커머스 사업 부문 내실 다지는 데 집중...기술 및 콘텐츠 사업 지속 성과 노력
[서울=뉴스핌] 양태훈 기자 = 정우진 NHN 대표가 웹보드 규제 완화 효과로 3분기부터 게임 사업 부문 수익성이 크게 개선될 것으로 기대했다.
정우진 NHN 대표는 9일 열린 2022년 올해 2분기 실적 컨퍼런스콜에서 "2분기 웹보드 게임 매출은 시장 비수기 영향에도 불구하고 전년 동기 대비 22% 상승, 리브랜드 마케팅 등의 영향으로 견조한 매출을 기록했다"고 전했다.
정우진 대표는 "지난 5월 2일부터 시행한 한게임 리브랜딩 마케팅은 인지도 높은 광고 모델을 활용해 한게임의 건강한 게임 문화를 알리는 역할을 했고, 모바일 포커의 클럽 점령전에 이어 7월 초 출시한 PC 포커의 포커리그전도 큰 호응을 받고 있다"며 "7월 1일부터는 개정된 게임법 시행령이 적용됨에 따라 주요 모바일 웹보드 게임이 역대 최고 매출 순위를 기록하며 긍정적 흐름을 이어가고 있다"고 강조했다.
정우진 NHN 대표. [사진=NHN] |
이어 "월 결제 한도가 일부 상향되며 더욱 즐겁고 자유도 높은 플레이 환경이 조성되었고, 그 결과 7월 한 달간 웹보드 게임 매출은 전년 동기 대비 40% 전월 대비 22% 증가했다"며 "3분기부터 웹보드 규제 완화의 효과가 온전히 반영되고 하반기에는 기존보다 더욱 젊은 층의 신규 이용자 유입이 기대되는 만큼 NHN은 업계 1위 사업자로서 가장 큰 수혜를 기대하고 있다"고 전했다.
정 대표는 모바일 게임 부문의 성과도 기대했다.
그는 "지난 4월 1일 글로벌 런칭한 건즈업 모바일은 글로벌 정세로 인한 제한적 마케팅에도 불구하고 신규 이용자가 꾸준히 유입되며 미국과 한국에서 유의미한 성과를 거두고 있다"며 "7월 22일 일본 시장에 모바일 리듬 게임 신작 컴파스 라이브 아레나를 출시했다. 출시 직후 약 일주일간 일본 양대 마켓에서 다운로드 1위를 기록하였고 컨퍼런스, IP를 활용한 완성도 높은 콘텐츠로 코어 유저의 관심을 환기하고 있다. 그 결과 컴퍼스의 복귀 이용자가 크게 증가하였고 컴퍼스의 매출 순위도 상승하는 시너지를 체감했다"고 설명했다.
또 "컴파스와 라인 디즈니 쯔무쯔무의 경우 콜라보레이션 및 오프라인 이벤트 효과로 2분기 중 각각 iOS 매출 순위 1, 2위에 오르며 여전한 저력을 보여주었다"며 "연내에는 웹보드 신작 포커와 글로벌 타깃의 퍼즐 게임을 포함해 높은 자유도를 자랑하는 오픈월드 좀비 서바이벌 게임 다키스트 데이즈, 블록체인 게임, 위믹스 스포츠 등 다수의 신작을 런칭할 예정"이라고 덧붙였다.
정 대표는 결제 및 광고, 커머스 사업 부문은 내실을 한층 다지기로 했다.
정 대표는 "사회적 거리두기 폐지 및 점진적 일상 회복의 영향으로 페이코의 2분기 거래 규모는 전년 동기 대비 36% 증가한 2조3000억원을 기록했다"며 "2분기 오프라인 결제 금액은 전년 동기 대비 75% 증가했고, 그 비중은 22%까지 상승했다"고 설명했다.
이어 "올리브영 등 대형 오프라인 가맹점을 확보하는 것과 캠퍼스존 및 B2B 기업 복지 솔루션의 빠른 성장이 거래 금액 증가를 견인했다"며 "캠퍼스 존은 대학교의 등교 정상화에 따라 주문 건수가 전년 동기 대비 4배 이상 증가했다"고 전했다.
