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2분기 경영실적, 엠게임·넥슨·그라비티만 웃었다

기사입력 : 2023년08월11일 14:39

최종수정 : 2023년08월11일 14:49

매출과 영업이익 모두 전년비 증가
적자 행진 '위메이드·넷마블·데브시스터즈·컴투스홀딩스', 신작 출시로 반등 시도

[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 국내 주요 게임사 대부분이 올해 2분기 흥행 신작 부재로 인한 실적 부진을 기록했다. 네오위즈, 펄어비스, 위메이드, 넷마블, 데브시스터즈, 컴투스, 컴투스홀딩스가 적자를 냈고, 크래프톤, 엔씨소프트, 웹젠, 카카오게임즈는 전년 동기 대비 영업이익이 줄어드는 부진을 기록했다. 반면, 엠게임, 넥슨, 그라비티는 간판 게임의 흥행으로 같은 기간 매출과 영업이익이 증가하는 호실적을 냈다.

11일에 한국거래소에 따르면 KRX 게임 K-뉴딜지수는 10일 종가 기준 6억1175만원을 기록했다. 이는 한달 전인 7월 10일 종가 6억1514만원 대비 0.55% 감소한 수치다. 같은 기간 상장시가총액은 29조958억8200만원에서 28조7758억8200만원으로 1.1% 줄었다.

네오위즈는 2분기 실적으로 매출 701억원(전년 동기 대비 0.2% 감소), 영업손실 49억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다. 주요 매출원인 피망 매출이 줄어들고, 파우게임즈 인수로 인건비가 늘어난 탓이다. 네오위즈는 다음달 출시하는 'P의 거짓'을 앞세워 수익성을 개선하겠다는 계획이다. 또, '고양이와 스프' IP 기반의 SNG '고양이와 스프: 매직 레시피', 2D 플랫포머 액션 게임 '산나비' 등도 퍼블리싱할 예정이다.

펄어비스는 2분기 실적으로 매출 784억원(전년 동기 대비 16.6% 감소), 영업손실 141억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다. 흥행 신작 부재가 원인이다. 펄어비스는 간판 게임 '검은사막'와 '이브 온라인'의 대규모 콘텐츠 업데이트, 유저 간담회, 얼라이언스 토너먼트 개최 등 라이브 서비스 강화를 통해 수익성을 개선하겠다는 방침이다.

[사진=펄어비스]

위메이드는 2분기 실적으로 매출 1593억원(전년 동기 대비 46% 증가), 영업손실 403억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 신작 MMORPG '나이트 크로우'가 흥행하면서 매출은 늘었지만, 광고선전비와 매출연동 지급 수수료가 늘어난 탓이다. 위메이드는 블록체인 기반 코인을 통해 인터게임 이코노미 시스템을 적용한 나이트 크로우 글로벌 버전을 출시해 성과를 이어간다는 계획이다.

넷마블은 2분기 실적으로 매출 6033억원(전년 동기 대비 8.7% 감소), 영업손실 372억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 흥행작이 부재한 가운데 마케팅비와 인건비가 늘어난 게 원인이다. 넷마블은 최근 국내 시장에 출시한 신작 RPG '신의 탑: 새로운 세계'를 일본, 미국, 웨스턴 시장에 선보이고 ▲ '그랜드크로스: 에이지오브타이탄' ▲ '세븐나이츠 키우기' ▲ '킹 아서: 레전드 라이즈' ▲ '아스달 연대기(가제)' ▲ '나 혼자만 레벨업:ARISE' ▲ '파라곤: 디 오버프라임' ▲ '모두의마블2' 등 7종의 신작 게임을 연달아 출시해 수익성을 개선한다는 방침이다.

데브시스터즈는 2분기 실적으로 매출 383억원(전년 동기 대비 28.2% 감소), 영업손실 131억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 기존 라이브 게임들의 서비스가 장기화로 인해 매출 규모가 축소된 가운데 신규 게임 개발 및 IP 사업 확장 등의 투자가 늘어난 탓이다. 데브시스터즈는 샌드박스 시티 빌딩 장르의 '브릭시티', 쿠키런 IP 기반 카드 게임 '쿠키런: 브레이버스' 등의 신작 출시를 통해 새로운 성장 동력을 확보한다는 계획이다.

