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게임 CEO들의 '발빠른 콜라보'..."이종융합이 답"

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게임사 수장들, 신기술·게임IP 경쟁력 확보 주문
빠른 결단과 투자 '결실'...이종산업 러브콜 물밀듯

[서울=뉴스핌] 조정한 기자 = 올해 게임산업은 '비대면' 바람을 타고 순항했다. 코로나19 바이러스에서 자유로운 온라인 세상에 사람들이 몰렸고, 지루한 일상에서 게임은 즐거움을 주는 문화로 자리잡았다. 게임사는 호실적에 웃었고 탄탄해진 기반 아래 미래 먹거리 사냥에 거침없었다.

게임사 수장들은 IT 경쟁력을 강점으로 사업을 확장했다. 신기술을 가진 곳엔 아낌없는 투자로 관계를 쌓았고, 전통적인 시스템을 가진 이종산업일지라도 빅데이터를 공유하고 디지털 혁신을 이뤄내는데 기꺼이 나섰다. 그 결과 다양한 신사업도 등장했다.

[자료=넥슨, 디셈버엔컴피니 제공]

◆ 게임사? IT기업?...신기술 영향력 계속

넥슨은 인공지능(AI)과 같은 기술을 기반으로 '엔터테인먼트' '금융' 분야와 손잡았다. 게임에선 '다작(多作)'보다 장수 흥행 IP를 바탕으로 프로젝트를 기획하거나, 한정된 게임이나 콘텐츠를 통해 IP(지적재산권) 가치를 높이는 전략을 가져갈 전망이다.

이정헌 넥슨코리아 대표의 장기적 비전은 올해 신년사에서 엿볼 수 있었다. 그는 "우리가 가진 라이브 서비스 역량에 더 투자해 '초격차'를 만들어보려 한다"며 "10년이 넘는 시간 동안 온라인 게임 라이브 서비스를 성공적으로 해온 건 우리가 가진 손꼽히는 경쟁력"이라고 강조했다. 수많은 이용자들에게 실시간으로 원활한 게임 서비스를 제공한 것은 기술력이 뒷받침됐기에 가능했다.

게임뿐 아니라 AI와 엔터테인먼트에 대한 넥슨 내부 관심도 꾸준히 커지고 있다. 넥슨 AI 연구개발조직인 '인텔리전스랩스'는 올해 관련 전문가만 400명을 확보했다. 넥슨의 빅데이터와 전문 인력은 신한은행과 혁신사업 추진 협업을 위한 발판이 됐다. '보는 게임' 트렌드가 새로운 엔터테인먼트 산업으로 등장하자 다중채널네트워크(MCN)인 '샌드박스네트워크'에 올해 10월 전략적 투자를 단행하기도 했다.

넥슨 관계자는 "이전부터 엔터테인먼트 산업을 주의 깊게 보고 있었다"며 "핵심 기술력과 게임 콘텐츠의 무궁무진한 협업 기조는 내년에도 이어질 것"이라고 내다봤다.

'PUSH, PLAY(뛰어넘다, 상상하다)'로 브랜드 미션을 바꾼 엔씨소프트는 '기술 확보'를 강조한다. 이 같은 기조는 김택진 엔씨 대표의 평소 지론 영향이다. 그는 직원들에 종종 "우리는 게임회사가 아니다. IT 기술을 갖고 있는 회사"라고 강조해왔다. 사업 영역을 먼저 정하는 것이 아닌, '원천 기술'만 연마한다면 언제든 게임·이종산업과 연결될 수 있다는 것. 김 대표는 게임 개발뿐 아니라, 평소 엔씨의 AI센터장과도 자주 대화를 나누며 열의를 보여왔다.

이를 바탕으로 엔씨는 올해 KB금융-디셈버엔컴퍼니자산운용과 함께 AI 간편 투자 증권사 출범을 위한 합작법인을 설립하며 금융권에 진출했다. 신기술을 원하는 금융권의 러브콜을 받아 협업이 이뤄졌는데, 김 대표의 예상이 적중한 셈이다. 이외에도 AI 기술을 활용한 K-POP 엔터테인먼트 플랫폼 '유니버스' 출격 등 분야에 상관 없이 신사업 가능성은 열려있다.

김 대표는 최고경영자(CEO)지만 아직도 직접 게임개발총괄(CCO)을 맡고 있다. 게임을 직접 해보고 디테일을 챙기기로 유명한 김 대표는 내년 PC와 콘솔 등 멀티플랫폼으로 제공되는 신작 '프로젝트TL(The Lineage)'과 '블레이드&소울2' '아이온2' 출시 준비에 집중할 예정이다.