나아가 "페이코의 기업 복지 솔루션은 현재 1600개 이상의 기업에서 약 12만 명의 임직원이 매일 활용하는 직장인 필수 서비스로 자리 잡고 있다"며 "특히 페이코 오더는 사내 카페 위주로 빠르게 확장되고 있으며 2분기 거래 규모는 전년 동기 대비 74% 증가했다"고 설명했다.
또 "페이코의 노하우가 녹아 있는 쿠폰 사업의 경우 광고주 수가 꾸준히 증가한 영향으로 2분기 매출이 전년 동기 대비 72% 상승했고, 하반기에는 유수의 카드사와 협업해 매출 규모를 꾸준히 확대해 나갈 것으로 기대한다"며 "페이코 포인트 결제 규모는 전년 동기 대비 2.8배 증가하며 견조한 상승세를 이어가고 있고 쿠폰과 포인트 결제 증가는 페이코 법인의 수익성 개선을 과시하고 있다"고 강조했다.
다만 커머스 사업에 대해서는 "커머스 사업은 중국 상해 봉쇄와 미국 소비 심리 위축으로 대외 여건이 악화되었고 불확실성이 높아졌다"며 "그러나 중국 시장의 부진에도 샵바이 플랫폼은 클라우드 환경 기반으로 안정적인 성장을 이어갔고, NHN글로벌은 이용자 수가 꾸준히 증가해 지난 4월 런칭한 드랍쉬핑 서비스의 가능성을 확인했다. NHN은 어려운 시장 상황 속에서도 내실을 다지는 동시에 변화하는 대외 환경에 기민하게 대응해 나갈 것"이라고 밝혔다.
기술 및 콘텐츠 사업 부문에서는 지속적인 성과를 자신했다.
정 대표는 "기술 사업에서는 NHN클라우드가 올해 행정안전부 주관 클라우드 컴퓨팅 서비스 활용 모델 시범 사업에서 6개의 지방자치단체 중 과반인 경상남도 전라남도 그리고 광주광역시에 서비스를 제공한다"며 "하반기에는 금융을 포함한 민간 클라우드 서비스를 확대해 공공과 민간을 아우르는 서비스 포트폴리오 구축과 경쟁력 강화에 주력해 나갈 예정"이라고 강조했다.
이어 "지난 6월 말에는 NHN클라우드 출범 이후 처음 개최한 NHN클라우드 콘퍼런스가 성황리에 마무리됐다. 2분기 말 기준 NHN클라우드의 법인 회원 수는 약 4100개에 달하며 콘퍼런스 이후 신규 고객 문의도 꾸준히 증가하고 있다"며 "한편 NHN 테크로스의 AWS 리셀링 사업 매출은 전년 동기 대비 19% 증가하며 견조한 성장을 이어가고 있다. 일본 전 지역으로 고객사를 빠르게 확장하고 있다"고 전했다.
나아가 "콘텐츠 사업의 경우 글로벌 웹툰 플랫폼 포켓코믹스가 북미에 이어 올해 초 진출한 프랑스에서도 긍정적 성과를 이어가고 있다"며 "포켓코믹스는 프랑스에서 열흘 이상 iOS 도서 카테고리 웹툰 앱 매출 1위를 기록하였으며 서구권에서 인지도를 높여나가고 있다. 그 결과 2분기 포켓코믹스의 월간 이용자 수는 전분기 대비 48% 증가했고, 코미코 전체 매출은 전 분기 대비 17% 상승했다"고 설명했다.
아울어 "하반기에도 로맨스 판타지 장르 위주의 기대작을 꾸준히 런칭해 글로벌 대표 여성향 웹툰 플랫폼으로 자리매김할 계획"이라며 "NHN 링크는 마스크 신뢰 착용 의무 완화로 2분기 매출이 전분기 대비 87% 상승했고, 프로야구 축구 등의 스포츠 티켓뿐 아니라 공연 및 전시 관련 매출도 고른 성장세를 보였다"고 전했다.
한편 NHN은 2분기 경영실적으로 매출 5113억원(전년비 12.8% 증가), 영업이익 52억원(전년비 73.9% 감소), 당기순손실 53억원(전년비 -134.93% 감소)을 기록했다.
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