전체기사 최신뉴스 GAM 라씨로
KYD 디데이
산업 중기·벤처

속보

더보기

[지스타 2022] 네오위즈, 3관왕 달성한 'P의 거짓' 기대작 급부상

기사입력 : 2022년11월17일 17:32

최종수정 : 2022년11월17일 17:32

네오위즈, 신작 'P의 거짓' 게임스컴 3관왕 달성
모바일·PC 뿐만 아니라 콘솔 시장 진출
게임 개발 총 4년 걸려..."현재 마무리 작업 진행"

[서울=뉴스핌] 배요한 기자 = 네오위즈의 신작 게임 'P의 거짓'이 게임스컴 3관왕을 달성하며 기대작으로 급부상하는 가운데 'P의 거짓'을 소개하기 위한 공동 인터뷰가 지스타 2022 부산 벡스코 현장에서 17일 진행됐다.

이날 자리에선 'P의 거짓'을 개발 중인 라운드8의 박성준 본부장, 최지원 총괄 디렉터(PD), 노창규 아트 디렉터(AD)가 함께 'P의 거짓'의 ▲기획 배경 및 계기 ▲세계관 ▲출시 일정 및 목표 등에 대한 질의응답 시간을 가졌다.

좌측부터) 지스타 2022에서 열린 네오위즈 'P의 거짓' 미디어 공동 인터뷰에 참석한 박성준 본부장, 최지원 PD, 노창규 AD[사진=네오위즈]

다음은 네오위즈 지스타 2022 미디어데이에서 진행된 주요 Q&A를 정리한 내용이다.

▲'P의 거짓'을 기획하게 된 계기는 무엇인가? 소울라이크 장르를 선택한 이유는?

-소울라이크 장르는 더 이상 매니악한 장르가 아니다. 이미 GOTY라는 최고의 게임을 수상한 장르이기도 하고, 높은 판매량을 보여준 작품도 많다. P의 거짓도 출시 후 전 세계 유저들이 즐겁게 플레이 하기를 바라는 마음에서 개발을 시작하게 되었다.

▲콘솔(패키지) 시장으로 진출하는 이유는?

-모바일 뿐만 아니라, PC플랫폼 장르에서 즐거움을 주는 게임에 대한 목마름이 많이 느껴졌다. 콘솔/PC 분야에서 의미있는 성과를 거두자는 목표가 생겼고, 개발자들 역시 같은 마음이었다. 그래서 라운드8이라는 스튜디오를 만들게 됐고, 타이틀 중 하나로 P의 거짓 개발을 하게 됐다.

▲기존 소울라이크 장르와 차별화된 P의 거짓만의 요소는 무엇인지?

-가장 큰 차별화 요소는 단연 전투다. 기존에 경험하지 못한 룰을 설계하고, 이에 맞는 요소들을 시스템화했고,메타의 변화가 끊임없이 발생하도록 하여 전투 재미가 최대한 오래 유지될 수 있도록 제작했다. 대표적인 것이 구체적으로 '무기 조합 시스템'과 '리전암 시스템'이다. 무기 조합 시스템은 유저가 지니고 있는 무기의 손잡이와 날을 서로 분리하고 조합하여 새로운 무기를 만들 수 있도록 한다. 리전암 시스템을 통한 플레이는, 밸런스는 물론 전투 전략 자체의 변경, 그리고 왼팔과 리전암의 호환성까지도 영향을 미치도록 설계됐다. 이외에도, 적들의 무기파괴 놀이, 적들의 타입에 따른 상성 밸런스 등 역시 차별화된 요소로 꼽을 수 있다. 전투 다음으로는 레벨 디자인에 신경을 많이 썼다.

▲전투 시스템에 대한 설명

-액션성을 강조했다. 공격과 수비 간의 인과관계가 빠르고 명확하며, 이용자의 시각적 인지와 이해를 돕는 수준으로 만드는데 집중했다. 그래픽 모션, 타격감, 타격 사운드, 타격 임팩트 등이 모두 정확하면서도 조화를 이루는 전투를 만들기 위해 집중했고, 이 부분의 P의 거짓만의 차별화된 포인트라 생각한다. 