[부산=뉴스핌] 조정한 기자 = 넷마블은 '세븐나이츠 레볼루션' '제2의 나라' '매직: 마나스트라이크' 'A3: 스틸 얼라이브'를 직접 플레이해볼 수 있는 시연대를 마련했다. 2019.11.15 giveit90@newspim.com

◆ 빠르게 변하는 게임 환경...경쟁력 확보에 무게

게임 경쟁력 확보에 우선 순위를 둔 게임사도 있다. 기술은 물론이고, 게임 장르 다양화·자체 IP 확보로 본업에서 좋은 성과를 만들자는 의도다.

방준혁 넷마블 의장은 올해 신년사에서 업의 본질인 게임 사업에서 확실한 경쟁력을 갖춘 '강한 넷마블'을 주문했다. 방 의장은 투자했던 '빅히트엔터테인먼트'와 '카카오게임즈'가 상장(IPO)하며 올해 큰 수익을 거둬 '투자의 귀재'로 불렸지만, 게임사에겐 역시 게임 경쟁력이 우선이라는 신념은 변하지 않은 것.

방 의장은 지난해 지스타에서 '웰메이드 게임'을 과 '장르 융합 필요성'을 강조하며 방향성을 제시했고, 올해 'A3:스틸얼라이브(배틀로얄+RPG)'와 '매직:마나스트라이크(전략+PvP)' 등이 융합 장르로 출시됐다. 업계 관계자는 "방 의장은 AI, 신사업 투자에 긍정적이고 글로벌 게임 흐름도 잘 읽는 승부사"라며 "방 의장이 사업 전반을, 권영식 넷마블 대표가 게임 사업을 디테일하게 챙기고 있다. 당장은 내년 출시할 게임 신작에 집중하고 있다"고 전했다.

컴투스는 올해 공격적인 투자로 스포츠 게임 장르를 강화했다. 인수합병 역량을 강화하기 위해 지난 2018년부터 최고재무책임자(CFO) 산하 투자전략실 구성을 준비했고, 2019년 1월 설립했다. 올해 일러스트 중심 서브컬처 게임 '사커스피리츠' 게임 개발사 '빅볼', 온라인 바둑 서비스 업체 '동양온라인', 야구게임으로 잘 알려진 독일 게임사 '아웃 오브 더 파크 디벨롭먼츠'를 잇따라 인수하며 몸집을 키웠다.

모바일 게임 시장을 초기에 공략, 빠르게 해외 시장까지 넓혔던 송병준 컴투스·게임빌 대표의 투자 판단으로 글로벌 게임 경쟁력 확보는 내년에도 이어질 것으로 보인다. 업계 관계자는 "송 대표는 시너지를 낼 수 있는 다양한 업체와 두루 만나고 있고, 미팅 제안도 꾸준히 들어오고 있는 것으로 안다"며 "게임과 연관된 기업을 살펴보며 내실 다지기에 힘쓰는 편"이라고 귀띔했다.

여기에 게임 스타트업 투자도 조용히 이어갔다. 서울대학교 벤처 창업동아리를 시작으로 창업의 길을 걸어온 송 대표는 지난 2013년 스타트업 지원 프로그램인 '길벗'을 운영하는 등 벤처 투자에 꾸준한 관심을 보여왔다. 올해엔 중소벤처기업부와 함께 올 하반기 '스마트대한민국펀드'에 125억을 출자했다. 펀드를 통해 게임사를 포함한 비대면 분야 창업가들이 도움을 받을 것으로 보인다.

[서울=뉴스핌] 이한결 기자 = 남궁훈(아랫 줄 왼쪽 두 번째부터), 조계현 카카오게임즈 각자대표가 10일 오전 서울 여의도 한국거래소에서 카카오게임즈의 코스닥 시장 상장을 기념하며 촬영하고 있다. 2020.09.10 alwaysame@newspim.com

올해 상장한 카카오게임즈는 '일상의 게임화(게이미피케이션)'라는 비전이 있다. 평범한 일상 속에서도 게임을 접하고, 게임 또한 일상이 되는 모습이 큰 지향점이다. 경영 부문·신사업을 총괄하는 남궁훈 대표는 지난해 자신의 SNS를 통해 "게임회사들도 전통적인 IT영역을 넘어서는 도전이 필요하다"며 "게이미피케이션을 통한 혁신으로 우리 색깔의 디지털 전환을 이룰 수 있을 것"이라고 했다.

게이미피케이션은 일상생활 속의 활동을 게임 형식으로 풀어내는 것을 말한다. 남궁 대표는 지난해 3월 카카오게임즈의 신사업을 담당하는 자회사 '라이프엠엠오'를 설립하고 '위치기반 서비스'를 기반으로 한 '프로젝트R'을 추진 중이다. 그는 자택에서 판교 사무실까지 자전거를 타고 출퇴근할 정도로 스포츠를 좋아하는 것으로 알려져 있는데, 걷기·자전거 등 야외 이동 활동의 즐거움을 극대화할 수 있는 콘텐츠가 만들어질 전망이다.

