전체기사 최신뉴스 GAM
KYD 디데이
산업

속보

더보기

[지스타 2016] VR 공포게임에 '깜짝'…대중화 과제는 여전

기사입력 :

최종수정 :

※ 본문 글자 크기 조정

  • 더 작게
  • 작게
  • 보통
  • 크게
  • 더 크게

※ 번역할 언어 선택

상용화 앞둔 VR 게임에 관심 집중
인프라 접근성 ·콘텐츠 다양화는 숙제

[부산=뉴스핌 최유리 기자] "여고괴담처럼 귀신이 다가오는데 깜짝 놀랐어요."

'지스타2016' VR(가상현실) 특별관에 마련된 VR 호러 어드벤처 게임 '화이트데이:스완송'을 체험한 한 관람객의 말이다. VR 헤드셋을 머리에 쓴 관람객들은 게임 중 갑자기 등장한 귀신에 놀라 몸을 뒤로 젖히고 비명을 지르기도 했다. 휴교령이 내려진 학교에서 공포체험을 하는 듯한 VR 게임에 관람객들은 손에 땀을 쥐었다.

18일 개막 이틀째를 맞은 '지스타2016'의 주인공은 단연 VR이었다. VR 체험 부스마다 길게 늘어선 줄이 이를 증명했다. VR 게임을 직접 경험한 관람객들과 업계 관계자들은 이색적인 체험을 즐겼지만 대중화를 위해선 아직 갈 길이 멀다고 입을 모았다.

<VR게임을 시연 중인 지스타 현장=최유리 기자>

올해 지스타에서는 VR 게임을 체험할 수 있는 부스가 크게 늘어났다. 지스타 조직위원회는 40부스 규모의 VR 특별관을 마련해 소니인터랙티브엔터테인먼트코리아와 다양한 VR 게임 타이틀을 선보였다. 고성능 VR 헤드셋 'PS VR' 전용 타이틀 11개를 포함해 총 41개 작품을 소개했다.

올해 첫 지스타 BTC에 참가하는 룽투코리아는 액션장르의 VR게임 '파이널포스'와 AR게임 '마이크로볼츠AR' 등을 선보였다. 엠게임도 AR게임 '캐치몬'을 필두로 VR게임 3종과 AR게임 2종을 공개했다.

게임업계 관계자는 "지난해에도 VR이 많은 관심을 받았지만 올해는 상용화를 앞둔 콘텐츠들이 다수 나와 또 따른 느낌이었다"라며 "이번 지스타가 VR 게임의 시장성을 가늠하는 기회가 될 것"이라고 평가했다.

관람객들의 관심은 뜨거왔다. 오전부터 VR 특별관 앞에는 수십명의 줄이 이어졌다. 전날 300여명으로 제한된 체험 신청이 1시간 만에 마감된 것에 이어 열기가 지속됐다. 엔비디아 VR 체험 부스도 30분 만에 120명 규모의 체험 예약이 끝났다. 부스마다 VR 헤드셋을 머리에 쓰고 허공에 주먹질을 하거나 총을 쏘는 모습은 지나가는 관람객들의 눈길을 붙잡았다.

다만 VR 게임이 대중화되기 위해선 여전히 과제가 남아있다는 지적이다. VR 기기에 대한 가격 장벽이나 콘텐츠 부족 등이 해결돼야 한다는 설명이다.

카카오에서 게임 사업을 이끌고 있는 남궁훈 부사장은 "과거 PC 온라인 게임 사업이 성장한 배경에는 PC방 인프라가 큰 역할을 했다"며 "VR게임이 대중적으로 다가가려면 인프라에 대한 접근성이 확보되고 이에 따라 콘텐츠가 성장하는 구조가 만들어져야 한다"고 강조했다.

VR 게임을 체험해 본 관람객들도 콘텐츠의 다양화와 어지러움증 해결을 숙제로 꼽았다. 서울에서 왔다는 30대 관람객은 "PS VR 기기를 살 생각이었는데 직접 해보니 생각이 달라졌다"며 "게임도 생각보다 단순하고 시야 초점이 잘 안맞는 등 아직은 대중화에 시간이 걸릴 것 같다"고 평가했다.

시연 방식에 대한 아쉬움도 토로했다. 한 관람객은 "시간이 5~10분으로 제한돼 있는데 기기를 착용하고 조작에 대한 설명을 듣는 것에 대부분을 할애했다"며 "정작 스토리 기반의 VR 게임을 체험하기 위한 시간이 부족했다"고 말했다.