[사진=컴투스홀딩스]

컴투스는 2분기 실적으로 매출 2283억원(전년 동기 대비 18.1% 증가), 영업손실 56억원(전년 동기 대비 적자 전환)을 기록했다. 또 컴투스홀딩스는 2분기 실적으로 매출 323억원(전년 동기 대비 12% 증가), 영업손실 124억원(전년 동기 대비 적자 지속)을 기록했다. 간판 게임 '서머너즈 워' 관련 마케팅 비용이 늘어난 가운데 신규 게임 개발 및 사업 강화를 위한 인건비 등이 증가한 게 원인이다. 컴투스와 컴투스홀딩스는 최근 출시한 '제노니아', 'MLB9이닝스 라이벌', '낚시의 신: 크루', '미니게임천국' 등의 흥행을 통해 성과를 달성하겠다는 방침이다.

크래프톤은 2분기 실적으로 매출 3871억원(전년 동기 대비 2% 감소), 영업이익 1315억원(전년 동기 대비 14% 감소)을 기록했다. 배틀그라운드 모바일 인도(BGMI) 서비스 중단 영향으로 매출이 감소했고, 핵심 개발 인력 채용으로 인건비가 늘어난 영향을 받았다. 크래프톤은 하반기 BGMI 서비스 개편을 통해 매출을 확대한다는 계획이다.

엔씨소프트는 2분기 실적으로 매출 4402억원(전년 동기 대비 30% 감소), 영업이익 353억원(전년 동기 대비 71% 감소)을 기록했다. 흥행작 부재가 매출 감소로 이어진 탓이다. 엔씨소프트는 글로벌 시장 진출 및 신규 콘텐츠 추가, 신작 게임 출시를 통해 수익성을 개선한다는 방침으로, 분기 중에는 모바일 게임 '블레이드 & 소울 2'를 일본·대만 시장에 출시하고, PC·온라인 게임 '길드워 2'의 네번째 확장팩을 추가할 예정이다. 하반기에는 최대 기대작인 'THRONE AND LIBERTY(쓰론 앤 리버티, TL)' 등을 출시해 성과를 이어간다는 계획이다.

웹젠은 2분기 기준 실적으로 매출 424억원(전년 동기 대비 38.93% 감소), 영업이익 118억원(전년 동기 대비 53.78% 감소)을 기록했다. 흥행작 부재가 원인으로, 웹젠은 서브컬처 게임 '라그나돌', 모바일 MMORPG '뮤 모나크', 전략 RPG '르모어: 인페스티드킹덤' 등 3개 이상의 신작 게임을 하반기에 준비해 실적 반등을 꾀한다는 방침이다.

카카오게임즈는 2분기 실적으로 매출 2711억원(전년 동기 대비 20% 감소), 영업이익 265억원(전년 동기 대비 67% 감소)을 기록했다. 간판 게임 '오딘: 발할라 라이징'의 매출 하락 영향이다. 카카오게임즈는 최근 출시한 '크로스플랫폼 MMORPG '아레스 : 라이즈 오브 가디언즈'의 흥행과 모바일 액션 RPG '가디스 오더'와 크로스플랫폼 MMORPG '롬(R.O.M)' 출시를 통해 수익성을 개선한다는 계획이다.

엠게임은 2분기 실적으로 매출 179억원(전년 동기 대비 35.1% 증가), 영업이익 37억원(전년 동기 대비 6.4% 감소)을 기록했다. PC MMORPG 중국 '열혈강호 온라인'과 북미·유럽 '나이트 온라인'의 견조한 해외 성과 덕분이다. 엠게임은 하반기 중국 열혈강호 온라인에 개인간 전투 시스템과 신규 신수(펫) 등을 추가하는 업데이트와 국경절·광군제 등 시즌 이벤트를 실시해 흥행을 이어간다는 계획이다. 나아가 자체 개발 방치형 모바일RPG '퀸즈나이츠(Queen's Knights)'를 이달 중 출시하고, 횡스크롤 MMORPG '귀혼' IP를 기반의 MMORPG '귀혼M'도 새로 출시할 예정이다.

[사진=웹젠]

넥슨은 2분기 실적으로 매출 9028억원(엔화 944억엔, 분기 기준 환율 100엔당 956.0원), 영업이익 2640억원(엔화 276억엔)을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 매출은 12%, 영업이익은 22% 증가한 수치다. 간판 게임 'FIFA 온라인 4·FIFA 모바일'과 더불어 '블루 아카이브', '프라시아 전기', 'HIT2' 등이 선방한 덕분이다. 넥슨은 대규모 PvP가 특징인 '워헤이븐', 3인칭 루트슈터 게임 '퍼스트 디센던트', 팀 기반 FPS 게임 '더 파이널스', 3인칭 PvPvE 탈출 슈팅게임 '아크 레이더스' 등 글로벌 시장을 겨냥한 신작들로 성과를 이어간다는 계획이다.