'융합'에도 집중했다. 무기는 각각의 날과 손잡이로 구분되어 있고 각각의 성능 영역을 가지고 있다. 이 부분을 서로 다르게 조합할 경우 무기는 서로 다른 특성을 가진 형태의 무기가 된다. 이는 외형적, 물리적 특성을 가진 부분도 포함하는 것이다. 뿐만 아니라 각 부위는 '페이블 아츠'라는 특수 스킬을 사용할 수 있는데 이 또한 조합을 어떻게 하느냐에 따라 무기가 가지는 스킬 셋이 달라지므로, 전투의 메타와 전략이 크게 바뀔 수도 있게 되는 시스템이다. 유저는 그렇기에 자신에게 맞는 유리한 형식으로 조합을 할 수 있게 된다거나 혹은 새로운 방식으로 전투에 도전하는 목표를 가지는 방향으로도 전투를 할 수 있게 된다.

무기를 조합할 때 바뀌는 애니메이션과 그래픽에 신경을 많이 썼다. 기대해달라.

▲개발 기간 및 팀 규모는 어떻게 되나?

-첫 구상부터 포함하면 4년, 본격 개발을 시작한지는 2년 8개월 남짓됐다. 현재 퀄리티 신경 및 마무리 작업을 하고 있고, 100여명의 개발 동료들과 함께 일하고 있다.

▲왜 벨에포크 시대적 배경을 선택했나?

-벨에포크는 1차 세계대전이 일어나기 직전 프랑스에서 가장 번성했던 시기이다. 이때 에펠탑이 지어지고 만국박람회가 개최됐다. 벨에포크는 시도, 다양함, 융합, 혁신, 문화, 예술이란 단어로 표현되는데, 이는 다른 게임에서 쉽게 보기 어려운 키워드들이다. 또한 19세기 근대 시대가 비교적 게임에서 많이 사용되지 않은 시대라는 점도 선택하게 된 이유 중 하나이다. 상대적으로 중세시대와 미래 SF물은 이미 많이 차용된 시대라 제외했다.

▲고전동화 '피노키오'를 선택한 이유?

-발매 전 게임 플레이를 하지 않아도 관심이 가는 프로젝트여야 하고, 많은 설명을 하지 않아도 쉽게 기억할 수 있는 게임이어야 한다는 것을 가장 큰 방향으로 잡았다. 이러한 전략 하에, 세계적으로 잘 알려진 이야기를 차용하면 좋겠다고 생각했다. 다만 여기서 더 나아가 사람들이 흔히 아는 것과 전혀 다른 방식으로 비틀면 흥미와 관심을 이끌어낼 수 있을 것이라 생각했다.

더 나아가, 게임에 있어서 가장 공을 들이고 중요하게 생각하는 것이 이야기와 설정이다. 이야기를 선택함에 있어서 몇 가지 조건이 있었는데, 유저에게 확실히 각인되고 기억될 수 있는 이야기 일 것, 또, 스토리가 유치하지 않고, 성인들이 몰입할 수 있어야 했고, 매력적인 캐릭터들이 많이 등장하는 것 등을 고려했는데 <피노키오> 이야기가 이 조건에 맞았다. 의외라 생각할 수 있으나, 피노키오 원작을 읽어보면 블랙코미디, 잔인함, 매력적인 캐릭터가 가득하다. 게임 원작으로 피노키오의 모험을 큰 고민 없이 정할 수 있었다. 지금까지 보면 좋은 선택이었던 것 같다.

▲그래픽에 대한 설명

-아트의 큰 방향성은, 고딕호러와 벨에포크 펑크라고 내부적으로 정의하고 있다. 디자인이나, 제작면에서 저희가 할 수 있는 최고의 퀄리티를 추구하고 있다. 특히, 벨에포크 시대는 상상력을 자극하는 무언가가 있다. 과학적인 발전과 어두움이 공존하는 시대라 생각한다. 여기에 흥미를 느끼고 아트를 작업했다. P의 거짓에 등장하는 목각 인형 역시 현실에도 존재하는 AI 등과 비슷하다는 점에서 흥미를 느끼기도 했다.

▲스토리 DLC 계획 등 출시 이후 확장에 대한 계획이 있는지?

-DLC 구상을 하고 있는 단계다. P의 거짓의 세계관을 확장하는 이야기를 다루고 싶고 다양한 매력적인 캐릭터들과 사건들로 펼쳐지는 세계를 그려보려고 한다. 즉 '깊이 있는 IP로써의 확장'에 힘쓰고 싶다. 아직은 초기 단계라 이 정도만 얘기 드릴 수 있을 것 같다. 즉, 처음 구상한 P의 거짓의 방대한 이야기를 DLC로 확대하는데 집중하고 싶다. 물론, 새로운 동화 등의 소재를 발견한다면 차기작에서 검토할 용의는 충분히 있다.

