블록체인 게임 연구개발에 집중하기 위한 목적
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[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 지난해 사상 최대 실적을 달성한 엠게임이 사업 목적에서 블록체인과 관련된 '전자화폐 및 가상화페 관련 사업'을 삭제하기로 했다. 비게임 분야의 블록체인 관련 사업보다 블록체인 게임 자체에 대한 연구개발에만 전념하기 위한 목적이다.
20일 엠게임은 이달 27일 열리는 정기주주총회에서 사업 목적 중 '전자화폐 및 가상화폐 관련 사업'을 삭제하고, 신규 사업 목적으로 '유기장 운영업'을 추가하는 안건을 의결할 예정이다.
엠게임 관계자는 "전자화폐 및 가상화폐 관련 사업을 엠게임에서 하지 않겠다는 의미로 (블록체인) 게임과는 상관이 없다"며 "회사 내부적으로 블록체인 게임과 관련된 연구개발은 앞으로도 계속할 계획이고, 위믹스 플랫폼에 대한 온보딩 역시 계속 진행될 예정"이라고 말했다.
또 "(전자화폐 및 가상화폐 관련 대신에) 새로 추가한 유기장 운영업과 관련해서는 구체적인 사업 계획이 아직 확정된 것은 아니나 충남 태안에 위치한 VR 테마파크를 활용한 수익화를 염두하고 있다"며 "(그간 엠게임 내에서 블록체인 사업을 담당했던) 엠글로벌스의 사업 목적도 소프트웨어 개발 및 컴퓨터 제조업 등 유통 관련 사업에 전념하는 것으로 변경했다"고 덧붙였다.
엠게임 로고. [사진=엠게임] |
엠게임은 2018년 1월 블록체인 시장의 성장 가능성에 주목해 블록체인 사업을 담당하는 자회사 '블록체인 인사이드(현 엠글로벌스)'를 설립하고, 2020년 9월 수익 모델이 없는 블록체인 게임 '프린세스메이커 for Klaytn'를 출시한 바 있다.
2021년 1월에는 '원플레이'라는 승부 예측 게임을 출시하고, 이후 블록체인 버전을 선보일 계획을 밝혔지만 정부 규제로 인해 활성화되지 못하자, 윈플레이 블록체인 버전 개발을 포기하는 등 블록체인 사업에 대해 고심해왔다.
엠게임은 사업 목적에서 블록체인 관련 사업 삭제를 통해 비게임 분야의 블록체인 관련 사업 대신 블록체인 게임 자체에 대한 연구개발에만 전념한다는 방침이다.
또한 당분간은 간판게임인 '열할강호 온라인'과 '나이트 온라인'의 흥행에 집중하는 동시에 신규 게임 개발 및 퍼블리싱 역량 강화에 전념하겠다는 계획으로, 엠게임은 지난해 열혈강호 온라인과 나이트 온라인의 상승세로 해외 매출이 급증하면서 매출 734억 원(전년 대비 31.8% 증가), 영업이익 300억 원(전년 대비 63.3% 증가), 당기순이익 227억 원(전년 대비 6.57% 증가)을 달성한 바 있다.
엠게임 측은 "현재 (블록체인 게임과 관련해) 영웅 온라인의 위믹스 버전 게임을 개발 중"이라며 "올해는 중국 열혈강호 온라인이나 북미·유럽의 나이트 온라인 등 꾸준히 매출을 내고 있는 온라인 게임들의 라이브 서비스를 강화하면서 자체 개발한 신규 게임 2종인 방치형 모바일 RPG M 프로젝트와 모바일 MMORPG 귀혼M을 출시할 예정"이라고 전했다.
또 "특히, M 프로젝트는 방치형 RPG에서 대표적인 성공작인 블레이드 키우기의 빌리네어 게임즈가 함께 협업하기 때문에 성공 가능성이 높을 것으로 보고 있다"며 "게임 퍼블리싱과 관련해서도 올해 최소 1개 이상의 게임 퍼블리싱에 나설 것"이라고 강조했다.
엠게임이 2020년 9월에 출시한 블록체인 게임 '프린세스메이커 for Klaytn'. [사진=엠게임] |
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