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'지스타 2025' 내일 개막…전 세계 44개국·1273개사 참가

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오는 16일까지 부산 벡스코에서 개최…글로벌 비중↑
메인스폰서 엔씨 포함 넷마블, 웹젠, 크래프톤 등 참여
콘퍼런스 G-CON, 전시 콘텐츠, e스포츠 대회 등 진행

[서울=뉴스핌] 이성화 기자 = 한국게임산업협회(K-GAMES)가 주최하고 지스타조직위원회와 부산정보산업진흥원이 공동 주관하는 국제게임박람회 '지스타 2025'가 오는 13일 부산 벡스코에서 개막한다.

지스타 조직위원회는 올해 지스타에 44개국 1273개사가 참여하며 3269부스 규모로 열린다고 12일 밝혔다.

올해 21회를 맞은 지스타는 참가국과 기업 구성에서 글로벌 비중이 더 높아졌다. '이야기와 서사의 확장'을 핵심 주제로 키비주얼부터 콘퍼런스, 전시 콘텐츠 전반에 걸쳐 창작과 서사의 힘을 집중적으로 조명한다.

네이버웹툰 문정후 작가와 협업한 '지스타 2025' 키비주얼. [사진=지스타조직위원회]

키비주얼은 '용비불패', '고수', '아수라'의 웹툰 작가 문정후와의 협업을 통해 가상의 세계가 현실로 확장되는 찰나의 순간을 시각적으로 담아내 플레이어가 직접 이야기의 주인공이 되는 경험을 나타냈다.

기업과 소비자간 거래(B2C)관은 벡스코 제1전시장과 제2전시장 1층에서 운영된다. B2C관에는 올해 메인스폰서를 맡은 엔씨소프트를 비롯해 구글코리아, 넷마블, 웹젠, 크래프톤, 그라비티 등이 참여한다.

특히 Battle State Games, 반다이남코 엔터테인먼트, 블리자드 엔터테인먼트, 세가·아틀러스, 유니티, 플레이온·워호스 스튜디오 등 글로벌 주요 개발사의 참여가 주목된다.

기업간거래(BTB)관에는 스마일게이트홀딩스, 삼성전자, 넥써쓰, 그라비티, Xsolla 등 주요 기업과 부산정보산업진흥원, 대구디지털혁신진흥원, 대전정보문화산업진흥원 등 기관이 참여해 다양한 글로벌 비즈니스 기회를 모색한다.

올해는 국내외 개발사, 퍼블리셔, 투자사, 플랫폼 관계자가 한 자리에 모여 글로벌 협력 네트워크를 강화하는 '지스타 네트워크 파티 Powered By Microsoft'도 마련된다.

국내 최대 게임 콘퍼런스 G-CON 2025는 '하나의 이야기로 엮인 16개 세션'을 통해 서로 다른 창작자들의 세계와 서사를 유기적으로 연결한다. 올해는 '내러티브(Narrative)'를 주제로 게임, 영화, 애니메이션, 웹툰 등 다방면의 창작자들이 함께 참여해 '이야기'가 만들어내는 창작의 힘을 조명할 예정이다.

올해 지스타 인디 쇼케이스는 글로벌 인디 개발자들의 세계관이 모이는 특별한 공간으로 마련된다. 총 400부스 규모의 전시존에는 스팀덱(유통사: 코모도), 유니티, 디스코드 등 주요 글로벌 파트너가 함께한다.

지스타 공식 e스포츠 대회 '지스타컵 2025'는 오버워치 2 종목으로 진행되며, 엘리트(Elite) 부문과 학생(Student) 부문으로 나뉘어 열린다. 경기는 오는 13일과 14일 양일간 부산이스포츠경기장에서 시작하며 결선은 오는 15일 벡스코 지스타 메인 무대에서 진행된다.

조영기 지스타 조직위원장은 "지스타 2025는 단순한 전시를 넘어, 세계 곳곳의 개발자들이 자신만의 이야기를 들려주는 무대"라며 "올해의 지스타는 창작의 언어, 스토리텔링의 깊이, 그리고 그 이야기를 경험으로 전환하는 힘을 보여줄 것"이라고 밝혔다.

shl22@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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