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문체부, 애니메이션 산업 진흥안 발표…"2030년까지 1조9000억 규모 육성"

기사입력 : 2025년04월24일 10:37

최종수정 : 2025년04월24일 10:43

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[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 문화체육관광부는 24일 대통령 권한대행 국무총리 주재로 열린 '제62회 국정현안관계장관회의'에서 2025년부터 2030년까지의 중장기 비전을 담은 '애니메이션 산업 진흥 기본계획'을 발표했다.

한덕수 대통령 권한대행은 이날 핵심 성장 동력으로 육성하여 고부가가치를 창출하기 위해 "한류로 입증한 우리의 문화 역량이 애니메이션 산업에서도 실질적 성과로 이어질 수 있도록 성장 친화적인 산업 기반을 조성할 것"라고 밝혔다.

산업 투자 확대와 함께 IP 활용 시장 활성화, 해외 진출 지원과 신기술 연계 기반을 마련할 예정이다.

세종시 정부세종청사 문화체육관광부. [사진=뉴스핌DB]

그러나 국내 애니메이션 산업은 영유아 애니메이션에 편중된 제작·투자 구조, 텔레비전 방송 위주의 유통 체계, 열악한 제작 환경 등 구조적인 한계로 인해 산업 경쟁력을 확보하는 데 어려움을 겪고 있다.

이에 문체부는 애니메이션 수요층 확대와 유통 다변화를 유도하고 신기술 발전에 대응해 애니메이션 산업 외연을 확대하고자 '애니메이션산업 진흥 기본계획'을 마련했다.

먼저 애니메이션 산업의 투자를 확대하기 위해 올해 200억 원 규모로 애니메이션 특화 펀드를 신설, 2029년까지 5년간 총 1500억 원 규모로 조성할 계획이다. 국내 애니메이션 산업에 대한 해외 투자를 유치하기 위해 국제 공동제작 시 국내에서 주요 제작이 진행되고 일정 조건을 충족한다면 제작비용의 일부를 환급해 주는 방안도 마련한다.

영유아 콘텐츠에 비해 상대적으로 부족한 청장년층을 대상으로 한 애니메이션 제작 지원을 확대하고, 온라인동영상서비스, 짧은 영상(숏폼) 플랫폼 등 새로운 미디어 매체에 적합한 애니메이션 제작을 지원해 유통 다변화를 추진한다.

또한 웹툰, 웹소설 등 다양한 콘텐츠 분야와 애니메이션 간 전환, 인공지능을 활용한 파생작(스핀오프) 제작 등 우수 애니메이션의 세계관 확장을 지원해 애니메이션 지식재산(IP)의 수명을 연장하고 가치를 높인다.

문체부는 애니메이션 캐릭터뿐만 아니라 최근 등장한 가상 인간, 짧은 영상 콘텐츠 IP를 활용한 문화 상품 개발과 유통을 지원해 새로운 수요 창출을 도모하고, 산업별 정보 제공과 사업화 교육과정을 개설해 업계 역량을 강화한다. 특히 애니메이션 캐릭터 IP를 보유한 중소 콘텐츠 기업과 타 산업군의 대기업·중견기업 간 사업 연계를 지원해 양 기업의 상생 협업을 촉진하고 문화 상품 시장 규모를 확대한다.

[서울=뉴스핌] 이지은 기자 = 문화체육관광부의 '애니메이션 산업 진흥 기본계획' 내용. [사진=문체부] 2025.04.23 alice09@newspim.com

시장 규모, 문화적 수용성 등을 고려해 올해 처음으로 중화권, 동남아 지역에서 열리는 주요 '애니메이션 마켓'에 한국공동관을 설치, 국내 애니메이션업체의 참가를 지원해 전략적 해외 진출의 발판을 마련한다. 수출에 필수적인 더빙과 자막 등 현지화 작업의 체계적인 지원방안을 마련하고, 문체부 소관 재외한국문화원·홍보관(42개소), 한국콘텐츠진흥원 해외 비즈니스센터(25개소) 등 해외 거점기관을 활용한 통합 마케팅을 추진한다.

영상 콘텐츠의 혁신을 이끌 인공지능을 적극적으로 활용하기 위해 인공지능 기반 영상 콘텐츠의 제작, 유통, 기업 육성 등 산업 전반의 생태계를 조성한다. 이와 함께 영상 콘텐츠 제작에 필요한 한국형 인공지능 학습데이터세트 구축과 기술 개발도 지원한다.

신기술 분야 업계·전문가를 포함해 '제2기 애니메이션진흥위원회'를 구성하고, 가상 인간, 짧은 영상 등 신기술 기반 영상 콘텐츠의 체계적 진흥을 위한 뉴미디어영상콘텐츠 진흥법안도 마련해 영상 산업의 신기술 활용 기반을 공고히 할 계획이다.

웹툰, 웹소설 등 다른 분야 콘텐츠를 애니메이션으로 제작하는 사례가 증가함에 따라 애니메이션 기획개발에 특화된 애니메이션 기획 프로듀서와 전문 시나리오작가를 양성한다. 대학, 산하기관과 연계해 영상 전문인력을 대상으로 한 인공지능 영상콘텐츠 전문 교육과정을 운영하고, 애니메이션을 포함한 영상 분야 현장 인력이 인공지능을 활용할 수 있도록 실무 중심의 교육과정도 마련한다.

용호성 제1차관은 "이번 계획은 애니메이션을 전 세대가 즐기고 세계 시장에서 통하는 고부가가치 산업으로 육성하기 위한 종합 전략"이라며 "현장 목소리를 지속적으로 반영하고, 계획이 실효성 있게 이행될 수 있도록 철저히 추진해 나가겠다"라고 밝혔다.

alice09@newspim.com

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긍정 영향 종목

  • Lockheed Martin Corp. Industrials
    우크라이나 안보 지원 강화 기대감으로 방산 수요 증가 직접적. 미·러 긴장 완화 불확실성 속에서도 방위산업 매출 안정성 강화 예상됨.

부정 영향 종목

  • Caterpillar Inc. Industrials
    우크라이나 전쟁 장기화 시 건설 및 중장비 수요 불확실성 직접적. 글로벌 인프라 투자 지연으로 매출 성장 둔화 가능성 있음.
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