기자 ] '로열블러드'를 비롯, '착한 과금' 모델이 적용된 모바일게임 신작들이 잇따라 출시되고 있다. 최근 유저들 사이에서 모바일게임의 과도한 과금 구조 및 사행성 등을 이유로 비판 여론이 꾸준히 제기되는 가운데, 업계에선 단기 매출보단 장기 서비스에 초점을 둔 서비스 전략 변화가 나타나고 있다는 분석이다.
11일 관련업계에 따르면 게임빌을 비롯해 펄어비스, 넥슨 등이 '확률형 아이템'을 최소화한 과금 모델을 적용한 신작을 준비 중이다.
게임빌 신작 '로열블러드' 스크린 샷 <사진=게임빌> |
우선, 게임빌은 오는 12일 출시 예정인 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '로열블러드'에 유료 결제를 하지 않아도 캐릭터 성장과 아이템 획득을 가능케 한 서비스 정책을 채택했다.
이른바 '확정형 성장' 시스템으로, 게임에서 캐릭터를 강화하는 데 사용하는 장비와 캐릭터 강화 및 성장 과정에서 실패가 없도록 설계했다. 모든 게임 속 장비는 성장 재료만 있으면 최고 단계까지 강화가 가능하도록 한 것이 특징이다.
또, 게임 속 최상위 장비는 유료 결제가 아닌 게임 플레이를 통해서만 획득할 수 있다는 점도 신작 과금 모델의 특징이다. 최상위급 장비는 '레이드' 콘텐츠에서 기여도 1등을 달성한 유저에게 확정적으로 지급한다. 최고 성능 장비는 '뽑기'로 불리는 확률형 아이템을 통해서만 얻을 수 있도록 한 기존 모델과 차별화된 부분이다.
아울러, 로열블러드의 모든 아이템은 게임 내에서 플레이를 통해 얻을 수 있도록 했다. 과금을 전혀 하지 않아도, 게임 플레이 만으로 지속적인 성장의 재미를 느낄 수 있게 했다는 설명이다.
김동균 게임빌 사업본부장은 "수익모델보다 유저들이 플레이 경험을 최우선으로 고려했다"면서 "게임이 재미있으면 유저들이 몰리고 수익도 자연스럽게 따라올 것"이라고 자신감을 드러냈다.
게임빌 신작 '로열블러드' 메인 이미지 <자료=게임빌> |
오는 2월 출시 예정인 '검은사막 모바일' 역시 새로운 과금 모델을 적용한다는 방침이다. 지난해 11월 미디어 쇼케이스 당시 회사측은 유저들의 불만이 있는 초월, 등급, 별 뽑기 같은 시스템을 적용하지 않겠다고 밝힌 바 있다. 대신 검은사막 온라인처럼 편의성 아이템 및 보조제 등의 패키지를 판매하는 방식을 고려하고 있는 것으로 알려졌다.
지난 9일 첫 공개한 넥슨의 '야생의 땅 듀랑고' 역시 무과금으로도 지속적인 플레이가 가능한 서비스 모델을 적용했다.
노정환 모바일사업본부장은 "듀랑고는 무과금 유저분들도 충분히 플레이할 수 있다"면서 "경쟁에 기반한 능력치 변화 아이템보단 감성적인 만족과 시장과 같은 재미 위주로 포커싱이 되어있다. 과금은 편의섬, 감성적인 만족에 대한 위주로갈 것"이라고 밝힌 바 있다.
최근 게임사들이 이처럼 과금 및 서비스 모델의 변화를 시도하는 이유는 모바일 신작의 수명을 늘리기 위해서라는 분석이다. PC온라인 게임은 인기 게임으로 자리잡으면 수년간 지속 서비스가 가능한 반면 모바일게임은 6개월~1년을 생존 고비로 업계는 보고 있다. PC 기반 게임에 비해 짧은 수명주기를 늘릴 수 있는 수단으로 '과금 모델의 완화'를 채택한 셈이다.
업계 관계자는 "과도한 과금을 유도하는 모바일게임들 서비스 정책에 유저들의 피로감이 누적된 상태"라면서 "실제 플레이를 통해 차이를 느낄 수 있을 정도로 과금 모델을 완화한다면 유저들이 매우 신선하게 느낄 수 있고 게임 수명도 늘어날 수 있다"고 말했다.
[뉴스핌 Newspim] 성상우 기자 (swseong@newspim.com)