▲내년 여름 발매에 앞서 성과 목표가 있다면? 어떤 평가를 기대하는지?

-'소울라이크 장르를 제대로 만들 수 있는 제작사'라는 평을 듣고 싶다. 구체적인 판매량 보다는 재밌는 게임이다라는 평가를 유저들에게 꼭 받고싶고, 우리나라도 잘 만든 콘솔 게임을 선보일 수 있다는 자부심이 되고 싶다.

▲게임스컴 이후 글로벌 유저들의 반응은 어떤가?

-게임스컴에서 긍정적인 반응을 너무나 많이 받았다. 우수한 그래픽과, 버그가 없는 점, 프레임 저하가 없다는 것 등이다. 다만 템포가 정적이라는 반응도 있었는데, 예상했던 부분이다. 이 부분은 초반 심플한 캐릭터가 성장을 통해 업그레이드되고, 게임을 다이나믹하게 즐길 수 있게 된다.

네오위즈 로고. [사진=네오위즈]

yohan@newspim.com

[뉴스핌 베스트 기사]

사진
[여론조사] 금투세 '내년 1월 시행' 34.6% vs '폐지·2년 더 유예' 43.2% [서울=뉴스핌] 김윤희 기자 = 국내 주식과 펀드·채권 등 금융상품에 투자해 연간 5000만원 이상의 매매차익을 올린 경우 20%~25% 세율로 과세하는 금융투자소득세 시행과 관련, '폐지 및 2년 더 유예해야 한다'는 응답'이 내년 1월 시행해야 한다'는 응답보다 10%포인트(p) 가까이 높게 집계된 여론조사 결과가 25일 공표됐다. 종합뉴스통신사 뉴스핌 의뢰로 여론조사 전문기관 미디어리서치가 지난 22~23일 이틀간 전국 만 18세 이상 남녀 1000명에게 진행한 설문 결과, 금투세를 '예정대로 내년 1월 시행해야 한다'는 의견이 34.6%, '폐지해야 한다'는 23.9% 응답률로 집계됐다. '2년 정도 더 유예해야 한다'는 19.3%, '잘 모름'은 22.3%였다. 여야는 당초 지난 2023년부터 금투세를 시행할 예정이었으나, 다시 25년 시행으로 2년 유예했고, 현재 정부여당은 금투세를 폐지해야 한다는 입장을 보이고 있다.  민주당은 예정대로 내년 1월 1일 시행해야 한다는 입장을 갖고 있었지만 이재명 전 더불어민주당 대표가 유예 가능성을 시사하면서 당내에서도 의견이 하나로 일치되지 않은 상태다.   성별로 살펴보면 금투세를 예정대로 '내년 1월에 시행해야 한다'는 의견은 남성이 34.9%, 여성은 34.3%로 비슷하게 조사됐다. 반면 '폐지해야 한다' 의견은 남성 29.4%, 여성 18.4%로 남성에서 보다 높은 응답률을 보였다. '2년 더 유예' 의견도 남성이 21.5%, 여성이 17.1%로 나타났다.  연령별로 살펴보면 만 18세~29세의 경우 내년 1월 시행 33.5%, 2년 더 유예 16.6%, 폐지 29.9%로 집계됐다. 30대는 내년 1월 시행 36.0%, 2년 더 유예 17.9%, 폐지 29.1%로 응답했고, 40대는 내년 1월 시행 37.9%, 2년 더 유예 22.3%, 폐지 24.0%로 나타났다. 내년 1월 시행해야 한다는 데 가장 높은 찬성을 보인 세대는 50대로, 내년 1월 시행 41.0%%, 2년 더 유예 19.9%, 폐지 24%였다. 70대 이상에선 잘모름이 44.9%로 가장 높았고, 내년 1월 시행 23.8%, 2년 더 유예 20.8%, 폐지 10.5% 순으로 기록됐다. 지지정당별로 보면 더불어민주당과 조국혁신당, 진보당 등 진보 진영 지지층을 중심으로 금투세 시행에 높은 긍정평가를 보였다.  민주당 지지층은 내년 1월 시행 45.5%, 2년 더 유예 14.9%, 폐지 22.4%로 응답했고, 조국혁신당 지지층은 내년 1월 시행 44.3%, 2년 더 유예 22.4%, 폐지 17.5%로 응답했다. 