그라비티는 2분기 실적으로 매출 2389억원(전년 동기 대비 147.5% 증가), 영업이익 527억원(전년 동기 대비 138.3% 증가)을 기록했다. 간판 게임인 '라그나로크 오리진'과 '라그나로크X : 넥스트 제네레이션'이 국내외 시장에서 매출 상승을 견인한 덕분이다. 그라비티는 멀티플랫폼 MMORPG '라그나로크V: 부활', 모바일 레트로 RPG인 'RAGNAROK 20 HEROES', 횡스크롤 아케이드 MMORPG '라그나로크 비긴즈' 등 라그나로크 심포니 타이틀 3종을 포함한 다수의 게임을 글로벌 시장에 출시해 호실적을 이어갈 방침이다.

[사진=그라비티]

dconnect@newspim.com

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한눈에 보는 트럼프 취임사...6대 키워드 [서울=뉴스핌] 이홍규 기자 = 도널드 트럼프 미국 대통령의 두 번째 취임 연설은 이념적인 수사가 가득했던 8년 전 2017년 당시와 다르게 낙관적인 어조 속에서 구체적인 정책 방향성을 제시하는 데 초점이 맞춰졌다. 요지는 전 정권에서 약화한 미국의 외교와 경제 영향력을 되찾겠다는 것이다. 트럼프 대통령은 '미국의 부활'을 알리면서 관세 정책과 경제·에너지 정책, 불법 이민자 정책, 영토 확장, 다양성 정책 재검토 등을 강조한 취임 연설을 했다. 다음은 30분간의 취임 연설에서 언급한 핵심 내용을 정리한 것이다. 도널드 트럼프 미국 대통령이 두 번째 임기 취임 첫날 캐피탈 원 아레나에서 열린 퍼레이드에서 행정명령에 서명하고 있다. [사진=로이터 뉴스핌] 1. 미국의 부활 트럼프 대통령은 "미국의 황금시대가 지금 시작된다"라고 연설을 시작했다. 이어"오늘부터 우리나라는 번영하고 세계의 존경을 다시 받게 될 것"이라고 했다. 또 "우리는 지금 국가적 성공의 흥미진진한 새로운 시대의 시작점에 있다"며 "미국은 전례 없는 기회를 잡을 수 있는 순간을 맞이했다"고 했다. 2. 관세 정책 트럼프 대통령은 관세 정책에 대해 "다른 나라를 윤택하게 하기 위해 미국민에게 과세하는 것이 아니라 국민을 윤택하게 하기 위해 관세를 부과한다"고 말했다. 또 "관세를 징수할 '대외수입청'을 설립하겠다"며 "외국으로부터 막대한 금액이 우리 국고로 흘러와 조만간 아메리칸드림은 전에 없던 방식으로 다시 살아나 번창할 것"이라고 했다. 트럼프 대통령은 또 "미국 경제는 부드럽고 한심하게 약한 무역 협정을 통해 우리 스스로에게 세금을 부과하면서 세계에 성장과 번영을 제공해왔다"며 "이제 이를 바꿀 때다. 우리는 우리와의 무역으로 이익을 얻는 이들에게 비용을 부과하기 시작할 것이며 그들은 기여하기 시작할 것"이라고 덧붙였다. 3. 경제·에너지 정책 트럼프 대통령은 "우리는 시추를 계속할 것"이라며 "미국은 다시 제조업 국가가 될 것"이라고 했다. 또 "우리는 지구상에서 가장 많은 석유와 가스를 보유하고 있다"며 "그것을 사용해 [에너지] 가격을 낮추고 전략비축유를 다시 최대로 채우며 미국 에너지를 전 세계로 수출할 것"이라고 했다. 트럼프 대통령은 이어 "우리는 그린뉴딜을 끝낼 것이며 전기차 의무화 정책을 철회해 우리의 자동차 산업을 구하고 위대한 미국 자동차 노동자들에게 했던 나의 신성한 약속을 지킬 것"이라고 했다. 4. 불법 이민자 정책 트럼프 대통령은 자신의 불법 이민자 정책에 대해 "미국의 완전한 복원을 시작하고 상식의 형멱을 이룰 것"이라고 운을 뗀 뒤 "남부 국경에 국가비상사태를 선포할 것"이라며 "모든 불법 입국은 즉시 중단될 것"이라고 강조했다. 이어 "수백만명의 범죄자 외국인이 그들이 온 곳으로 돌려보내지는 과정을 시작할 것"이라고 했다. 트럼프 대통령은 "멕시코 체류 정책(Remain in Mexico policy)을 재개할 것"이라고 했다. 이어 "잡았다가 풀어주기(catch and release) 관행을 종료할 것"이라며 "우리나라를 침범하는 재앙적인 침략을 저지하기 위해 남부 국경에 군대를 파견할 것"이라고 했다. 5. 