 

[뉴스핌 Newspim] 최유리 기자 (yrchoi@newspim.com)

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
"스페이스X와 xAI 합병 막바지 논의" [뉴욕=뉴스핌] 김민정 특파원 = 일론 머스크가 우주 탐사 기업 스페이스X와 인공지능(AI) 기업 xAI를 합병하기 위한 막바지 논의를 진행 중이라고 소식통을 인용해 블룸버그통신이 2일(현지시간) 보도했다. 머스크의 로켓 및 위성 기업인 스페이스X와 xAI 측은 이미 일부 투자자들에게 이 같은 계획을 통보한 것으로 알려졌다. 익명을 요구한 소식통들은 이르면 이번 주 내로 합의가 발표될 수 있다고 전했다. 다만 협상은 진행 중이며 더 길어지거나 결렬될 가능성도 남아있다. 머스크는 자신의 소셜미디어 플랫폼 엑스(X, 옛 트위터)에서 블룸버그의 합병 보도 내용을 인용한 게시글에 "그렇다(Yes)"고 답글을 남겼다. 이번 거래가 성사된다면 세계에서 가장 큰 비상장 기업 두 곳이 결합하게 된다. xAI는 지난 9월 2000억 달러(약 291조 원) 가치로 자금을 조달했고 스페이스X는 12월에 약 8000억 달러의 가치로 주식 매각을 진행할 예정이었다. 합병의 핵심 촉매제는 AI의 끝을 모르는 자본 수요다. xAI는 현재 매달 약 10억 달러의 현금을 태우고 있다. 머스크의 다른 벤처들과 달리, 스페이스X는 가장 성공적이고 일관된 사업 성과를 내는 곳이다. 미국 기업 중 유일하게 우주비행사를 국제우주정거장(ISS)으로 정기 수송할 수 있으며, 나사(NASA)와 미 전쟁부의 핵심 로켓 발사 파트너다. 특히 9000개 이상의 위성을 보유한 스타링크 네트워크에서 나오는 수익은 로켓 발사 매출을 앞지르고 있다. xAI의 자본 집약적 사업을 지원할 잠재적 자금줄로 떠오르고 있다. 머스크는 앞서 xAI와 X를 합병했으며 지난 2022년 말 트위터를 인수한 직후 테슬라와 스페이스X에서 엔지니어를 차출해 온 바 있다. 앞서 로이터통신은 소식통과 회사 문건을 인용해 스페이스X와 xAI가 합병 논의 중이라고 보도했다. 기업공개(IPO) 시 약 1조5000억 달러 가치를 바라보는 스페이스X는 테슬라와의 합병 가능성도 논의한 것으로 알려졌다. 일론 머스크 테슬라 최고경영자(CEO)[사진=블룸버그] mj72284@newspim.com 2026-02-03 05:34
사진
케데헌 '골든', K팝 최초 그래미 수상 [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 넷플릭스 애니메이션 영화 '케이팝 데몬 헌터스'의 오리지널사운드트랙(OST) '골든(Golden)'이 제68회 그래미 어워즈에서 수상했다. '골든'은 2일(한국시간) 미국 로스앤젤레스에서 열린 그래미 어워즈 사전 행사에서 '베스트 송 리튼 포 비주얼 미디어(Best Song Written For Visual Media)' 부문 수상작으로 호명됐다. [서울=뉴스핌] 최문선 기자 = 케이팝 데몬 헌터스 스틸컷. [사진=넷플릭스] 2025.06.20 moonddo00@newspim.com 해당 부문은 영상 콘텐츠를 위해 제작된 곡 가운데 뛰어난 완성도를 보인 작품의 송라이터에게 수여되는 상이다. 이에 따라 '골든' 작업에 참여한 이재(EJAE), 테디, 24, 아이디오(이유한·곽중규·남희동) 등은 그래미 수상자라는 영예를 안게 됐다. 앞서 음악 엔지니어 황병준과 한국계 미국인 영인이 그래미를 수상한 사례는 있었지만, K팝 작곡가 혹은 음악 프로듀서가 그래미 어워즈를 수상한 것은 이번이 처음이다. 24는 "아쉽게 이 자리에 함께하지는 못했지만, 이 모든 과정에 함께한 저의 가장 큰 스승이자 가장 친한 친구인 '파이어니어 오브 K팝', 테디 형께 이 영광을 바친다"고 소감을 전했다. moonddo00@newspim.com 2026-02-02 08:36
기사 번역
결과물 출력을 준비하고 있어요.
종목 추적기

S&P 500 기업 중 기사 내용이 영향을 줄 종목 추적

결과물 출력을 준비하고 있어요.

긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
이 내용에 포함된 데이터와 의견은 뉴스핌 AI가 분석한 결과입니다. 정보 제공 목적으로만 작성되었으며, 특정 종목 매매를 권유하지 않습니다. 투자 판단 및 결과에 대한 책임은 투자자 본인에게 있습니다. 주식 투자는 원금 손실 가능성이 있으므로, 투자 전 충분한 조사와 전문가 상담을 권장합니다.
안다쇼핑
Top으로 이동