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엔씨·넥슨·넷마블…PC·모바일 일변도 벗고 '콘솔게임' 도전장

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내년 콘솔 신작 줄줄이 예고, 넷마블은 지난해 출시
북미·유럽 문 두드리고, 국내 콘솔 시장 가꿔낸다

[서울=뉴스핌] 김정수 기자 = 국내 대형 게임사뿐 아니라 중견 게임사까지 콘솔 게임 개발에 역량을 결집하고 있다.

게임사들은 콘솔 게임의 성장 가능성에 주목한다. 콘솔 게임은 국내 게임 시장에서 한 자릿수 비중에 그치지만 매년 두 자릿수 성장세를 보인다. 또한 글로벌 게임 시장에서는 모바일 다음으로 규모가 크다.

게임 업계는 PC·모바일 위주의 대규모 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 일변도에서 벗어나 수익 플랫폼 다각화와 해외 시장 공략 차원에서 콘솔 게임을 키워낼 계획이다.

[도쿄 로이터=뉴스핌] 최원진 기자= 일본의 전자제품 소매업체 '빅 카메라'(ビックカメラ·Big Camera) 매장에 소니의 최신 게임콘솔 '플레이스테이션 파이브(5)'가 진열되어 있다. 2020.11.10

◆3N부터 중견사까지 대거 개발, 콘솔 전용 '전진기지' 설립

4일 업계에 따르면 국내 대형 게임사 3N(엔씨소프트, 넥슨, 넷마블)은 일제히 콘솔 게임 출시를 앞두고 있다.

엔씨소프트는 하반기 신작 '리니지W'을 개발하면서 모바일과 PC 외에 콘솔에서도 이를 즐길 수 있는 크로스 플레이를 기획했다. 2022년 출시 예정인 '프로젝트TL'도 PC와 함께 PS5, 엑스박스 시리즈X 등 다양한 콘솔을 지원할 예정이다. 앞서 엔씨소프트는 지난 2월 컨퍼런스콜에서 "확실한 건 여러 개의 콘솔 프로젝트가 실질적으로 진행되고 있다는 것"이라고 말한 바 있다.

넥슨은 신작 '프로젝트 매그넘'을 PC와 콘솔로 이용할 수 있는 멀티플랫폼으로 개발 중이다. 이어 지난 2일 플레이스테이션 티저 영상을 공개하며 플레이스테이션5, 플레이스테이션4 출시를 확정했다. 프로젝트 매그넘은 넥슨이 예고한 핵심 프로젝트 7종 중 하나다. 신작 '카트라이더: 드리프트' 역시 PC와 콘솔에서 모두 이용할 수 있도록 했다.

넷마블은 지난해 11월 '세븐나이츠: 타임원더러'를 닌텐도 스위치를 통해 출시하면서 콘솔 게임을 선보였다. 넷마블 창사 이래 최초의 콘솔 게임이었다. 넷마블은 그간 모바일 게임을 주력으로 삼았지만 해외 시장 공략 차원에서 콘솔 게임을 대안으로 삼았다.

중견 게임사 역시 콘솔 게임에 집중하고 있다. 대표주자로 꼽히는 펄어비스는 지난 2019년부터 북미·유럽 시장을 '검은사막' 콘솔 버전으로 공략했다. 업계의 큰 주목을 받고 있는 차기작 '붉은사막'과 '도깨비' 역시 내년 PC와 콘솔 버전으로 출시될 예정이다. 

크래프톤은 지난 2019년 '테라'를 플레이스테이션4로 출시한 데 이어 '배틀그라운드' 역시 콘솔 버전으로 선보였다. 크래프톤은 내년 2분기 배틀그라운드 세계관을 잇는 신작 '칼리스토 프로토콜'을 콘솔 버전으로 내놓을 계획이다.

스마일게이트는 지난해 7월 스페인 바르셀로나에 스튜디오를 설립, 콘솔을 메인으로 하는 초대형 게임 개발을 앞두고 있다. 스마일게이트는 현재 서비스 중인 게임 '크로스파이어'의 콘솔 버전인 '크로스파이어X'를 연내 선보일 예정이다.

[사진 = 마이크로소프트 엑스박스] = 마이크로소프트 엑스박스 홈페이지 캡처

◆국내 게임사 '숙원 사업' 북미·유럽, 콘솔 시장에 성공 가능성

앞서 국내 게임사들은 콘솔 게임보다는 PC와 모바일 게임에 주력했다. 콘솔 게임 특성상 개발비와 인력 부담이 높고 모바일 게임보다는 수익성이 낮기 때문이다. 다만 국내 PC·모바일 게임 시장의 성장이 한계치에 달하면서 새로운 수익 플래폼으로 부상했다는 평가다. 실제로 콘솔 게임의 성장세는 매년 꾸준히 증가하며 높은 성장세를 보이고 있다.

콘텐츠진흥원이 발간한 '2020 대한민국 게임백서'에 글로벌 콘솔 게임 시장 규모는 60조원에 달한다. 권역별 콘솔 게임 시장 규모 성장세(2017년 대비 2020년)는 ▲유럽 19.8%(246억달러) ▲북미 18.3%(195억달러) ▲아시아 26.5%(79억달러) ▲남미19.4%(5억달러) 등으로 나타났다.

가장 규모가 큰 유럽과 북미 시장의 콘솔 게임 시장에 대한 전망은 유럽의 경우 올해 258억 달러에서 내년 269억 달러로 성장할 전망이다. 북미 역시 올해 208억달러에서 내년 230억달러 성장이 예상된다. 실제로 북미와 유럽은 콘솔 게임에서 대부분의 비중을 차지하고 있다. 2019년 기준 유럽은 49.7%, 북미는 34%로 80%를 훌쩍 넘었다. 지난해에도 유럽 44.6%, 북미 38.2%로 콘솔 시장 대부분을 차지했다.