영토 확장 트럼프 대통령은 파나마 운하와 관련해 "미국 선박들은 심각하게 과도한 요금을 부과받고 있고 미국 해군을 포함해 공정하게 대우받지 못하고 있다"고 강조했다. 그러면서 "중국이 파나마 운하를 운영하고 있다"며 "우리는 그것을 중국에 준 것이 아니라 파나마에 준 것이며 이제 그것을 되찾을 것"이라고 했다. 트럼프 대통령은 멕시코만에 대해서는 "아메리카만(Gulf of America)"으로 변경하겠다고 했다. 또 화성 탐사에 대해서는 "미국 우주비행사들을 화성에 보내 성조기를 꽂게 할 것"이라고 했다. 6. 다양성 정책 재검토 트럼프 대통령은 다양성 정책에 대해 "오늘부로 미국 정부의 공식 정책은 남성과 여성 두 가지 성별만을 인정하는 것으로 정해질 것"이라며 "연방정부는 더 이상 젠더 이데올로기를 장려하지 않을 것"이라고 했다. 트럼프 대통령은 또 "연방 기관들은 여권과 비자와 같은 정부 신분증에서 개인을 생물학적 성별로 분류할 것"이라며 "교도소, 이민자 쉼터, 성폭행 피해자 지원 센터와 같은 시설들은 생물학적 성별에 따라 구분될 것"이라고 덧붙였다. bernard0202@newspim.com 2025-01-21 10:13
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中 인공태양, 세계 최초 1억도 1000초 운행 [베이징=뉴스핌] 조용성 특파원 = 중국이 개발 중인 인공 태양이 세계 최초로 1000초 운행에 성공했다. 중국과학원 산하 허페이(合肥) 물질과학연구원은 초전도 토카막 핵융합 실험장치인 '이스트(EAST·Experimental Advanced Superconducting Tokamak)'가 20일 수행한 실험에서 1억 도 이상의 플라즈마를 1066초 이상 안정적으로 유지하는 데 성공했다고 중국 관영 신화사가 21일 전했다. 1억 도의 플라즈마를 안정적으로 1000초 이상 운행하기는 이번이 세계 최초라고 신화사는 의미를 부여했다. 연구진은 2012년에 플라즈마의 30초 운행에 성공했고, 2016년에 60초를 달성했으며, 2017년에는 101초를, 2023년에 403초 운영을 성공시켰다. 중국과학원의 연구진은 "핵융합 장치가 최소 수천 초 동안 안정적으로 운영되어야만 플라즈마의 자가 순환을 실현할 수 있으며, 핵융합 발전소가 영구적으로 발전할 수 있다"며 "이번 실험의 성공으로 인공 태양이 기초 과학의 영역에서 벗어나 현실화의 영역으로 접어들게 됐다"고 평가했다. 중국의 EAST 프로젝트는 초고온, 초저온, 초고진공, 초강력 자기장, 초대전류 등 200여 개 핵심 기술과 2000여 개의 특허를 보유하고 있다. 2006년 EAST 장치가 완공된 후 21차례의 물리 실험이 진행됐고, 플라즈마 작동 횟수는 15만 회를 넘어섰다. 연구진은 "EAST를 통해 국제 협력을 확대하고, 미래 핵융합 에너지 상용화를 앞당길 수 있기를 희망한다"고 말했다. 핵융합 발전은 지구상에 무궁무진하게 존재하는 수소를 원료로 하며, 방사능과 이산화탄소 배출에 대한 우려가 없어서 '꿈의 에너지'로 불린다. 태양의 에너지 생성 과정을 재현하기 때문에 '인공 태양'이라고도 불린다. 상용화까지는 20여 년이 소요될 것으로 예상된다. 중국과학원 산하 허페이(合肥) 물질과학연구원은 초전도 토카막 핵융합 실험장치인 '이스트(EAST)'가 20일 수행한 실험에서 1억도 이상의 플라즈마를 1066초 이상 유지하는 데 성공했다. 중국의 이스트 장치 모습. [신화사=뉴스핌 특약] 조용성 특파원 = 2025.01.21 ys1744@newspim.com 중국과학원 산하 허페이(合肥) 물질과학연구원은 초전도 토카막 핵융합 실험장치인 '이스트(EAST)'가 20일 수행한 실험에서 1억도 이상의 플라즈마를 1066초 이상 유지하는 데 성공했다. 실험에 성공하자 연구진들이 기뻐하고 있다. [신화사=뉴스핌 특약] 조용성 특파원 = 2025.01.21 ys1744@newspim.com ys1744@newspim.com 2025-01-21 10:22
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