더불어 엑스엘게임즈의 '아키에이지' IP(지식재산권)을 활용한 위치기반 게임 '아키에이지 워크(가칭)'를 개발 중이며, 카카오가 제공하는 맵 데이터를 게임 내에서 활용할 수 있게 하는 '맵 게이밍 플랫폼(Map Gaming Platform)' 사업도 전개할 계획이다.

평소 트렌드에 관심이 많은 남궁 대표는 IP 사업에도 손을 뻗었다. 웹툰과 웹소설이 글로벌로 인기를 얻고 있는 가운데, 카카오페이지와 함께한 자회사 '애드페이지'를 통해 IP를 활용한 스토리 게임도 개발 중이다. 퍼블리싱 사업 부문을 총괄하는 조계현 대표 또한 출시 대기 중인 모바일 게임과 외부 퍼블리싱 서비스 글로벌 확장을 준비 중이다. 

게임 업계 관계자는 "게임 산업이 눈에 띄게 성장하면서 타 산업과의 협업 기회가 늘고 있다. 그동안 게임사가 먼저 손을 내밀었다면, 이제는 각종 제안을 받는 위치로 올라온 것 같다"며 "다양한 연령층이 게임을 즐기고 있고 그 빅데이터가 게임사의 또 다른 경쟁력이 됐다. 글로벌 시장 공략은 물론이고 게임사가 만드는 콘텐츠도 셀 수 없이 다양해질 것"이라고 내다봤다.

