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"삶에 긍정적 영향"…글로벌 게임 플레이 영향력 보고서 공개

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한국게임산업협회, 각국 게임 협단체와 설문조사
응답자 55% "자녀와의 관계에도 긍정적 영향"

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 한국게임산업협회(협회장 조영기)는 16일 '2025 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서'를 공개했다.

이번 보고서는 한국게임산업협회를 비롯해 미국, 호주, 캐나다, 유럽 등 세계 각국의 게임 협단체가 협력한 프로젝트로, 21개국의 16세 이상 게임 이용자 2만4000명을 대상으로 설문조사를 실시한 결과를 담았다.

한국게임산업협회가 16일 공개한 '2025 글로벌 게임 플레이 영향력 보고서'. [사진=한국게임산업협회]

보고서에 따르면 전 세계 게이머들은 게임을 단순한 오락이 아닌 삶에 긍정적인 영향을 주는 매체로 인식하는 것으로 나타났다.

게임을 즐기는 주요 이유로는 ▲재미를 위해(66%) ▲스트레스 해소(58%) ▲정신을 기민하게 유지하기 위해서(45%) 등이 꼽혔다. 게임이 주는 정서적 효과에 대해서도 스트레스 감소(77%), 불안 완화(64%), 외로움 감소(64%) 등 긍정적인 응답이 높았다.

게이머들은 게임 이용을 통해 창의력(77%), 문제 해결력(76%), 협동력(74%), 적응력(72%), 비판적 사고력(71%), 커뮤니케이션 능력(67%) 등이 향상되는 것을 체감한다고 답했다. 절반 이상(54%)은 스포츠 게임이 현실 스포츠 기술 향상에 도움을 준다고 응답했다.

특히 응답자의 55%가 "게임이 자녀와의 관계에 긍정적 영향을 준다"고 답했으며 68%는 "한 달에 한 번 이상 자녀와 함께 게임을 즐긴다"고 밝혀 게임이 세대 간 소통과 가족 관계를 강화하는 데에도 기여하는 것으로 나타났다.

조영기 한국게임산업협회장은 "이번 보고서는 게임이 단순한 즐길거리를 넘어 세대를 잇고 정서적 안정과 사회적 연결을 강화하는 문화 콘텐츠임을 보여준다"며 "국내에서도 게임의 긍정적 가치가 널리 확산될 수 있도록 다양한 노력을 이어가겠다"고 말했다.

한편 이번 조사는 글로벌 시장조사기관 오디언스넷이 진행했으며 전체 보고서는 한국게임산업협회 홈페이지에서 확인할 수 있다.

shl22@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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