PC 부문 매출 1311억원...역대 최대
콘솔 부분도 고성장 추세
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 크래프톤이 올해 3분기 매출로 전년비 17% 감소한 4338억원을 기록하는데 그쳤다.
10일 크래프톤은 한국채택국제회계기준 연결 실적으로 매출 4338억원, 영업이익 1403억원, 당기순이익 2264억원을 기록했다고 밝혔다. 이는 전년 동기 대비 매출은 17%, 영업이익은 28% 줄어든 수치다. 당기순이익은 같은 기간 27% 늘어난 수준이다.
크래프톤 측은 "글로벌 경기 불확실성으로 인한 전체 시장 규모 감소 가운데 크래프톤은 게이머의 기대를 충족할 수 있는 플랫폼, 서비스, 지역별 맞춤형 전략을 끊임없이 전개하며 안정적인 분기 실적을 달성했다"고 설명했다.
크래프톤 로고. [사진=크래프톤] |
3분기 PC와 콘솔 부문 매출은 무료화 이후 배틀그라운드의 견조한 트래픽 추이와 신규 유저 유입이 지속되며, 성장세를 유지했다. PC 부문은 전분기 대비 48% 상승한 1311억원으로, 2019년 이래 역대 최대 수준의 분기 매출을 달성했다. 새롭게 선보인 데스턴(Deston) 맵과 제작소 콘텐츠, 맥라렌 등 슈퍼카 컬래버레이션 등이 큰 인기를 얻으며 북미, 서구권 지역에서의 트래픽이 늘어났으며, 글로벌 이용자를 다양하게 공략했다. 콘솔 부문 역시 전분기 대비 22%, 전년 동기 대비 133% 성장하는 등 향후 성장에 대한 기대감을 조성했다.
모바일 부문은 전분기 대비 12%, 전년 동기 대비 26% 감소한 2824억원을 기록했다. 블랙핑크 인게임 콘서트, 신규 맵 누사(NUSA) 공개가 이용자들의 참여와 흥미를 이끌어냈으며, 이에 기반한 다양한 유료 콘텐츠 확대를 통해 매출 성장을 이어갔다. 신규 이용자 유입을 위한 빌드 경량화 등 저사양 기기 이용자 층 확보와 정상급 축구선수 및 슈퍼카 컬래버레이션 등으로 이용자 공략을 지속할 예정이다. 아울러 중단된 배틀그라운드 모바일 인도의 서비스 재개를 위해 지속 노력하는 동시에 인도 게임 시장 투자로 시장 성장에 기여 중이다.
크래프톤은 글로벌 시장에서 쌓아온 콘솔 개발 및 서비스 역량을 바탕으로 ▲ PvPvE 하드코어 루터 슈터 장르 '프로젝트 블랙 버짓(Project Black Budget)' ▲ 멀티 PvPvE 슈터 장르 프로젝트 롬(Project Roam)' ▲ 어드벤처 장르 '서브노티카 2(Subnautica 2)' 등 다양한 장르의 신작을 PC와 콘솔로 개발 중이다.
아울러 크래프톤은 아이피 확장을 위해 액션 슈터 RPG 게임 '디 어센트(The Ascent)'를 개발한 스웨덴 스튜디오 네온 자이언트(Neon Giant)를 인수하기로 결정했다. 네온 자이언트는 트리플 A 게임 제작 경험이 있는 역량 높은 개발진으로 구성된 스튜디오로 현재 오픈월드 FPS 장르 게임을 개발 중이다. 아울러 최근 영입한 '눈물을 마시는 새'의 '프로젝트 윈드리스(Project Windless)'를 담당할 글로벌 개발 인력과 함께 캐나다 스튜디오 설립을 추진하고, 새로운 경험의 게임 개발을 본격 착수할 계획이다.
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