纽斯频通讯社首尔1月2日电 据韩国文化产业振兴院2日发布的《2022韩国游戏白皮书》(下称白皮书),2021年韩国游戏产业销售额共计20.9913万亿韩元(约合人民币1145亿元),同比增11.2%。
NEOWIZ游戏《P的谎言》。【图片=NEOWIZ提供】 |
这是韩国游戏市场规模首次突破20万亿韩元大关。同期,出口额达86.7287亿美元,增幅达5.8%。
白皮书显示,2021年韩国游戏产业从业人员规模达8.1856万人。其中,游戏制作和发行从业人员为4.5262万人,游戏流通从业人员为3.6594万人。
文化产业振兴院预测,受益于游戏平台扩大和推陈出新的游戏类型,韩国2022年的游戏产业销售额有望升至22.7万亿韩元。
报告称,2021年韩国手游销售额为12.1483万亿韩元,占游戏产业销售额的57.9%。随后为电脑游戏(5.6373万亿韩元,26.8%)、主机游戏(1.0520万亿韩元,5%)和街机游戏(2733亿韩元,1.3%)。
另外,2021年全球游戏市场规模为2197.58亿美元,同比增加8.7%。韩国游戏市场占全球的7.6%,美国为22%,中国为20.4%,日本为10.3%。
韩国纽斯频(NEWSPIM·뉴스핌)通讯社