3D 전용 전투 시스템 도입…원작 팬도 새롭게 즐길 수 있는 게임성 강조
윤명진 네오플 대표, "세계관 확장으로 원작 팬들과 새로운 재미 나눌 것"
[부산=뉴스핌] 양태훈 기자 = 넥슨 자회사 네오플이 던전앤파이터 IP를 활용한 신작 '프로젝트 오버킬'을 지스타 2024에서 처음으로 공개했다. 원작의 감성을 3D로 재해석하면서도 차별화된 게임성을 선보인 이번 작품은 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 개발 중이다.
14일 윤명진 네오플 대표는 이날 부산 벡스코에서 열린 프로젝트 오버킬 기자간담회에서 "오버킬은 던전앤파이터의 세계관을 원작과 비슷한 형태로 가져가되, 다른 아트워크와 게임성으로 확장하는 것이 목표"라며 "하나의 게임에서 모든 이야기를 보여주기에는 부족함이 있어 새로운 형태로 세계관을 확장하고자 한다"고 말했다.
넥슨은 이번 지스타에서 오버킬 시연 버전을 통해 '웨펀 마스터' 캐릭터의 플레이를 공개했다. 3D로 구현된 이 게임은 원작의 액션성을 살리면서도 8방향 전투가 가능한 것이 특징이다. 특히, 3D 환경의 특성을 살려 원경에서 날아오는 공격이나 카메라 시점 변화 등 기존과 차별화된 전투 시스템을 강조했다.
윤명진 네오플 대표(오른쪽)와 박정완 크리에이티브 디렉터의 모습. [사진=양태훈 기자] |
박정완 크리에이티브 디렉터는 "원작을 해 본 유저들은 크게 이질감 없이 적응할 수 있도록 했다"며 "동시에 3D만의 장점을 살려 원경에서의 전투나 카메라 변화 등 새로운 요소를 추가했다"고 설명했다.
넥슨은 PC와 모바일 크로스 플랫폼으로 프로젝트 오버킬 개발에 박차를 가하고 있다. 또, 액션 게임 특유의 손맛을 즐길 수 있도록 게임패드 지원도 준비 중이다. 아울러 각 플랫폼별 특성에 맞춘 조작 시스템도 구현했다. 모바일에서는 전 방향 조작이, PC에서는 8방향 조작이 가능하다.
또한, 넥슨은 원작 던파의 특징인 아바타 시스템도 계승했다. 박 디렉터는 "원작에서 조합 가능한 아바타가 6억 개에 달한다"며 "3D 게임 중에서는 가장 원작과 비슷한 아바타 교체 시스템을 준비하고 있다"고 말했다.
넥슨 프로젝트 '오버킬' 이미지. [사진=넥슨] |
다만, 스토리 면에서는 원작과 차별화를 시도했다. 시연 버전에서 등장한 베론은 원작에 등장하는 마창사가 14년이라는 시간을 지나 현재에 영향을 주는 설정이다. 박 디렉터는 "14년 전으로 돌아가 시작하는 시간축의 뒤틀림으로 원작과 다른 이야기를 보여줄 것"이라고 설명했다.
프로젝트 오버킬의 출시 시기는 아직 미정이다. 윤 대표는 "개발된 리소스는 많은 상태"라며 "퀄리티를 더 높이는 데 집중하고 있어 출시 시기를 특정하기는 어렵다"고 밝혔다.
'지스타 2024' 넥슨 전시 부스 전경. [사진=양태훈 기자] |
다음은 주요 질의응답 내용이다.
- 출시 시기와 개발 진척도는?
▲ 윤명진 대표, 개발된 콘텐츠와 리소스는 상당히 많다. 지금은 기존 구조를 새로운 형태로 재구성하는 단계다. 출시는 퀄리티가 만족스러운 수준에 도달하면 빠르게 진행할 수 있다.
- 무력화 게이지 시스템의 의도는?
▲ 박정완 디렉터, 반복 사냥을 통해 실력이 향상되도록 설계했다. 불편한 조작을 통해 원하는 타이밍에 무력화를 발동할 수 있게 했다.
- 원작과의 차별점은?
▲ 박정완 디렉터, 스토리적으로 가장 큰 차이가 있다. 원작의 주요 인물들이 다른 시간대에서 새로운 이야기를 펼친다. 또한 NPC로 직접 플레이할 수 있는 옴니버스 모드도 준비하고 있다.
- 프로젝트가 시작된 계기와 지향점은?
▲ 윤명진 대표, 이 프로젝트는 시작한 지 꽤 시간이 지났고, 처음부터 제가 시작한 것은 아니다. 던전앤파이터가 오랜 시간 서비스되면서 하나의 게임에서 모든 이야기를 보여주기에는 부족함이 있다고 판단했다. 더 많은 게이머들에게 던파의 세계관을 알리고 함께 이야기를 즐기고 싶었다. 처음에는 원작처럼 횡스크롤로 개발했으나, 3D로 전환하면서 더 다양한 방향의 전투가 가능해졌다.
- 기존 던파와 어떤 관계를 가져갈 계획인가?
▲ 박정완 디렉터, 한국에서만 2000만 명, 3000만 명, 중국은 7억 명 이상이 던파를 해본 경험이 있다. 이런 분들에게 향수를 자극하면서도, 지금은 플레이하지 않는 유저들이 PC나 모바일로 새롭게 즐길 수 있게 하는 것이 목표다. 원작의 2D 도트 그래픽은 세계 최고 수준이라고 생각하며, 이를 즐기시는 분들은 계속해서 원작을 즐기실 것으로 본다.
- 전직 시스템은 어떻게 구현되나?
▲ 박정완 디렉터, 오버킬에서는 전직 시스템을 채용하지 않으려고 한다. 버서커와 웨펀 마스터가 같은 아바타를 공유할 수는 있지만, 웨펀 마스터가 버서커로 전직하는 방식은 사용하지 않을 것이다. 초반 구간의 스킬이 매우 중요한데, 전직 시스템이 이러한 특성을 약화시킬 수 있다고 판단했다.
- 현재 개발 진척도와 출시 시점은?
▲ 윤명진 대표, 개발된 콘텐츠와 리소스는 상당히 많다. 현재는 기존 구조를 새로운 형태로 재구성하는 단계다. 지금도 출시를 당길 수 있는 상태지만, 퀄리티가 아직 출시 수준이라고 판단하지 않아 추가 개발을 진행하고 있다. 양적인 문제가 아닌 질적인 완성도를 높이는 데 집중하고 있다.
- 독특한 게임 시스템이나 콘텐츠가 있다면?
▲ 박정완 디렉터, 원작이 스토리로 호평받은 이유 중 하나가 작은 인물들 하나하나에 이야기가 있다는 점이다. 예를 들어 아마도어와 로시의 사랑 이야기, 오즈마와 카잔의 우정 이야기처럼 작은 옴니버스 이야기들이 있다. 우리는 여기서 착안해 NPC로 직접 플레이할 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있다. 레인이나 보이텔처럼 전투력이 약한 NPC들로 플레이하면서 숨어서 진행하는 등 색다른 게임플레이를 경험할 수 있을 것이다.
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