진보당 지지층의 경우 내년 1월 시행해야 한다는 응답이 66.4%로 압도적이었으며, 2년 더 유예는 6.2%, 폐지는 13.9%로 집계됐다. 반면 국민의힘과 무당층(지지정당 없음)에선 금투세 시행과 관련 긍정평가와 부정평가가 소폭 차이를 보이며 유사하게 나타났다. 국민의힘 지지층은 내년 1월 시행 26.6%, 2년 더 유예 22.3%, 폐지 26.1%였으며, 무당층은 내년 1월 시행 27.8%, 2년 더 유예 21.1%, 폐지 24.7% 였다. 개혁신당 지지층의 경우 폐지해야 한다는 의견이 39.1%로 가장 높았고, 내년 1월 시행해야 한다는 21.3%, 2년 더 유예는 26.1%로 집계됐다. 김대은 미디어리서치 대표는 이번 조사 결과에 대해 "민주당과 조국혁신당 등 진보 성향의 정당은 금투세 시행에 긍정적 응답이 많은 반면, 국민의힘과 개혁신당 등 여당과 보수 성향의 정당은 시행보다 폐지하자는 응답이 비슷하거나 높았다"고 설명했다. 동시에 "정부는 금융투자 활성화를 위해 금투세를 폐지해야 한다는 입장이지만, 금투세 폐지보다는 시행에 민주당과 조국혁신당 등 야당의 찬성이 높아 정부의 금투세 폐지 관철은 가능성이 낮아 보인다"고 내다봤다.   이번 조사는 무선 RDD 활용 ARS를 통해 진행됐다. 신뢰 수준은 95%, 표본 오차는 ±3.1%p. 응답률은 2.9%다. 자세한 조사 개요 및 내용은 미디어리서치 홈페이지와 중앙선거여론조사심의위원회 홈페이지를 참조하면 된다. yunhui@newspim.com 2024-07-25 06:00
사진
인터파크커머스·AK몰도 정산 지연 공지…큐텐그룹으로 확산 [서울=뉴스핌] 조민교 기자 = 티몬·위메프 사태가 불거진 가운데 같은 큐텐그룹 계열사인 인터파크커머스와 AK몰의 정산도 중단됐다. 31일 인터파크커머스는 전날 저녁 입점 판매자 대상 공지를 통해 "인터파크커머스가 운영하는 인터파크쇼핑, 인터파크도서, AK몰은 최근 발생한 티몬·위메프의 판매대금 미정산 영향으로 인해 판매대금 정산을 수령하지 못했고, 일부 PG사의 결제대금 지급 보류 영향으로 판매대금 정산 지연이 발생하게 됐다"고 안내했다. 전날 인터파크커머스 판매자 공지. [사진=독자 제공] 이어 "지금 이 시각까지도 다양한 방법을 총동원해 파트너사 정산에 문제가 없도록 노력하고 있지만, 부득이하게 판매대금 정산 지연이 발생하게 됐다"면서 "진심으로 사과와 양해의 말씀을 드린다. 모든 임직원은 사태 해결을 위한 모든 노력을 다할 것을 약속드린다"고 덧붙였다. 구영배 큐텐 대표는 2022년 9월 티몬, 작년 3월과 4월에 각각 인터파크커머스와 위메프를 인수했다. 이어 올해 2월 위시를 인수하고서 지난 3월 온라인쇼핑몰 'AK몰'도 사들였다. 앞서 인터파크커머스는 지난 16일까지만 해도 AK몰, 인터파크 쇼핑, 인팍쇼핑을 포함한 인터파크커머스 플랫폼의 판매 대금은 독립적으로 안전하게 관리되고 있다며 정산 지연 이슈가 없음을 확인했다고 판매자들에게 공지한 바 있다. 그러나 전날 구영배 큐텐 대표는 국회 정무위원회 현안 질의에서 'AK몰도 내부 직원들의 전언에 의하면 정산이 어려울 것 같다는 얘기가 나온다'는 김남근 의원 질의에 "그럴 가능성이 있는 것으로 알고 있다"고 답했다. mkyo@newspim.com 2024-07-31 10:36
안다쇼핑
Top으로 이동