장현국 대표, 대형 신작 출시와 블록체인 사업 확대로 성장 자신
나이트 크로우 글로벌 및 미르 시리즈 중국 시장 진출로 매출 급증 기대
블록체인도 중동 중심 웹3 펀드 조성으로 사업 다각화
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 위메이드가 올해 연매출 1조원 돌파를 자신했다.
장현국 위메이드 대표는 7일 열린 2023년 4분기 실적 컨퍼런스 콜에서 "(회사는) 올해 조 단위 매출을 목표로 하고 있으며, 블록체인 사업 부문에서도 손익분기점(BEP) 달성할 것으로 예상한다"며, "올해는 회사를 크게 성장시키는 한 해가 될 것이다. 중국 시장에서 미르 IP 게임 출시뿐 아니라 다음 달에 출시될 나이트 크로우 글로벌, 연이어 출시하게 될 판타스틱4 베이스볼과 이미르 오브 레전드 등이 회사의 매출 성장을 견인할 것"이라고 자신감을 전했다.
장 대표는 특히, 지난해 매출 성장을 견인한 MMORPG '나이트 크로우'의 글로벌 버전 성공을 확신했다.
그는 "작년에 나이트 크로우가 약 2300억 원 정도 (매출을 기록) 한 것으로 기억하는데, (올해는) 2~3배 정도 (매출을) 거둘 수 있을 것"이라며, "(블록체인 버전인) 나이트 크로우 글로벌은 지난 2년간의 준비를 레버리지(지렛대) 삼아 더 큰 성공을 거두고, 그 성공이 게임 플랫폼과 위믹스 생태계 전체로 확산돼 나가 지속 가능한 블록체인 사업 성장의 기폭제가 될 것이다. 이러한 탑 라인의 성장은 자연스럽게 바텀 라인 영업이익의 개선으로 이어질 것"이라고 강조했다.
또 "(수익적인 측면에서) 매드엔진이 (나이트 크로우를) 개발했기 때문에 (지난해) 수수료가 그만큼 증가했었다"며, "(올해는) 매드엔진에 대한 지급 수수료가 더 이상 발생하지 않는, 내부 거래가 되는 식으로 구조를 변경할 계획"이라고 매드엔진에 대한 인수·합병 작업 완료 의지도 전했다.
블록체인 사업과 관련해서는 중동을 중심으로 한 글로벌 확장을 비전으로 제시했다. 현재 두바이와 싱가포르를 중심으로 글로벌 파트너십을 강화하고 있는데, 지속적인 생태계 확대를 통해 '위믹스 3.0' 플랫폼의 지속 가능한 성장 구조를 구축한다는 계획이다.
장 대표는 "특히 블록체인 부문 매출이 2023년 7월 20만 불에서 (2023년) 12월 200만 불로 꾸준하게 성장했는데, 성장세를 지속 가능하게 유지해 연내 블록체인 부문의 월 단위 BEP(손익분기점)를 달성하는 것을 목표로 하고 있다"며, "지난 2년 동안 새로운 사업을 준비하기 위한 투자로 인해 큰 폭의 적자를 냈지만, 올해는 투자의 결실을 맺는 한 해로 흑자 전환하는 실적을 보여줄 수 있을 것이다. 회사의 손익 구조 전환을 확인하는 데, 오랜 시간이 걸리지 않을 것이고 당장 다음 실적 발표 때부터 변화를 확인할 수 있을 것"이라고 강조했다.
위메이드는 자회사 '위메이드플레이'와 '위메이드맥스' 등과 함께 올해 나이트 크로우 글로벌 외에도 '판타스틱4 베이스볼', '미르4 중국', '미르M 중국', '레전드 오브 이미르', '애니팡 매치라이크', '던전앤스톤즈', '어비스리움 매치', '애니팡 머지' 등 다수의 신작 게임 출시도 준비 중이다.
김상원 위메이드 IR실장은 "2024년 창사 이래 최다 제작 게임들이 출시되며 매출과 이익 모두 크게 레벨업 되는 해가 될 것으로 기대하고 있다"며, "(특히) 회사가 자체 개발하고 서비스하는 MMORPG 레전드 오브 이미르도 출시를 위한 준비에 박차를 가하고 있다. 북유럽 신화를 바탕으로 이미르 대륙에서 펼쳐지는 거대한 서사와 언리얼 엔진5 기반 실감나는 전투 액션과 그래픽을 보여줄 것"이라고 자신했다.
장현국 위메이드 대표. [사진=위메이드 유튜브 채널] |
한편, 위메이드는 지난해 연간 실적으로 1125억 5000만 원의 적자를 냈다. 이는 2년 연속 연간 적자 기록으로, 신작 게임 출시에도 인건비와 지급 수수료 지출이 증가하면서 적자 폭이 늘어난 영향이다.
다만, 올해 연간 실적은 흑자 전환이 확실 시 된다.
증권정보업체 에프앤가이드가 집계한 위메이드의 2024년 실적 컨센서스(증권사 전망치 평균)는 매출 1조 510억 원, 영업이익 784억 원에 달한다.
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