국내 게임사들의 숙원 사업 중 하나는 북미·유럽 시장 진출이다. 이미 북미나 유럽에서는 국내 PC·모바일 게임 문화와 달리 거실에서 즐기는 콘솔 게임 문화가 자리 잡은 상태다. 업계 관계자는 "그간 콘솔은 북미와 유럽 시장 확보를 위한 수단으로 여겨졌지만 실제로 성공을 거둔 사례는 많지 않다"며 "최근에는 다양한 곳에서 콘솔 게임 개발에 나서고 있어 북미·유럽 시장에서의 활약이 기대되는 상황"이라고 말말했다.

국내 게임 시장에서 콘솔이 차지하는 비중은 2019년 기준 5.1%에 그친다. 모바일이 57.5%로 가장 높고 PC가 35.7%로 대부분을 차지한다. 다만 콘솔은 여타 플랫폼에 비해 매년 큰 성장세를 기록하고 있다. 최근 5년간(2015년~2019년) 국내 콘솔 게임 시장 규모는 ▲1661억원 ▲2627억원 ▲3734억원 ▲5285억원 ▲6946억원 등이었다. 같은 기간 성장률은 ▲1.5% ▲58.1% ▲42.2% ▲41.5% ▲31.4%로 의미있는 성장세를 기록하고 있다는 평가다.

freshwater@newspim.com

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다이슨, 68만원 전동 칫솔 공개 [서울=뉴스핌] 최원진 기자= 고가의 무선청소기와 헤어드라이기로 유명한 영국 가전기업 다이슨이 인공지능(AI) 탑재 전동 칫솔을 선보이며 구강케어 시장에 도전장을 내밀었다.  1일(현지시간) 월스트리트저널(WSJ)은 다이슨이 초소형 카메라와 AI 기술을 탑재해 칫솔질과 치실 기능을 동시에 수행하는 신제품 '다이슨 카메라제트(CameraJet)' 칫솔을 공개했다고 보도했다. 이번 신제품은 평소 치과 스케일링 치료에 극심한 공포와 불편함을 느꼈던 제임스 다이슨(79) 창업자의 개인적 경험에서 출발했다. 다이슨은 인터뷰에서 "나는 치실 사용을 꽤 꼼꼼하게 하는 편인데도, 치과 위생사는 뾰족한 곡괭이 같은 기구로 치석을 깎아낸다. 매번 갈 때마다 큰 스트레스였다"며 개발 배경을 밝혔다. 다이슨 엔지니어진이 6년간 개발한 이 제품은 헤드 부분에 장착된 초소형 카메라가 초당 28장의 실시간 이미지를 분석해 치아 사이의 틈새를 식별한다. 틈새가 감지되면 원깔때기 형태의 구강청결제를 순간적으로 분사해 플라크(치태)를 제거하는 방식이다. 기기를 기울이거나 뒤집어도 액체가 일정하게 분사되도록 무중력 탱크와 전용 펌프 메커니즘을 적용했다. 제품은 이달부터 세포라, 베스트바이, 아마존 등에서 세라믹 핑크와 블루 색상으로 우선 판매되며, 가을 중 코스트코에도 입점할 예정이다. 칫솔 가격은 499달러로, 한화로 약 68만 원이다. 여기에 기기와 카메라 시야를 가리지 않도록 특수 제작된 전용 '거품 없는 치약'도 있다.  다이슨 특유의 과감한 사업 방식도 눈길을 끈다. 별도의 구체적인 매출 목표나 비즈니스 플랜을 세우지 않고 제품을 출시했다는 그는 "매출 규모가 얼마나 될지 전혀 예측할 수 없다"면서도 "상업적으로 실패하더라도 과거 전기차 프로젝트처럼 수용하고 중단하면 될 뿐"이라고 덧붙였다. [사진= 다이슨 영국 홈페이지] wonjc6@newspim.com 2026-09-02 10:48
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평균급여 1억 넘는 '톱10' 기업은 [서울=뉴스핌] 서영욱 기자 = 국내 500대 기업의 올 상반기 직원 1인당 평균급여가 5500만원에 육박한 것으로 나타났다. 한국금융지주는 1억8400만원으로 가장 높았고 금융권을 제외하면 SK하이닉스가 1억4400만원으로 1위를 차지했다. 2일 기업데이터연구소 CEO스코어가 500대 기업 가운데 2025년과 2026년 반기 급여 비교가 가능한 345개사를 분석한 결과, 올 상반기 직원 1인당 평균급여는 5499만원으로 집계됐다. 지난해 같은 기간 5136만원보다 7.1%(363만원) 늘었다. [사진=CEO스코어] 기업별로는 한국금융지주가 1억8400만원으로 가장 높았다. 메리츠증권(1억6521만원), 한국투자증권(1억6200만원), 유안타증권(1억4900만원), SK하이닉스(1억4400만원)가 뒤를 이었다. 상반기 평균급여가 1억원을 넘은 기업은 모두 20곳이었다. 이 가운데 증권사가 12곳, 금융지주가 5곳으로 대부분을 차지했다. 비금융권에서는 SK하이닉스와 두나무, 두산 등 3곳만 이름을 올렸다. 업종별 평균급여는 금융지주가 1억1388만원으로 가장 높았고 증권(1억710만원), 통신(6967만원), 은행(6700만원) 순이었다. 평균급여가 가장 낮은 곳은 이랜드월드로 1700만원이었다. 한국금융지주와의 격차는 1억6700만원으로 10.8배에 달했다. CJ프레시웨이(1900만원), 현대그린푸드(2032만원) 등도 하위권에 머물렀다. syu@newspim.com 2026-09-02 10:18
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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