신작 'RF 온라인 넥스트' 흥행에…'나혼렙'도 반등세 지속
비용 구조 개선으로 영업이익률도 확대, 순이익도 흑자 전환
올 2분기부터 8종 신작 순차 출시
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넷마블이 올해 1분기 흥행 신작 출시와 기존 게임 매출 반등, 비용 효율화 등에 힘입어 시장 전망을 상회하는 실적을 기록했다. 특히 당기순이익은 전 분기 대비 흑자 전환되며 수익성 회복세에 힘을 실었다. 넷마블은 올 2분기부터 8종의 신작을 순차 출시하며 실적 반등세를 이어간다는 방침이다.
8일, 넷마블은 2025년 1분기 연결 기준 실적으로 매출 6,239억 원, 영업이익 497억 원, 당기순이익 802억 원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 6.6%, 영업이익은 1243.2% 늘고, 당기순이익은 흑자 전환한 수치다.
아울러 증권정보업체 에프앤가이드가 집계한 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)인 매출 6,071억 원, 영업이익 304억 원, 당기순이익 269억 원을 크게 웃도는 수준이다.
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도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 "1분기에는 'RF 온라인 넥스트'의 흥행 성과와 '나 혼자만 레벨업: ARISE'의 콘텐츠 반등, 비용 구조 개선이 실적 회복에 기여했다"며 "순이익은 전 분기 무형자산 손상 비용이 반영되지 않았고, 지분법 이익 증가 등의 효과도 작용했다"고 설명했다.
지난 3월 20일 출시된 'RF 온라인 넥스트'는 출시 10일치 매출만 반영됐음에도 1분기 전체 매출의 3%를 차지하며 초기 흥행에 성공했다. '나 혼자만 레벨업: ARISE' 역시 애니메이션 시즌2와 점유율 개선 업데이트에 힘입어 매출이 전 분기 대비 증가했다.
게임별 매출 비중은 '마블 콘테스트 오브 챔피언스'가 9%, '나혼렙'과 '잭팟월드'가 각각 8%를 기록, 게임 포트폴리오의 다변화가 지속되고 있는 것으로 나타났다. 장르별로는 캐주얼 게임이 42%, RPG가 36%, MMORPG가 14%, 기타가 8%를 차지했다. 지역별 매출은 북미가 46%로 가장 높은 비중을 차지했고, 이어 한국(18%), 유럽(14%), 동남아(10%), 일본(6%) 순을 기록했다. 전체 매출에서 해외 매출이 차지하는 비중은 82%에 달했다.
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[사진=넷마블] |
최근 유럽연합(EU)이 '디지털 마켓법(DMA)'을 통해 구글, 애플 등 대형 플랫폼 사업자들에게 자사 앱 마켓 외부 결제 시스템 허용을 의무화하는 등 앱 마켓 수수료 구조를 변경 중인 가운데, 도 CFO는 "현재 유럽 매출 비중은 13~15% 수준으로, EU의 앱마켓 수수료 정책 변화가 당장 넷마블에 미치는 영향은 미미하다"며 "향후 유럽 매출 비중이 확대될 경우 영향력이 커질 수 있다"고 전했다.
영업비용은 지급수수료 2,191억 원, 인건비 1,721억 원, 마케팅비 1,142억 원으로 모두 전 분기 대비 감소했다. 자체 IP 매출 확대, 인력 효율화, 효율적 마케팅 집행이 비용 절감의 주요 요인으로, 이에 따라 영업비용은 전년 동기 대비 1.3%, 전 분기 대비 6.5% 줄었다.
도 CFO는 "마케팅비는 분기별 신작 출시 여부에 따라 변동하겠지만, 전체 비율은 마케팅 효율을 고려해 일정 범위 내에서 관리될 것"이라며 "올해 출시된 'RF 온라인 넥스트'는 모바일 결제만 지원하고 있으며, 향후 출시될 게임들에 대해서는 시장 트렌드와 유저 요구를 종합적으로 고려해 유연하게 자체결제 시스템을 적용할 계획"이라고 밝혔다.
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김병규 넷마블 대표. [사진=넷마블] |
한편, 넷마블은 2분기에 '세븐나이츠 리버스(5월 15일)', '왕좌의 게임: 킹스로드(5월 21일)', '더 킹 오브 파이터즈 AFK' 등 신작 3종을 출시할 예정이다. 하반기에는 '일곱 개의 대죄: Origin', '몬스터 길들이기: STAR DIVE', '프로젝트 SOL' 등 총 5종의 신작을 추가로 선보인다.
김병규 넷마블 대표는 이에 대해 "'RF 온라인 넥스트'의 성과를 기반으로, 향후 출시될 신작들도 유의미한 성과를 낼 수 있도록 전사적 역량을 집중하겠다"고 전했다.
dconnect@newspim.com