giveit90@newspim.com

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황대헌 "결승서 플랜B 급변경" [서울=뉴스핌] 박상욱 기자 = 한국 남자 쇼트트랙 선수로는 처음으로 3개 대회 연속 메달을 따낸 황대헌(강원도청)은 "이 자리에 오기까지 너무 많은 시련과 역경이 있었다. 너무 소중한 메달"이라고 말했다. 황대헌은 "월드투어 시리즈를 치르면서 많은 실패와 도전을 했고, 그런 부분을 제가 많이 연구하고 공부해서 좋은 결과로 이어졌다"고도 했다. 황대헌은 15일(한국시간) 2026 밀라노·코르티나담페초 동계 올림픽 쇼트트랙 남자 1500m 결승에서 옌스 판트 바우트(네덜란드)에 이어 2위로 은메달을 거머쥐었다. 그는 2018 평창 대회 남자 500m 은메달을 시작으로 2022 베이징 대회에서 남자 1500m 금메달과 남자 5000m 계주 은메달을 땄다. [밀라노 로이터=뉴스핌] 박상욱 기자= 황대헌이 15일(한국시간) 2026 밀라노·코르티나담페초 동계올림픽 쇼트트랙 남자 1500m 시상식에 오르며 주먹을 불끈 쥐고 있다. 2026.02.15 psoq1337@newspim.com 황대헌에게 이번 올림픽은 출발부터 쉽지 않았다. 지난해 11월 네덜란드 도르드레흐트에서 열린 2025-2026 국제빙상경기연맹(ISU) 쇼트트랙 월드투어 4차 대회에서 왼쪽 무릎을 다쳤다. 부상 치료가 완전히 끝나지 않은 상태에서 올림픽을 준비했다. 이날 결승은 9명이 함께 뛰었다. 황대헌은 "2022년 베이징 대회 때는 결승에서 10명이 뛰었다. 그리 놀라운 상황은 아니었다"며 "쇼트트랙 레이스의 흐름이 많이 바뀌어서 공부도 많이 했고, 계획했던 대로 경기를 풀어갈 수 있었다"고 설명했다. 이어 "경기 운영엔 다양한 전략이 있었다. 순간적으로 플랜B로 바꿨다"며 "자세한 내용은 제가 많이 연구한 결과라 소스를 공개할 수는 없다"며 미소를 보였다. psoq1337@newspim.com 2026-02-15 09:10
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최가온이 전한 긴박했던 순간 [서울=뉴스핌] 장환수 스포츠전문기자= "들것에 실려 나가면 그대로 끝이었어요." 2026 밀라노·코르티나담페초 동계올림픽 스노보드 여자 하프파이프에서 한국 설상 종목 사상 첫 금메달을 따낸 최가온(세화여고)이 가장 아찔했던 순간을 돌아봤다. 최가온. [사진=대한체육회] 최가온은 14일(한국시간) 이탈리아 밀라노 코리아하우스에서 열린 대한체육회 공식 기자회견에서 전날 결선 1차 시기를 떠올렸다. 그는 리비뇨 스노파크에서 열린 결선 1차 시기에서 크게 넘어지며 한동안 일어나지 못했다. 의료진이 내려와 상태를 확인했고, 들것이 대기한 긴박한 상황이었다. 최가온은 "들것에 실려 나가면 병원으로 가야 했고, 그러면 대회를 포기해야 하는 상황이었다"며 "포기하면 평생 후회할 것 같았다. 다음 선수가 기다리고 있어 시간이 많지 않았는데 잠시만 시간을 달라고 하고 발가락부터 힘을 주며 움직이려 했다"고 말했다. 다행히 걸을 수는 있었지만 코치는 기권을 권유했다. 최가온은 "나는 무조건 뛰겠다고 했지만 코치님은 걸을 수 없는 상태로 보셨다"며 "이를 악물고 계속 걸어보려 했고, 다리 상태가 조금씩 나아져 2차 시기 직전 기권을 철회했다"고 설명했다. [리비뇨 로이터=뉴스핌] 장환수 스포츠전문기자= 최가온이 13일 스노보드 여자 하프파이프 결선 1차 시기에서 넘어지자 의료진이 달려와 상태를 살펴보고 있다. 2026.02.13 zangpabo@newspim.com 1, 2차 시기 연속 실수로 벼랑 끝에 몰렸지만 3차 시기에서 반전이 일어났다. 최가온은 "긴장감이 오히려 사라졌다. 기술 생각만 하면서 출발했다. 내 연기를 완성하겠다는 생각뿐이었다"고 돌아봤다. 그리고 900도와 720도 회전을 안정적으로 연결하며 90.25점을 받아 극적인 역전 우승을 완성했다. 은메달을 차지한 교포 선수 클로이 김(미국)과 관계도 화제가 됐다. 최가온은 "클로이 언니가 안아줬는데 정말 행복했다. 그 순간 '내가 언니를 넘어섰구나' 하는 감정이 몰려왔고 눈물이 터졌다"고 했다. 이어 "경기 전에는 언니가 금메달을 땄으면 좋겠다는 생각이 들 정도로 마음이 복잡했다. 존경하는 선수라 기쁨과 서운함이 동시에 들었다"고 솔직하게 털어놨다. 부상 직후 재도전에 대한 두려움은 없었을까. 그는 "어릴 때부터 겁이 없었다. 언니, 오빠들과 함께 타며 자연스럽게 생긴 승부욕이 두려움을 이겨낸 것 같다"며 웃었다. [리비뇨=로이터뉴스핌] 밀라노-코르티나 2026 동계올림픽 스노보드 여자 하프파이프에서 금메달을 획득한 최가온 선수가 지난 12일 이탈리아 리비뇨 스노파크에서 열린 시상식에서 태극기를 들어 보이고 있다. 2026.02.13 photo@newspim.com 많은 눈이 내린 경기 환경에 대해서도 담담했다. "첫 엑스게임 때 눈이 정말 많이 왔는데 그때에 비하면 괜찮았다. 경기장에 들어갔을 때 함박눈이 내려 오히려 예쁘다고 느꼈다. 시상대에서도 눈이 내려 클로이 언니와 '이렇게 눈이 내리니 좋다'고 이야기했다"고 전했다. 몸 상태는 완전하지 않았다. 그는 "무릎이 아주 아팠지만 많이 좋아졌다"며 "올림픽을 앞두고 훈련 중 다친 왼쪽 손목은 귀국 후 점검해야 한다"고 밝혔다. 이어 "이번 올림픽에서 최고의 경기력을 보여드리지는 못했다. 기술 완성도를 더 높이고 긴장감을 다스리는 법도 보완하고 싶다"며 "먼 미래보다 당장 지금의 나보다 더 나은 선수가 되는 게 목표"라고 말했다. 최가온. [사진=올댓스포츠] 가족에 대한 고마움도 전했다. 최가온은 "아버지가 내가 어릴 때 일을 그만두고 이 길을 함께 걸었다. 많이 싸우기도 했지만 끝까지 포기하지 않고 함께해줘 지금 이 자리에 있는 것 같다"며 고개를 숙였다. 귀국 후 계획을 묻자 "할머니가 해주는 밥을 먹고 싶다. 친구들과는 파자마 파티를 하기로 했다"며 수줍게 웃었다. 금메달과 함께 포상금과 고급 시계를 받게 된 데 대해서는 "과분한 것들을 받게 돼 영광이다. 시계는 잘 차겠다"고 말했다. 스노보드 꿈나무들에게는 "하프파이프는 즐기면서 타는 게 가장 중요하다. 다치지 말고 즐기면서 탔으면 좋겠다"고 조언했다. 들것 앞에서 멈추지 않았던 17세의 선택은 결국 한국 설상 종목의 새 역사가 됐다. zangpabo@newspim.com 2026-02-14 22:35
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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
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